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Dragons´ Lair

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francesco89

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da francesco89

  1. salve a tutti! sul manuale "dei e semidei" ho trovato 1 cdp chiamata berserk (forse qualcuno la conosce già) che, sin dal primo livello ha 1 capacità chiamata "furia della battaglia" chegli fornisce 1 bonus di +6 a for e cos, +3 ai ts sulla volontà ma anche -2 alla CA. oltre a questo, il berserk continua ad attaccare fino a che i round di furia (3 + mod cos) finiscono, lui va sotto zero o non ci sono più esseri viventi in 1 raggio di 9m (se sono avanzati solo i suoi alleati deve fare 1 ts sulla volontà 15+ il n° di rnd passati in furia o attaccarli) detto questo la mia domanda mè: se ho 1 barbaro/berserk, posso usare l'ira barbarica e la furia della battaglia nello stesso tempo?
  2. giusto: siamo abituati a vedere i draghi come creature che + invecchiano + sono potenti (pensate a 1 grande dragone...) ma non va dimenticato che dopo i 1200 anni circa inizia il loro crepuscolo (informazione tratta da draconomicon). X quanto riguarda le altre creature, bisogna ricordare che raggiunta la mezza età (almeno x le creature umanoidi) si hanno malus alle caratteristiche fisiche e bonus a quelle mentali. Credo che quest regola valga x tutti, anche se mi viene difficile immaginarmi 1 scontro con 1 nonna ameba paglierina... X gli elementali non saprei: non sò come potrebbe essere 1 fuoco da vecchio, però mi pare che sul mdm siano riportati in ordine di età
  3. come master non ti concederei tutti questi oggetti, contando che una divinità guerriera come Thor da manuale ha CA 86 (ed è un personaggio di60° livello) giudicherei sbilanciata una CA di 100 ad un livello poco sopra il 20. hai pensato x caso a come procurarti gli oggetti? credo che x comprarti solo i bracciali dell'armatura il tuo personaggio debba vendere 1 rene...
  4. francesco89 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ciao a tutti! ho 1 piccolo dubbio: una spada bastarda, essendo una via di mezzo tra spada lunga e sopadone, ha i pf di 1 arma a 2 mani (10 pf) o di un'arma a 1 mano (5 pf)?
  5. francesco89 ha risposto a North_wind a un discussione Dungeons & Dragons
    a proposito, benvenuto!
  6. francesco89 ha risposto a North_wind a un discussione Dungeons & Dragons
    con 1 po' di gradi in nascondersi puoi sfruttare la destrezza e fare il cecchino (anche se da 9 metri, sarà difficile essere beccato se usi il veleno giusto e magari l'incantesimo invisibilità) oppure se vuoi tagliare la gola alla vittima senza che se ne accorga sul manuale "trappole e tranelli" (non è 1 manuale ufficiale) è descritto lo "stocco del silenzio": ti da +5 a muoversi silenziosamente e 3 volte al giorno puoi attivare l' incantesimo "silenzio" in un raggio di 3 metri centrato sullo stocco. Così l'area di silenzio, che si muove con te, ti garantisce di non essere sentito e, nel caso 1 incantatore sopravviva al tuo attacco, gli impedisce di usare subito incantesimi con componenti verbali
  7. x me i veleni sono molto utili all'assassino, ma non dimenticare che i nemici spesso muoiono subito con l'attacco mortale! quindi il veleno potrebbe essere usato x qualcosa del tipo "se non muori con l'attacco mortale allora muori con i danni del veleno e dell'attacco furtivo", il che è piuttosto utile ... potresti guadagnare alcuni gradi in artigianato e creare tu stesso i veleni! sul manuale "trappole e tranelli" ci sono le istruzioni x crearne di e determinare la CD di artigianato x mescerli
  8. ciao a tutti! mi chiedevo: 1 personaggio di taglia grande, usa pozioni di dimensioni "normali" o gli servono pozioni più grandi? Se si, vengono influenzati i costi e i tempi di preparazione? E se usate da 1 personaggio di taglia media, questo la deve bere tutta o solo metà perchè è più piccolo e a lui ne basta di meno?
  9. l'idea iniziale in effetti era che questo png fosse nato in una società magocratica, ma con già poteri magici (stregone) e che però, vista la natura della società abbia studiato come mago, aiutandosi comunque con i poteri da stregone (quindi come liv avevo pensato 7/3 o 6/4). Parlando in termini di efficacia, potrebbe lanciare incantesimi di liv + basso rispetto a un mago o uno stregone di 10° ma ne conoscerebbe di più rispetto a uno stregone e ne potrebbe usare di più rispetto a un mago. Poi con l'aggiunta di qualche oggetto magico diventa in tutto e per tutto un degno personaggio di 10°
  10. ciao a tutti! ieri stavo creando x la campagna che gestisco come master e ho pensato a 1 png mago/stregone, ma al momento di scegliere gli incantesimi mi sono sorti alcuni dubbi: essendo 1 personaggio di 10° liv. che sceglie incantesimi solo da una lista, può lanciare incantesimi di 5°? e poi, devo tenere separato o no il numero di incantesimi al giorno?
  11. se guardi sul manuale "trappole e tranelli" (non è 1 manuale ufficiale) ci sono alcune cdp belle, tipo il maestro di trappole che uso come png in una campagna
  12. mi pare che x creare armi +6 serva 1 capacità divina (tipo creare artefatti) ma non sono sicuro...
  13. x me è 1 buona classe se nella campagna c sono 1 pò di draghi, altrimenti è inutile
  14. io giocherei 1 paladino come punitore secondo il ragionamento x cui se il malvagio si pente sul serio nell'aldilà avrà 1 bella vita, ma se mi ha mentito finirà all'inferno!!! ......in ogni caso il nemico non verrà mai risparmiato! la parte di quello che perdona è 1 altro tipo di paladino, che x me sembra + 1 chierico
  15. toh, non lo sapevo... grazie Kordian!!!
  16. ciao! sono tornato a farmi vivo dopo qualche giorno e vi propongo una discussione dove presentare i personaggi migliori che abbiate mai giocato (che so, i preferiti, i più potenti,...)
  17. sinceramente a me la versione 3.5 non piace... praticamente non si può più scegliere a che scuola appartenere e poi a me sembra troppo simile a sembra un mago
  18. grazie x i chiarimenti e x i messaggi d benvenuto!!! avrei voluto rispondere ieri ma sono dovuto andare
  19. beh, ricrescono in 1 round
  20. mi piace 1 kasino la capacità d far ricrescere gli arti (anke xkè così è immune alle armi vorpal)
  21. grazie! avevo questo dubbio xkè nn è molto chiaro sul mdmII ma ero realmente attratto dalle capacità speciali
  22. in fondo al manuale dei mostri 2 c'è l'archetipo "leggendario", che mi piacerebbe usare nella campagna che stò creando, ma ho 1 dubbio: si può usare anche con gli umanoidi?
  23. hai ragione... anche se ora non sono nelle condizioni d farlo sarà la prima cosa che faro appena arriverò in 1 città
  24. pensandoci bene invisibilità è un'ottima soluzione! x la ca proverò ad avere dei bracciali dell'armatura. in realtà avevo pensato anche d acquisire 1 liv d 1 classe ke mi permettesse d usare le armature e acquisire il talenti incantesimi immobili ma mi sono reso conto ke già l'armatura magica dà 1 discreto bonus e poi gli incantesimi immobili consumano slot in + x esempio cosa chiederesti?
  25. dunque cercherò di stare il + fuori possibile dalla mischia (lasciandola agli altri pg) e userò la difensiva

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