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Sevial

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Sevial

  1. Con la 4a edizione l'ordine è nuovamente cambiato nel seguente:

    forza

    costituzione

    destrezza

    intelligenza

    saggezza

    carisma

    Non a caso hanno questo ordine, poichè le prime due voci sono inerenti le difese sulla tempra, le altre due sui riflessi e le ultime sulla volontà, rendendo di facile comprensione il meccanismo che le determina.

  2. Per ora sì, la MM25 ha preso tempo per vedere come si evolve la situazione della 4a. In un'altra discussione (La fine di DnD in italiano, post #7) è presente un comunicato ufficiale inerente la cosa.

    Da quanto ho capito il manuale è già tradotto e impaginato, ma immetterlo sul mercato adesso rappresenta un rischio a quanto pare. Speriamo in qualche novità per Lucca...

  3. Ciao a tutti!

    La prossima settimana inizierò a giocare una campagna malvagia ed ho optato per un Cercatore Elfo, che all'undicesimo livello seguirà il cammino di Freccia della Morte.

    Ecco come si presenta dopo la creazione, al netto di oggetti magici e con le caratteristiche già modificate dai bonus forniti da livello e razza.

    Come sempre vi invito a dispensare pareri e consigli attraverso le vostre impressioni.

    Cercatore (Legame di Sangue) Elfo

    Cammino Leggendario: Freccia della Morte

    Liv. di partenza: 10°

    FOR 12

    COS 14

    DES 18

    INT 11

    SAG 20

    CAR 8

    PF 71 Vel 7 q.

    CA 19 T 17 R 20 V 21

    Abilità addestrate: acrobazia, furtività, natura, percezione

    Talenti:

    1° Precisione Elfica

    2° Elusività Sanguinante

    4° Tiro Inevitabile

    6° Perizia nelle Armi

    8° Vantaggio Distante

    10° Passo a Sorpresa

    Poteri:

    1° Vol. Spiriti Afferranti

    1° Vol. Spiriti Elementali

    Razz. Inc. Accuratezza Elfica

    Priv. C. Inc. Spiriti Catturatori

    Priv. C. Inc. Tiro Inevitabile

    1° Inc. Spiriti Aracnidi

    3° Inc. Tiro Sfuggente

    7° Inc. Tiro del Pungiglione di Vespa

    1° Giorn. Tempesta di Frammenti Spirituali

    5° Giorn. Richiamo del Lupo Fantasma

    9° Giorn. Spirito Bufera

    2° Ut. Istinto del Cacciatore

    6° Ut. Andatura Sfocata

    10° Ut. Transizione nella Selva Fatata

    Ho dato la precedenza a quei talenti e poteri che mi permettono di muovermi liberamente e di poter scappare qualora la situazione si facesse troppo complicata, senza però rinunciare a qualche dannetto in più. Come vi sembra? Apportereste qualche modifica?

    Ah! Dimenticavo gli oggetti magici che non ho ancora assegnato. Avrò a disposizione:

    - oggetto di liv. 9

    - oggetto di liv. 10

    - oggetto di liv. 11

    - 5000 MO

    Qualche consiglio? Ciauz e grazie per aver letto fin qui! :-)

  4. Non ho usato tecniche particolari, l'ho coinvolta un pò alla volta: dapprima portandola alle sessioni di gioco come spettatrice, poi proponendole di creare insieme un personaggio e partecipare attivamente al gioco. Conta molto anche il fatto che è una tipa a cui piace sperimentare cose nuove (infatti tra i suoi hobby può annoverare anche Muchkin e Sì, Oscuro Signore XD) e quindi non ha avuto particolari reticenze verso questa nuova esperienza.

  5. La mia ragazza gioca ormai da un annetto e nonostante qualche intoppo ogni tanto (principalmente problemi di posizione) se la cava molto bene! Inoltre macina colpi critici e danni alti a non finire... e si esalta! Predilige i combattimenti al narrato, ma solo perchè essendo l'unica donna presumo che si senta in qualche modo frenata. Quando di 6 giocatori ne mancano la metà ecco che si sblocca! Mistero...

  6. Finalmente ho letto anche io il finale e non mi ha deluso, speravo in un duello leggermente più lungo ma anche così va benissimo. La conclusione della storia lascia un pò l'amaro in bocca, ma un manga così non poteva certo terminare con lieto fine (anche se ammetto di averci sperato e creduto nelle battute finali, eh eh!). Per quanto riguarda l'anime dovrebbero essere 12 episodi, ma da quanto ho letto non viene svelato l'esito dell'incontro tra Seigen e Gennosuke.

  7. come lo hai gestito?

    In pratica ogni pg ha un ruolo specifico all'interno della nave con prove di abilità correlate, i pg eseguono i tiri in un ordine prestabilito e a seconda del risultato delle prove garantiscono bonus o malus al compagno successivo.

    Si procede così:

    Parte il timoniere che deve tenere la nave sulla rotta più idonea per lo scontro, poi tirano due pg incaricati di sollevare le palle di cannone inserendole nella "bocca" dello stesso con il giusto "timing", i rimanenti due pg nella veste di cannonieri fanno fuoco in direzione della nave nemica.

    Se la prova viene superata la cannonata va a segno altrimenti il colpo va a vuoto. Con 6 successi prima di 4 fallimenti la nave nemica affonda, altrimenti sarà l'imbarcazione degli eroi ad affondare.

    Le abilità utilizzate mi sembra che siano manolesta, atletica e percezione ma non ricordo con precisione.

    Ciau!

  8. Ciao a tutti!

    Su un sito online ho trovato alcuni manuali nuovi a prezzi scontati e vorrei approfittarne.

    Posseggo già i due manuali del master, i tre del giocatore e i tre dei mostri, eberron e forgotten.

    Starei cercando un manuale interessante e utile, premettendo che alterno sia sessioni da master che da giocatore.

    Momentaneamente sarei interessato ai seguenti:

    - cripta dell'avventuriero 1 e 2

    - oltretomba

    - il piano inferiore

    - sottosuolo

    Qualche parere? Ci sono alcuni "must have" che ho dimenticato?

    Ah, e un'altra cosa! Per quando è prevista l'uscita italiana di Heroes of Shadow?

    Grazie infinite!!

  9. Giusta osservazione.

    In commercio trovi dei set di dadi già assemblati che contengono quelli necessari per giocare: 20, 12, 10, 8, 6 e 4 facce più il "dado percentuale" (che è sempre un d10). Ovviamente vengono venduti anche sfusi e più comunemente si trovano nelle fumetterie! Ciauz!

    EDIT: Cavoli! Abbiamo risposto tutti in coro! XD

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