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Flegias76

Ordine del Drago
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  1. Ok chiarissimo,ho solo un dubbio per l' incantesimo Betteeinf Blast ma per adesso non è vitale risolverlo. Invece per sapere come rendere impegnativo il mio stregone come faccio. Vi metto di seguito i dati oppure apro un nuovo topic. Specifico che Non vorrei il classico Glass cannon mi basta fare più danno con i classici incantesimi e negare averne un 2 o 3 che facciamo veramente male e concentrare il resto si magie classiche
  2. Avevo notato anche io che mancava qualche danno nel calcolo,e mi sembrava stranissimo il discorso delle due verghe matematiche. Ma chiedevo non potrebbe essere che Intensified Spell si possa applicare lo stesso visto che i dadi di un singolo raggio restano identici,ma guadagnando livelli ottieni raggi aggiuntivi che effettivamente aumentano i dadi di danno. Non mi linciare è per capire meglio
  3. Secondo me intende incantesimi intensi,quello che da il bonus di +5dadi,ma in ogni caso lui dice che al livello 11 fanno un danno di 24d6 usando uno slot di livello 4. Ti copio la guida non tradotta corching Ray: One of the best single target blast spells. You probably would need Precise Shot. At lvl 11, you do 12d6+12 with one of the blaster builds, or 18d6+18 with empower spell. If you go crazy about this, it can do a LOT of damage when maximized, empowered, intensified and quickened enter into play. One trick poney specialists will add Magic Lineage and several traits to add Caster Levels (like Gnome Pyromaniac, Gifted Adept, Varisian Tatoo, etc). This mean you can do 24d6+27 at 11th level using a 4th level slot, with no save (but Ranged Touch attack, that you should autohit with 2+ most the time). Add Maximize Rod, lesser., and Quickened rod, lesser to the mix. There you go, 260+ damage in a round
  4. Salve a tutti riapri questa discussione perché vorrei un po' potenziare il mio stregone. Ho delle domande ,ho letto delle guide in cui si afferma che con la solita combinazione di talenti e tratti sia possibile far arrivare il danno di "Raggio rovente"a 27d6 +27,ma come ci riesce? . ecco di seguito dove lo dice Scorching Ray : Uno dei migliori incantesimi di un singolo bersaglio. Probabilmente avresti bisogno di un colpo preciso. Al lvl 11, fai 12d6 + 12 con una delle build di blaster, o 18d6 + 18 con potere di autorizzazione. Se si pazza di questo, può fare un sacco di danni quando massimizzato, potenziato, intensificato e accelerato entrare in gioco. Uno specialista di truffa aggiunge Magic Lineage e diversi tratti per aggiungere livelli Caster (come Gnome Pyromaniac, Adept Gifted, Tatoo Varisiano, ecc.). Questo significa che puoi fare 24d6 + 27 a 11 ° livello usando uno slot a 4 ° livello, senza salvataggio (ma attacco Ranged Touch, che dovresti autohit con 2+ più tempo). Aggiungere Ingrandisci Rod, minore, e asta accelerata, minore al mix. Là sei, 260+ danni in un giro. Ma incantesimi intensificati si può applicare a raggio rovente? se si non potrei fare la stessa cosa a dardo incantato?
  5. Infatti da lontano non avrei bisogno di BaB alta tanto con incantesimi stendo un pò tutti,un altro consiglio,il servitore radioso di Pelor come lo vedete,come supporto(cure)e contro i non morti è tremendo,sarebbe consigliabile??
  6. Diciamo che il mio chierico vuole essere più di supporto che da prima linea,magari indebolendo i nemici con incantesimi ed affini(ho trovato una combinazione che da un -8 a tutto)in casi estremi potrei anche andare in mischia,per questo avevo pensato a combattimento ravvicinato,così evito di farmi prendere e faccio danno.
