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Dragons´ Lair

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azemov

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Tutti i contenuti pubblicati da azemov

  1. azemov ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    io il mio mazzo ce l ho così: TERRE: 4 laghetto bollente 1 ebollitore izzet 8 isole 7 montagne CREATURE: 4 gelettrodo ARTEFATTI: 4 scettro isocrono 3 cappa delle profezie del sensei 2 ponte intrappolante INCANTESIMI: 2 punto morto ISTANTANEI: 4 fulmine 4 elettrolisi 2 scioccare 3 fuoco/ghiaccio 4 contromagia 4 strapparune 4 incenerire SIDE: (da ottimizzare) 2 propaganda 2 reazione a catena 3 cunning wish 1 canto di orim 1 ira di urza 2 piroclasma 3 tormento eterno 3 punto di rottura la strategia si basa sul gelettrodo,ma in assenza di esso il mazzo chiude lo stesso con gli spari e lo scettro isocrono che non danno un attimo di tragua all'oppo.Ho inserito ponte intrappolante per rallentare ulteriormente l'avversario dato che in molti casi le carte nella mia mano sono molte poche. L'unico problema che ho riscontrato è contro un altro mazzo dello stesso genere o un counter...di qui la side con cunning wish che mi permette di prendere il canto di orim dalla side da imprimere allo scettro. Avevo pensato di inserire anche un spirale temporale ma non ne sono molto convinto... che consigli potreste darmi?sarebbe abbastanza competitivo un mazzo del genere in un torneo?ditemi voi e un mille grazie anticipato!!!
  2. azemov ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    io punterei quasi tutto sul nero con un piccolo splash di bianco in modo da farti guadagnare punti vita(le creature con ombra non bloccano quelle che non le hanno)e prevenire il più possibile i danni,come circolo della storia o altro...inoltre metterei comunque 2xrito oscuro,3xjitte e qualcosa di poco costoso che faccia guadagnare più attacco alle tue creature nere in modo da stroncare l'oppo il prima possibile.Di carino ci vedrei anche gola del senza sonno che può aiutarti su molti fronti....in definitiva io lo farei così: 3 gogna del senza sonno 4 signore della guerra dauthi 4 uccisore dauthi 3 sacchegiatore dauthi 3 jitte di umezawa 3 disfare 4 orrore dauthi 3 circolo della storia 4 giorno sacro 3 appetito perverso 4 forza diabolica TERRE: 4 steppa 4 acquitrino 5 pianure 9 paludi che ne dici?fammi sapere ciaoooooo
  3. si hai ragione me ne sono accorto proprio prima facendo contro il mazzo elfo di mio fratello che gioca solo creature...
  4. bè si l'idea del kavu con le possibili combo mi piace parecchio,cè da dire però che contro un nero subito verrebbe distrutto,dato che la strategia possiamo largamente dire che è palese.Per rancore,invece,so che è una buonissima carta e infatti inizialmente lo avevo inserito in x4,però non lo so mi sono ritrovato a pensare che i gibboni possono aiutare molto...forse sarebbe bene portare il globo in x3,i gibboni in x2 e inserire 2 rancore..che ne dici?
