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Dragons´ Lair

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Buster

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Buster

  1. Ci può stare anche questo Ma più che altro è giustificata dal fatto che il giocatore è un negromante con cammino leggendario "Life stealer"...unitamente al potere dei batteri e all'adrenalina direi che siamo a posto ! Ahahahahah !
  2. Non preoccuparti, non avevo frainteso Vi ringrazio ancora !
  3. E' un sistema che ho concordato e sviluppato con l'aiuto dei miei giocatori che sono soprattutto i miei migliori amici e non della gente che si trova solo per giocare quindi se c'è un problema si affronta bene insieme. Siamo tutti abituati a giocare senza fissarsi troppo su ciò che c'è scritto sui manuali. Usando il buon senso si può ottenere equilibrio. Perciò non credo che le pagherò care. Non pretendo di dire che il mio modo di giocare sia giusto o valido in generale, ma posso assicurarvi che nel mio gruppo funziona alla grande. L'importante è divertirsi no? Finchè tutti si divertono e il gioco è equilibrato penso che sia lecito cercare di migliorare certe meccaniche. A questo punto sì, è un gioco che s'ispira alla 4ed, ma così tanto che la definirei ancora 4ed. Ah, alla fine ho parlato con il giocatore in questione(mio migliore amico ex-master dell'avventura precedente) e abbiamo deciso che la rigenerazione è attiva durante il combattimento secondo la norma(5 pf ogni turno) e fuori dal combattimento fornisce 5 pf ogni ora. Poi l'esperienza mi dirà se così va bene, senò cambierò opportunamente.
  4. Ci sto molto attento, don't worry Cerco di dare poteri del genere solo se posso darne anche agl'altri giocatori. Poi è tutto relativo, perchè basta utilizzare mostri più forti o modificati opportunamente. Inoltre ci sono malattie e malus vari legati alla storia, divisioni del gruppo per missioni diverse ecc... Però mi sento un pioniere e ciò mi piace. Per adesso sta andando tutto alla grande. Ci sono anche altre modifiche alle meccaniche che ho apportato ma sono di minore entità quindi non ha senso parlarne qui.
  5. Il fatto è che ho già cambiato un sacco di altre regole e la più importante è questa: ho tolto la distinzione a volontà/a incontro/giornaliero creando un sistema di PC(Punti Chakra) e assegnando quindi a ogni potere un costo in energia appropriato. Ogni giocatore dispone di un tot di PC che rappresentano la sua energia, la quale può essere spesa anche fuori dal combattimento dando più senso al gioco(secondo me). Ovviamente gli ex-volontà hanno una certa fascia di costo inferiore a quella degli ex-incontro a sua volta inferiore rispetto agli ex-giornalieri. In questo modo un giocatore può scegliere di usare un ex-giornaliero più volte per poi rimanere giustamente subito a corto di energia. La tattica di battaglia e non solo in questo modo sono ampliate. Le vostre idee sono molto utili per me, comunque non posso certo lasciargli una rigenerazione 5 anche fuori dal combattimento. Per ora mi sembra molto buona l'idea della rigenerazione attiva solo da sanguinante. Ci penserò ! Grazie ancora a tutti !
  6. Ok ragazzi, grazie Ora che so che non ci sono regole al riguardo sono più tranquillo. M'inventerò qualcosa !
  7. Guarda, sono anni che giochiamo seguendo un'unica regola(il master è Dio) e usando i manuali solo per le meccaniche base e i mostri. Sta tutto alle capacità d'improvvisazione e al buon senso del master e dei giocatori. Noi ci divertiamo tantissimo a mandare a rotoli le regole senza mandare a rotoli l'equilibrio del gioco semplicemente cambiando ciò che non ci piace. La potenza della 4 sta proprio nel personalizzare ogni cosa.
  8. Sono un master molto creativo diciamo Non seguo le regole... Ma voi come la fareste funzionare fuori dal combattimento? Mettiamo che dopo un combattimento abbia 70 pf(meno della metà) ma non abbia impulsi curativi o pozioni: come interviene la rigenerazione? Si cura di 5 ogni quanto? La rigenerazione che ha gli è data da un potere dei batteri di cui è dominatore e presto sarà 10 o 15...
  9. Poniamo che un giocatore abbia rigenerazione 5. Fuori dal combattimento come funziona?
  10. Il book of vile darkness è fantastico ! Grazie per il suggerimento ! Finalmente un corrispettivo del libro delle fosche tenebre per la 4 oltre agli omonimi per la 3.0 e la 3.5 !
  11. Buster ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    In quali manali posso trovare delle malattie, a parte il manuale del DM? Perchè mi sembrano poche...
  12. Quasi tutti i problemi illustratinell'articolo li ho risolti introducendo meccaniche nuove HR e modificandone altre, quindi da master posso dire che basta veramente poco per risolvere questi problemi, soprattutto ruolisticamente e guardando alle regole offerte come delle mere fonti, spunti modificabili secondo le esigenze del gruppo. Ah, l'avventura che sto masterizzando è partita da liv.21...viva i livelli alti ! Basta solo un po' di polso.
  13. Grazie Ne esiste anche uno per la 4E?
  14. Esiste un manuale che tratta approfonditamente i mind flayer?
  15. Ok, grazie delle risposte ! Pensavo di considerare non lineare l'avanzamento nelle caratteristiche così da poter assegnare al colosso valori entro 100 di forza e costituzione. Più avanti nel gioco verranno fuori png con caratteristiche paragonabili a questo colosso(con la forza di Goku per esempio) quindi mi sembrava una buona idea non andare troppo in là con i numeri per rendere più semplici i calcoli. Non è escluso che anche i giocatori possano arrivare a un tale livello...
  16. Ho un problema, ma colgo l'occasione per schiarirmi le idee definitivamente. Userò il problema come esempio: Nell'avventura che masterizzo, i miei giocatori dovranno comandare un colosso di legno di 2 chilometri di altezza. Voglio assegnare a questo colosso dei punteggi di caratteristica(almeno per gli attributi fisici) per definire le difese e il tiro per colpire... This is the problem. Come mi comporto? Che Forza, Costituzione e Destrezza può avere un colosso di legno(magico) mosso da migliaia di Kval e motori a formiche? Considerate gli Kval come coboldi...ma non è questo il punto. Esistono indicazioni generali nei manuali circa il rapporto tra il valore delle caratteristiche e le possibilità ad esse connesse? Quando si va oltre i valori soliti come ci si comporta? I valori massimi raggiungibili di solito sono 30, 40 con aggiunte home made. Qui secondo me si parla di 80-90... A voi la parola, grazie.
  17. Eh sì, Yachiru è una bambina prodigio ! In effetti non si sa quasi niente su di lei...
  18. Spoiler: Riguardo al vecio hai ragione e anch'io voglio vedere quello di Kyoraku, ma Urahara ha sconfitto Aizen...cioè, secondo me è davvero il più forte e anche se il suo bankai non fosse figo secondo me consisterebbe in un potere dannatamente forte ma soprattutto intelligente...una cosa furba insomma ! Ah bè poi Mayuri è simpaticissimo, io sono un chimico quindi sia Urahara che Mayuri non potevano non piacermi ! Scienziati...pazzi e fighi Se anche Kenpachi avesse il bankai...bè, l'anime perderebbe di significato. Anche Isshin m'incuriosisce... Tu hai notizie su date di ripresa dell'anime?
  19. Ma come fate a pensare a loro e non a Urahara??? E' il più figo di tutti e non vedo l'ora di vedere il suo bankai !!!

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