  7. é il talento metamagia Divina che ti permette di annullare i livelli in più,perché usi i tentativi si intimorire non morti,mi spiego meglio con un esempio: Normalmente se vuoi rendere persistente una magia devi considerare l'aumento di 6 livelli,invece con Metamagia Divina utilizzi intimorire non morti:come azione gratuita spendi 7 usi di intimorire non morti(6 per l'aumento del livello ed 1 di base)ed il gioco è fatto. Volendo basta avere un sufficiente numero di tentativi di intimorire non morti,e puoi far diventare persistente potere divino,giusto potere,favore divino,agilità divina ecc ecc. Quello che ti serve sono i seguenti talenti: incantesimi persistenti,Metamagia divina(lo applichi ad incantesimi persistenti)e scacciare extra(ne avrai bisogno di un bel pò) ed in questo modo hai risolto il problema dell'aumento del livello
  8. E rieccomi,mentre aspettiamo di iniziare la campagna in cui vorrei fare il mago dei pugnali incantanti ne abbiamo ripresa un 'altra,stavolta si riparte dal 10° livello,mancava il chierico ed eccolo qui,solo che dopo che gli aggiungo??? Avevo pensato di aggiungere il contemplativo da a mio parere degli ottimi poteri e si arriva a castare il 9° livello di incantesimi,ma non avrò mai il 3° attacco,ed ha come TS buono solo la volontà. considerando che come manuali posso usare solo quelli italiani(ossia base e perfetti di vario genere) cosa mi consigliate? mi servirebbe anche un talento(Metamagia divina scordatevelo)quelli che ho preso sono: Combattimento ravvicinato,Iniziativa migliorata,incantare in combattimento e scacciare Extra(lo volevo associare a qualche talento divino). Divinita:rao Idee,pareri,consigli?
  9. Salve a tutti,ho visto solo adesso questo topic,e quindi mi infilo anche io nel calderone: Primo gruppo Campagna Epica Baran De Almer: Io stregone/guerriero/maestro Arcano/Arcanista eroico/Arcimago:Sono il blaster ed il guaritore(anche se in minima parte) del gruppo,sempre allegro e di buon umore,e sempre in cerca di nuovi incantesimi e di malvagi da castigare. Si accompagna ad una spada lunga che si narra sia stata benedetta dallo stesso Heironeus,ma sono solo voci...o no? Drakenorth: Guerriero/cavaliere dei draghi. il carro armato del gruppo,forte e buon cuore,virtualmente immortale con i suoi 900 pf,si accompagna ad un drago femmina(in forma umana)che fa di tutto per metterlo in imbarazzo senza volerlo. Emblematica la volta quando in giro per Sigil siamo entrati in u negozio di armi gestito da dei nani,e lei ha comprato dei.....CAMPANELLI PER ARCO ed ha costretto il nostro guerriero(pena la scomparsa della nostra Mascotte/drago)ad attaccarli(tramite la colla meravigliosa)all'arco..non vi dico le risate. Raiden:Mago/monaco elfo mezzo drow fondatore dell'Ordine del fulmine(grazie all'amicizia nata fra il gruppo ed il regente del regno di Ulek),amico fraterno di Baran,di cui è stato per breve tempo anche il suo mentore. in seguito alle nostre avventure nel regno di Ulek si è guadagnato il titolo di "Ser Raiden delle querce silenti",insieme ad un titolo nobiliare,ed una contea,dove il gruppo ha costruito la sua "sede" Eretic: ladro /spia halfing,senza una mano,è praticamente nato per fare il ladro,in ogni avventura era sempre lui che dava il"la "al master per far fare casini tra le sue gesta rimangono memorabili: -chiedendo informazioni nei bassifondi della città riesce a sapere che il capo dell'organizzazione segreta è una