  5. è carino ma allora è meglio questo: TERRE: 10 foreste CREATURE: 4 spirito guida degli elfi 4 elfi di llanowar 4 ranger di quirion 3 battaglione di talara 4 sentinella delle ortiche 4 driade dei viticci 4 elefante esiliato ARTEFATTI: 4 globo dell'inverno INCANTESIMI: 4 gibboni nascosti ISTANTANEI: 4 berserk 3 bottino di caccia 4 vendetta della preda 4 crescita gigante naturalmente manca la side,ma se si capisce bene come agire con il globo dell'inverno vinciamo contro i controllo e gli sciami che sono i mazzi che ci potrebbero dare più fastidio,oltre allo sparo naturalmente(che però non è molto giocato),tanto a noi ci interessa pompare le creature e fare più danni possibili....comunque forse sostituirei le mie crescite giganti con potenza della vecchia krosa dato che con lo stesso costo di mana ci pompa di più(tanto al turno dell'avversario non giochiamo-anche chiostro imbottigliato è buono anche se costa 4mana)
  6. io il mio monoverde 4fun lo gioco così: TERRE: 12 foreste CREATURE: 3 grande zibellatrice/3 driade snaturata 4 elefante esiliato 4 elfi di llanowar 4 elfi di fyhonod (come elfi di llanowar) 3 compagno di garruk 3 baloth dorso di cuoio 3 liane vendicative 1 idra di khalni ISTANTANEI: 4 ruggito primitivo 4 berserk 4 viticci di boscovasto 3 assalto del predatore 4 vendetta della preda 2 forza delle quercie non so però se metterci 2 rancore e 2 vipera di horan o comunque qualcosa che mi possa fare pescare...ho pensato anche al chiostro imbottogliato,però 4mana sono tanti..devo chiudere il più in fretta possibile cosa mi consigliereste?grazie in anticipo
  7. azemov ha risposto a Sciarpa a un discussione Magic: the Gathering
    io ce l ho così ed è molto carino devo dire(naturalmente è in 4fun) CREATURE: 2 vassallo zanna di conghiale 1 peso massimo di boldwyr 2 bassifondi inquieti 3 solifugo gigante 4 kird ape 3 druida dell'anima 2 radha,erede di keld 2 sciamano brucia-albero 3 squadra d’assalto boggart 2 elfa dalle trecce rosse 1 wurpus di shiv ISTANTANEI: 3 fulmine 3 incenerire 4 viticci di boscovasto 4 terreno ondoso 2 crescita gigante TERRE: 4 dirupo delle radici 2 skarrag,the rage pits 3 colline boscose 5 montagne 6 foreste che ve ne pare?
  8. azemov ha risposto a azemov a un discussione Magic: the Gathering
    i blast sono i counter...perlomeno dove vivo io usiamo questo termine...
  9. azemov ha risposto a azemov a un discussione Magic: the Gathering
    giocando così direi innanzitutto che 20 isole sono pochine per la tua strategia dato che utilizzi parecchie magie da 4 o superiori.Mi piace però l'idea del mago dell'eco,ma anche questo deve essere potenziato per fare davvero male e quindi ritorna il fattore mana.In un mazzo mono,poi,i granchi sono purtroppo poco efficaci dato che non puoi giocare le fetch,quindi li toglierei,come l'ipnotizzatori vedalken.Aumenterei invece a 2 il giudice silente,la musa e il mago e soprattutto Jace.Anche un'altra copia di ripulire i tomi non farebbe male e come sostituto di qualcosa ti proporrei muro di gelo,un muro 0/7 che quando blocca non fa STAP il turno dopo la creatura che ha bloccato.Propongo poi dei blast come contromagia,mana leak e estirpare l'anima..che le creature possono metterti in difficoltà,sopratutto se giochi contro un mazzo AGGRO che cala tutte creaturine che si rafforzano l'un l'altra...poi vedi te,io per pescare utilizzo il ponderare che costa solo un mana e ti d'ha molta piu visione delle carte che pescherai Spero di esserti stato utile però se giocate di solito in 3 preparati a soffrire perchè dovrai pararti da 2 avversari e soprattutto dovrai far finire entrambi i grimori,cosa davvero difficile per un monoblu,se invece inserisci il nero non potresti fare a meno di cogliere l'inconcepibile,anche se se ne andrà presto insieme a tutte le carte ravnica(ma se è 4fun che ti frega???!ahhaahhahahah)
  10. azemov ha risposto a azemov a un discussione Magic: the Gathering
    ti ringrazio ren perche mi ero scordato di dire che lo volevo 4fun anche se inizialmente avevo detto di avere intenzioni serie(certo deve comunque essere competitivo)e poi grazie per avermi messo il link per il sanity che mi sembra essere davvero carino come mazzo
  11. azemov ha risposto a azemov a un discussione Magic: the Gathering