prostituta di nome Erinda,va alla locanda,e chiede di ErUnda..una mezz'orca lo sevizia per tutto il resto della notte - In una città in mezzo al deserto ,alcuni di noi vengono arrestati e portati nella prigione della città,un dedalo che si sviluppa per 5 piani nel sottosuolo.Mentre cerchiamo un modo per liberare i nostri amici il piccolo Eretic ha un'idea entra in un negozio di gioielli,cercando di rubare qualcosa,ovviamente non ci riesce,viene arrestato,ma tutto il suo equipaggiamento(mantello +5,bracciali +7,un'armatura silenziosa ombra+5 ed altro materiale)viene spartito tra le guardie....entra nudo in prigione...non vi dico le risate -ci si ferma la notte in un villaggio,entrando in una locanda,l'oste ci dice che oltre ai soliti servigi,potremmo anche avere compagnia nel letto,il prode Eretic dice subito di si,viene portato in un altro edificio,dove può scegliere tra bellissime fanciulle...MUTE...unico limite,si poteva stare con le ragazze solamente per 3 ore.lui invece nonostante sia stato chiamato dal padrone,decide di testa sua di stare oltre le 3 ore,risultato,si trova a letto con una pecora,trasmutata magicamente in una ragazza ,per vendicarsi,durante la notte scassina tutte le porte,e porta via per disperderla nelle campagne gli animali. d'altronde aveva pagato solo 1 moneta d'argento. oltre a queste imprese,è a capo di una gilda di ladri,e nonostante sia il capo,il sottoscritto ha pagato un mantello del carisma a presso pieno di mercato perche"gli affari sono affari",non l'ho disintegrato ...ma poco ci voleva. Ylian: il guaritore ufficiale del gruppo(anche se preferisce curare prima ilsuo cavallo che il suo gruppo),chierico di Helm,cresciuto come solo rappresentante del suo clero,ed adesso capo di una enorme quantità di fedeli.Definito da noi "il Male assoluto"perche ci mette sempre del suo per sconvolgerci i piani verificando che le regole siano o meno valide Alan: il nostro prode Paladino,accompagnato dal suo fido Drago d'argento,è il campione del Bene,del nostro gruppo un vero paladino,ogni tanto un pò rompiscatole,ma davvero utile. Leggende dicono che le sue armi siano state forgiate da Moradin e benedette da Heironeus,solo i demoni che l'hanno assaggiate hanno capito la verità Selene: Druida umana unica donna al seguito di un gruppo di uomini,sempre vestita di stoffa leggera,da cui si vedono le sue spettacolari formi,più di una volta ci ho provato,più di una volta sono dovuto scappare dai suoi elementali evocati,da notare il suo compagno animale un possente orso...con un fiocco rosa al collo e con il pelo vaporoso all'odore di vaniglia Squall: Guerriero/maestro delle armi esotiche/sventrademoni il secondo carro armato del gruppo,il cui nome è ormai temuto da tutti gli esterni malvagi,grande stratega,anzi lo stratega del gruppo,grazie a lui abbiamo difeso una piccola citta da un esercito di demoni. Memorabili le sue imprese ,la più famosa lo scontro contro un Vrock e le sui immagini illusorie: il Vrock dice"Voglio te Sventrademoni,affrontami,fammi vedere il tuo coraggio"risata del Vrock-lui- sto arrivando vincendo l'iniziativa carica il vrock,e fra tutte le immagini speculari(ben 8)lui prende il vero vrock-colpito,critico-la belezza di 120 pf in un colpo...il vrock lancia teletrasporto senza errore e scompare Questo è il nostro gruppo di pg,ormai epici,e di cui spero faremo presto un'altra avventura,fra le nostre imprese si ricordano la sconfitta di Ashrdalon,la chiusura di una serie di portali che minacciavano il multiverso,ed altri che adesso non ricordo
  10. Flegias76

    Perdere l'Anima

    Ti rispondo,perche al mio gruppo tempo fa è successa la stessa identica cosa,mazzo delle meraviglie,livelli ,desideri,ed un pg senza anima,l'unica cosa che vi consiglio di fare è di sfruttare i desideri per sapere dove si trova l'anima ed avere più informazioni possibili. Inoltre i vostri pg,quelli senza anima,sono dei burattini,quindi se li dite "pulisci il ponte della nave" loro lo puliscono fino a quando non li fermate,in pratica obbediscono a tutto,ma non hanno la volontà di fermarsi,sono come degli zombi. Vedete se il vostro master,vi fa usare i desideri per trovare l'anima,e spero per voi che non sia troppo fetente.....il nostro amico era diventato l'ego di una spada sacrilega..ed ancora adesso,il suo corpo sta pulendo il ponte di una nave mercantile di nani....da anni
  11. Perdonami Fenice,ma sull'Arcane strike non sono d'accordo con te,perche sinceramente sprecare un incantesimo per avere un xd4 a colpo mi sembra una grossa anzi enorme perdita. Basta vedere la differenza di danno che dare sacrificando un incantesimo di secondo livello 2d4 in più contro un bel raggio rovente che fa 4d6 a raggio singolo. Oppure quello che potrei fare lanciando invisibilità ed arrivare alle spalle del nemico e massacrarlo a suon di furtivi(almeno 3d6 a colpo). Mia personalissima opinione è un talento che serve a ben poco,a meno che non sia stato cambiato in qualche maniera,allora non so
  12. Arcane strike sarebbe? e come mai solo 5 livelli nel mago dei pugnali incantati? ad esempio Lancio Arcano mi sembra una bella abilitÃ
  13. Ho analizzato attentamente le varie opzioni,ho scartato alla grande la Lama invisibile,non mi da grandi cose,quindi via la lama invisibile. Io invece avevo intenzione di fare una specie di guerriero/ladro/mago,insomma un pg che si nasconde nell'ombra e picchia i suoi avversari con i pugnali(in questo caso) e con qualche incantesimo,per questo avevo pensato al mago dei pugnali incantati,ed avevo associato anche il rodomonte,in ogni caso considerando 6 livelli da mago e 9 dati dalla cpd arrivo a castare incantesimi di 8° livello. Senza considerare le utili abilità del ladro,che mi fanno nascondere ed andare silenzioso a colpire i nemici alle spalle,non mi sembra malaccio
  14. Salve a tutti,per i talenti il primo che mi era venuto in mente era proprio incantesimi silenziosi,avevo immaginato il personaggio nascosto nelle ombre mentre lancia un tocco del vampiro,oppure una stretta folgorante sui pugnali e poi cerca di colpire il nemico,(magari con un bel furtivo). Sinceramente avevo anche pensato al ladro magico....ma non mi attira particolarmente,è vero che potrei soddisfare i requisiti della Cdp con 10 livelli di ladro magico....ma io ci vedo solo maghi o stregoni in questa cdp(opinione personale). Altri talenti che avevo pensato Iniziativa Migliorata(irrinunciabile)Riflessi intuitivi(che ne dite ?)Incantesimi Silenziosi..e poi qualcuno mi aveva consigliato Presa della scimmia,avendo due pugnali di taglia grande inmano. Io invece avevo pensato di aggiungere 3 livelli da rodomonte: così aumento un pò il tiro per colpire,prendo arma accurata(Pugnali),prendo attacco intuitivo(danni bonus con l'intelligenza),e poi magari per comcludere nel tempoprendere la CDP del duellante per guadagnare la CA sull'intelligenza(solo che non sono molto convinto di questo passaggio. In alternativa avevo pensato di associare la CDP della lama invisibile,che è tutta incentrata sull'uso dei pugnali,voi che ne dite di queste opzioni?
  15. Salve a tutti,beh un post semplice semplice,voi come ottimizzereste questa classe? io avevo pensato,a parte i canonici 5 livelli da mago,ed1 da ladro(per i prerequisiti)che altro mettereste? Oppure sarebbe possibile unirlo a qualche altr classe? tipo il duskblade,oppure il rodomonte. Insomma sbizzarritevi,ho 12 livelli da fare,razza umano,manuali, tutti quelli usciti in italiano. Allineamento buono ^^ Punteggi senza il +1 dei livelli 12 14 14 14 18 14
  16. Puoi Usare anche l'incantesimo Convincimento,che ti da un bonus ai tiri salvezza pari ad 1 +1 per ogni 5 livelli,arrivi al massimo a +5 al 20° è da chierico di secondo livello
  17. Il nostro gruppo era formato dalla crema dei buoni,anche se onestamente lo slaad non me lo ricordo proprio,noi però abbiamo litigato col solar,per cui alla fine ci ha "gentilente" mandati via. :D:D Abbiamo finito l'avventura poco prima che fosse messa sul mercato la 3.5,infatti dopo un due o tre mesi è uscita la nuova edizione con conseguente cambio delle mie magie(io sono lo stregone del gruppo)
  18. aveno massacrato al suo tempo il caro Titano,e quel fetente di Ashardalon, ti dico di lasciare le cose così come sono scritte sul manuale,noi abbiamo sudato parecchio per buttarlo giù,ed eravamo belli freschi,se giocata bene,è una sfida veramente impegnativa. Non considerare il solar il planetar e lo slaad,noi abbiamo provato in tutti i modi,ma nostante fossimo tutti buoni,quelli ci hanno lasciato da soli. Ti posso dire,avendo giocato l'avventura al 20° di lasaciarlo così cosm'è,ripeto,se te la giochi bene il divertimento è garantito
  19. Chi ha aperto il topic,ha elencato le statistiche del pg,e tra quelle ha messo fortuna 14,chiedo a che serve,perche non l'ho mai vista applicata in nessuna scheda da quando gioco a D&D e nei manuali ufficiali non ne ho trovato traccia,almeno intesa come caratteristica
  20. Flegias76