    giusto che in T2 o in esteso il mazzo macina sarebbe un pò rallentato,se non scombussolato,ma rispondendo a Benkalas,credo che uno splash di bianco mi possa sì aiutare ma nello stesso tempo mi rallenterebbe il gioco...ora purtroppo perderemo ravnica(e ti ringrazio per avermelo detto perche altrimenti non lo avrei mai saputo)quindi a questo punto forse sarebbe bene tornare alla vecchia ipotesi del mono-blu inserendo magari 3 Jace beleren e magari aggiungendo gli scettri isockoni e un paio di boomerang andando a creare una sorta di controllo-macina. In definitiva la lista potrebbe essere questa: 3 servo del pittore 3 mola 3 Jace beleren 3 cancellazione di jace 4 muro di gelo 3 scettri isocroni 4 counterspell 2 boomerang 3 manaleak 2 traumatizzare 3 trappola d'archivio 4 macinapsiche 23 isole certo forse non sembrerà molto competitivo,ma credo che possa comunque mettere in crisi l'avversario,soprattutto avendo in campo uno scettro con counterspell o boomerang.Avevo pensato anche a dei peschini ma mettendo 3 Jace non mi sono posto il problema.Avevo pensato anche ad inserire il twincast ma poi mi sono chiesto su cosa lo avrei usato,dato che le migliori magie macina costano parecchio(pur comunque avendo 23 isole a disposizione,meglio puntare alla velocità o alla stasi con boomerang ecc)...avevo pensato inoltre di inserire qualcosa che mi possa far prendere dal mazzo gli artefatti,dato che sono tutti importanti,ma purtroppo non conosco altro all'infuori di fabbricare che con tre mana non mi convince molto... ecco tutto datemi unteriori consigli perpiacere e un grazie mille anticipato!!
  12. azemov ha risposto a azemov a un discussione Magic: the Gathering
    dopo vari consigliche ho ricevuto da voi e dai miei amici ho compreso che sì,devo inserire il nero,per cui ecco la lista del mazzo ipotetico: CREATURE: 4 granchio di edro 3 servo del pittore STREGONERIE E ISTANTANEI: 3 levare memoria 4 cogliere l'inconcepibile 3 funerale mentale 3 ripulire i tomi 2 dannazione 2 ponderare 4 contromagia 4 strapparune ALTRO: 3 mola 1 lilana vess 2 jace beleren 3 cancellazione di jace TERRE: 4 mare sotterraneo 4 delta inquinato 4 catacombe allagate 4 paludi 5 isole che ne pensate?potete darmi dei consigli per migliorarlo ulteriormente?grazie in anticipo=)
  13. gioca 4fun contro un mazzo elfo e ti distrugge al 4 turno con passeggiata degli elfi....quindi almeno mettici l'ira di dio nera
  14. si forse hai ragione odengod comunque credo che qualcosa che faccia scartare carte all'avversario sia obbligatorio per controllare ulteriormente,cioè non si può andare avanti a distruggere creature perche se si capita contro un mazzo pedina si perde subito...ecco per cui i dash hopes che neutralizzano e magari fanno perdere anche 5 punti all avversario...ed ecco i ratti che fanno scartare e servono per proteggersi...io credo che un controllo nero si possa basare su uno scocciaterra-scartacarte,unito a magie come l assassino reale e i terrore/qualcosa di simile.... io infatti il mio mononero ce l ho così,ma non lo definisco controllo,pou che altro un mazzo che fa girare le scatole agli altriXD
  15. metti un capo imboscata,2 lotus bloom,4 oran-rief il boscovasto,1 gigantomante,1 elementale spinato,1 rhox e 3 pifferaio elfico,2 larva di fauce legnosa,2 maestro della caccia selvaggia,4 baloth dorso di cuoio,3 yavimaya dryad e 4 muggito primitivo...dovrebbe uscire abbastanza carino credo,e soprattutto grazie ai pifferai puoi mettere in campo dal 5 turno creature che metteresti al settimo o all'ottavo spero di esserti stato utile ciao
  16. mah..di solito il mazzo controllo è detto così perche non permette all'avversario di giocare creature,incantesimi,stregonerie e istantanei.Per un mono nero il controllo lo vedo molto difficile,dato che solitamente i mazzi sono bianco-blu,verde-blu o solo blu(di CONTROLLO dico)...quindi ti ho consigliato i dash hopes perche sono l'unici blast neri(con cui potresti togliere anche 5 punti vita-e non è per niente poco-per chiudere più in fretta),e alcune carte da scarto proprio per mettere in difficoltà l'avversario costringendolo a privarsi di qualche carta che magari gli sarebbe stata molto utile...poi se non ti piace ok,ma non ti inferocire subito perchè ti ho dato dei consigli..........comunque ho sbagliato con "sogni del mondo sotterraneo",volevo dire arena di phyrexia,scusa...comunque anche sogni del mondo sotterraneo aiuta parecchio dato che l'avversario deve per forza pescare ogni turno......
  17. ora come ora in legacy non ci si può giocare un goblin sacrificio,conviene se si vuole percorrere una strada simile un goblin mono rosso,in cui ci sono molte creature davvero utili,come il condottiero goblin che fa prendere +1+1 e rapidità a tutti gli altri...
  18. ne ho aperta un'altra perche non me ne ero accorto prima purtroppo,comunque si è vero che di solito il blu si assembla con il nero proprio per sovvertire a delle mancanze,ma questo succedeva ai tempi di ravnica(o giù di lì),adesso invece il blu da solo è più che autosufficente...poi io non conosco molte carte ed è per questo che ho cercato aiuto aprendo all'inizio un topic,dato che è da pochissimo che ho ricominciato a giocare e avevo finito proprio montando un mazzo macina blu-nero con Zodiac con cui chiudevo ali'9°/10° turno di solito(dato che ci avevo speso una fortunaXD)ma adesso avevo intenzione di farmi un mazzo che potesse andare bene anche per giocare competitivamente con avversari più moderni,dato che il mazzo che avevo è diventato vecchio,prevedibile,ma soprattutto lento a confronto a quelli che girano ora come ora..... ecco tutto,comunque se hai dei buon consigli potresti darmeli per favore(escludendo sempre il nero)?grazie ciao
  19. azemov ha risposto a azemov a un discussione Magic: the Gathering
    devo essere sincero...nn ho capito molto di quello che mi hai detto,sai non è che sono un esperto,ma mi potresti magari esplicitare dei termini come "painterstone" o "tier"? grazie ciao
  20. io ho appena aperto una nuova discussione in proposito proponedo un macina mono blu...credo sia abbastanza competitivo. si basa su un muro 0/7 che quando blocca non fa stappare la creatura che lo ha attaccato nel turno successivo e su blast anti-creatura come estirpare l'anima o disperdere essenza in modo da guadagnare tempo e far scartare il mazzo all'avversario.Un'altra carte fondamentale è inondazione(che reputo sia immancabile in ogni mazzo controllo/macina).E' un incantesimo(costa solo una mana)che tappando 2 isole ti permette di tappare una creatura senza volare,il procedimento si può ripetere all'infinito(mana permettendo) ed è molto utile per difendersi.Altra nuova carta è ripulire i tomi(costo un mana) che fa scartare dal mazzo avversario ben 5 carte.Questo unito a granchio di edro,tramutante straziante,iniziato affogatore,ma soprattutto a jace beleren permette di far scartare un'infinità di carte all'avversario.La chiusura(per così dire)la dà un incantesimo davvero brillante:cancellazione di Jace(costo 2 mana)che ogni volta tu peschi una carta,lavverario ne mette una nel cimitero dalla cima del grimorio(unito all'abilità di Jace beleren di far perscare 2 carte a ogni giocatore gli fai scartare sicuramente 2 carte subito,2 già ne pesca e poi ti permette di pescare a te qualcosa per ridurgli ancora di più il grimorio) spero di esserti stato utile,comunque cerca il mio mazzo pubblicato e dagli meglio uno sguardo,forse ho dimenticato qualche carta importante da citare...ciao ciao=)