    Chierico (6)

    La butto lì,un livello da monaco?:confused:
  21. Flegias76

    Chierico (6)

    Ho capito quindi nulla da fare per la mia idea,ma per realizzare un pg che ho descritto prima che classi bisognerebbe assegnare
  22. ma non è vero i 2 livelli da ladro servono per raggiungere il prerequisito per il mago dei pugnali incantati, perche se era per i privilegi ne mettevi solo 1 livello da ladro. Effettivamente è vero che il mago combattente usa il Car,ma applica Int ai danni da incantesimo,quindi dovrebbe solo aumentare un pò il carisme,neanche tanto ed il gioco è fatto,avrei però delle domande 1)dove trovo il Warblade? 2)Initiate of the Sevenfold Veil,è L'iniziato dei sette veli presentato nel perfetto arcanista?(ottima cdp) 3)ma a che serve la Fortuna come carratteristica,in 10 anni di D&D è la prima volta che la vedo in una scheda
  23. Da quello che ho capito la campagna è già iniziata,ma io avrei semplicemente preso il rodomonte ed il mago e basta,se poi vogliamo più andare nello specifico potevio fare: Mago 5/mago comabattente 5=fino al 5 ° livello Rodomonte 3/ladro 2/mago 5=fino al 10° livello mago dei pugnali incantati 10/warblade 10=fino al 20° l'unica pecca è che sali come livello incantatore fino al 19° per ovviare a ciò potresti prendere il talento che sta sul perfetto arcanista quello che recuperi 4 livelli da incantatore)ti consiglio anche Durung Autlow manuale del giocatore 2(mi pare) in pratica sommi i livelli da ladro e da rodomonte per i furtivi il bonus a schivare e la grazia. In questo modo potrai fare invisibilità migliorata +la bellezza di 3d6 di furtivo(ladro e talento)+3d6 (mago dei pugnali incantati)+un qualsiasi incantesimo a contatto lanciato sui pugnali ad esempio scagliare maledizione+il danno dei pugnali ed il danno di colpo intuitivo del rodomonte,ad occhi e croce dovresti fare un danno per singolo colpo pari a 1d4+6d6+6+incantesimo immagazzinato nel pugnale(es.tocco del vampiro)+l'incisività del mago combattente ossia 5 almeno sulla carta è abbastanza forte e tranne il ladro usi tutte classi che hanno in comune un solo punto l'intelligenza. PS non idea di cosa faccia il warblade,ma visto che tutti l'hanno messa come classe ne ho inseriti 10 livelli ^^"
  24. Flegias76

    Chierico (6)

    Salve a tutti,sono da poco iscritto,ma seguo cmq il forum già da un pò,devo dire che ho notato parecchia gente che"conosco" in altri lidi(ciao Smemolo ). Ma bando alle ciance e veniamo alla mia domanda,ho un chierico(ma và?)la mia idea fino a qualche tempo fa era la seguente,abbinare 10 livelli da contemplativo e portare il verbo del mio Dio sul mondo intero...dico ero perche da un pò di tempo accarezzo un altra idea,ossia chierico e monaco. So benissimo che esiste la cintura del monaco come oggetto magico,ma l'idea di correre in mezzo al campo di battaglia con un bel veleno o un bel infliggi ferite critiche caricato,colpire il nemico e poi tornare indietro mi fa impazzire Secondo voi come potrei trasformare il mio chierico per ottenere questo risultato?che talenti? a parte Schivare ,Mobilità, Attacco Rapido,Attacco Intuitivo? Altra domanda secondo voi ne vale la pena? ed esistono cdp(a parte il pugno illuminato o sacro non ricordo il nome)che mi possano aiutare?
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