  21. azemov ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    save a tutti..è da tempo che volevo fare un mazzo macina e finalmente ho trovato l'ispirazione più grande oggi guardando la nuova espanzione magic2011.il mazzo sarà mono blu(anche se so che il nero gli potrebbe dare un qualcosa in più).Comunque vi posto ora la lista della mia prima idea TERRE 22 isole CREATURE 4 muro di gelo 4 granchio di edro 3 iniziato affogatore 3 tramutante stridente ISTANTANEI 1 traumatizzare 4 disperdere essenza 4 indebolimento magico STREGONERIE 2 ponderare 4 ripulire i tomi INCANTESIMI 1 leyline dell'anticipazione 4 cancellazione di Jace 2 inondazione VIANDANTI 2 Jace Beleren che ve ne pare?accetto qualunque tipo di consiglio e spero che mi possiate davvero aiutare perche ho intenzioni serie con questo mazzo!:lol:grazie in anticipo
  22. direi che è abbastanza buono ma io porterei il re dei goblin e la zietta pazza a 3,inoltre aggiungerei anche goblin delirante,goblin in agguato e il cultista vesteletale ma soprattutto dei distruggi creatura come terminare;viceversa se preferisci far rimanere i pompa creatura a 2(il re e la zietta)ti consiglierei di mettere un paio di bombardamento da incursione spero di esserti stato utile ciao!=D MOD ON: Ti ho già detto che non devi usare il linguaggio da SMS! - Ren!
  23. diciamo Che non è molto controlla dato Che mancano i dash hopes...inoltre in un mono nero Urborg, Tomb of Yawgmoth è inutile perché è logico che hai tutte paludi... comunque come side metterei smother da sostituire ai terrore se giochi contro un mazzo nero,poi aggiungerei al mazzo 2 no mercy e 2 sogni del mondo sotteraneo unito a 2 emicrania,cosa che dovrebbe farti pescare ma soprattutto ti creerebbe una combo devastante con cui togli punti vita e peschi nello stesso tempo, sempre in side metterei terreno contaminato e al mazzo vero e proprio proporrei di mettere delle creature come ratti squittenti(che rallentano il gioco dell'avversario) o ratti parassiti,poi potresti aggiungere anche 1 spettro ipnotico certo lo so di aver stravolto di parecchio il tuo mazzo originale ma spero che ti piacciano i miei consigli XD
  24. ti consiglio di farlo così,l'ho provato e devo dire ke gira da Dio!!!!XD 4 honor of the pure 4 inno glorioso 2 pacifismo 4 palace guard 2 rhox pikemaster 4 veteran armosmith 4 veteran swordsmith 4 elite vanguard 2 capitain of the watch 2 armored ascension 4 castigare 2 ajani goldmane 2 armaiolo veterano 20 pianure
  25. il mio l'ho fatto così: TERRE 2 breeding pool 9 isole 9 foreste CREATURE 2 mastodonte senza traccia 3 coatl dalle scaglie sapienti 2 uccelli del paradiso 2 draghetto pellegrino 3 oracolo acciambellato 3 serpente mistico 1 vipera di ohran 3 elfa visionaria ISTANTANEI 2 boomerang 2 estirpare l'anima 3 contromagia 3 indebolimento magico 4 rune snag STREGONERIE 3 ponderare 2 consiglio dei soratami INCANTESIMI 2 favore dell'eminenza SIDE 2 trygon predator 2 contorcere 2 coatl alato ke ve ne pare?datemi dei consigli xpiacere ke sono impaziente di testarlo in torneo dato ke 4fan con i miei amici nn ho rivali e devo dire ke dove gioco abitualmente mi hanno fatto i complimenti dato ke solo il padrene del negozio(ke gioca a magic tipo da qnd aveva nemmeno 10 anni...)mi ha battuto....

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