Tutti i contenuti pubblicati da Kururu
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Predators
E' carina la scena iniziale, molto simile a certi inizi di campagna. "Ciao, chi sei?" "Aha, sono un guerriero cazzutissimo, e tu?" "Un tiratore espertissimo" "E cosa ci fai qua?" "Non lo so." "Non importa. Mettiamoci in cammino." Così con 15 personaggi HAHAHA!
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Le armi piu belle che avete invetato\maneggiato?
A me toccarono una volta un'arma al plasma (tentando di usarla esplose la cella energetica con tutta la casa) e un'altra Rasoio Ala d'Angelo. Per circa dieci minuti, dopodiché un esercito di esterni si buttò su di noi per soffiarcela, e via a fuggire.
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[House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
Uh, è vero...m'era sfuggito...chiaro che che un tiro "secondo regolamento" è inarrivabile...penso 10 + livello, se no non se ne esce proprio...tu che ne pensi? E se a chi non ha costituzione si applicasse il danno direttamente ai punti ferita (i 60 danni di prima)? Concordo pienamente riguardo limiti al lancio e magia della fame. Sempre senza possibilità di recupero magico.
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[House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
Per cui, prepari un incantesimo in più rispetto al tuo limite normale, che lancerai pagando tot punti di costituzione?
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[House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
Sissì, concordo in pieno, il senso di questa cosa è il fatto che lanci col rischio concreto di restarci secco, quindi da gestire con cautela o, meglio, solo in momenti "importanti", mettiamola così. Nella mia idea non c'è margine per ragionamenti del tipo "ah, pago 3 di costituzione per lanciare un incantesimo in più"...nein nein nein!!!
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[House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
@Klunk Direi uno tra gli incantesimi preparati...non avrebbe senso che ne lanciasse altri, no? ...tipo?
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[House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
Capisco...quello che volevo rendere era lo sforzo fisico di lanciare un ultimo incantesimo, oltre i propri limiti, mettendo a rischio la propria stessa vita.
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[House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
Pensavo a un talento per un mio giuocatore, in modo che possa lanciare incantesimi oltre il limite degli incantesimi giornalieri a discapito delle sue condizioni fisiche: una cosa alla "perdi punti di COS in numero uguale al livello dell'incantesimo lanciato", con possibilità di aumentare il livello dell'incantesimo bruciando costituzione. Vi sembra squilibrato? Esagerato? Debolazzo? Oppure, e sarebbe da ridere, esiste già qualcosa del genere? Grass
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Mappe?
Guarda, riguardo allo sfruttare è un do ut des, io lavoro volentieri in cambio della tua fantasia. La tavoletta, ci sono vari modelli, dai più estrematamarrifichi, grandi, belli e decisamente costosi, ai modelli più piccoli, dai costi anche più contenuti. Io ho una Wacom, la pagai 100 euro, credo ora si trovi anche a meno; la superficie di disegno è poco più grande di una foto comune ma, come scritto sopra, più è grande la superficie più costa la tavoletta. Usarla...è questione di abitudine, all'inizio per me era un vero delirio, ma continuando a provare sto affinando il tratto. Invero i miei disegni sono molto acerbi.
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Mappe per campagne
Boh, a me la generazione delle mappe dice davvero poco..
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Kingdoms of Kalamar
Manuali in italiano nisba, ho i Mostri in inglese, ma non si distacca così tanto dal Manuale dei Mostri tradizionale...dalle creature però sembra che ci sia meno magia in circolazione e più natura, o sbaglio? Già che ci sono vado a cercare l'ambientazione Aggiorno...ho avuto modo di consultare l'atlante...ma che opera è??? Le correnti oceaniche? I paesi con la maggiore produzione di grano??? I maggiori giacimenti di metalli preziosi??? Stupefied.
- Mappe?
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Mappe per campagne
Programmi no, io...le disegno. Nel senso che, se ne hai bisogno e gradisci lo stile, te le posso disegnare io. http://www.dragonslair.it/forum/threads/41546-Mappe Dio, gli esempi non sono il massimo della bellezza e, non so perché, peccano anche di definizione. Un'alternativa è: in Photoshop, creare dei pattern con il terreno che ti serve (il pattern delle montagne, il pattern delle colline, dei mari, dei boschi, dei prati) e usarli col pennello.
- vincolato ad un demone.. help!
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Un dubbio atroce e idiota sugl'incantesimi
Lo sapevo che era specificato sotto la voce Incantesimi, ma ero in uno stato confusionale tale da non riuscire a comprenderlo. Grazie. Uuuh, grazie D&D Seller...m'ero perso anche questa...che fatìc...
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Un dubbio atroce e idiota sugl'incantesimi
Ragazzi, mi sembra di essere tornato ai tempi della patente quando mi impallai per mezz'ora di fronte alla domanda "cosa significano le strisce gialle": gli incantesimi bonus per alto punteggio di caratteristica sono incantesimi conosciuti o incantesimi lanciabili al giorno??? In anni di gioco non me lo sono mai chiesto ma mi è nato questo tarlo demoniaco nel cervello!!! AAAAHHH!!!!
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vincolato ad un demone.. help!
Aaaah povero pg solo soletto! Ma l'anima ti resta finché non muori...no? Una è rifugiarsi in un piano dove Pazuzu faccia fatica ad arrivare o trovarti, tipo, uno a caso: Celestia. Anche se non so come possa trovarsi là uno marchiato da Pazuzu...puoi cercare di prendere tempo lavorando per lui, ma così ti troveresti sempre più invischiato nei suoi affari malefici...il pg è buono? In effetti...come mai è marchiato?
- vincolato ad un demone.. help!
- Avventura per nuovo gruppo
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Avventura per nuovo gruppo
Dunque ci vorrebbero: un po' d'interazione, qualche combattimento, prove di vario genere per i pg, indovinelli, magari prove di abilità pei giocatori...che altro? Un classico "save the day"? Se vuoi c'è la storia di Teatra Featherfall (mi pare si chiamasse così), che è molto classicona ma ha un finale a sorpresa che lascia spazio a eventuali seguiti...
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Il Mago (5)
Troppo tempo a far cosa? Smemolo O.O come si chiama quel talento, se ti ricordi?
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Il Mago (5)
E quelli che ha rubato? Che ha copiato a sbafo? Che ha tradotto da antichi geroglifici sulle pareti di un tempio semisepolto? Mo' mi butto sul Perfetto Arcanista...
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Il Mago (5)
Ciao a tutti, un dubbio sul mago. Stiamo creando, ipotizziamo, un mago di 10° livello. Da manuale ha imparato 2 incantesimi per livello, quindi 20, diciamo. Però si sa, questi maghi girano, scopiazzano, rubacchiano, comprano magia ogni volta ch'è possibile...al 10° livello, con un po' d'impegno e di fortuna avranno sotto braccio un tomo bello peso... Il png mago di 10° livello della Guida del DM conosce circa 40 incantesimi...non ricordo alla perfezione, ma mi pare sia così. Ora, come diamo gli incantesimi al nostro mago di 10°? Ovvero, quanti gliene diamo perchè resti un pg equilibrato? Voi come fate/fareste? (Date un controllo nel caso, non sono convinto di alcune cifre) Grazie!
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Alchimista
Ochei, sarà che non è serata, ma come hai fatto a scaricare il file?
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Traduzione "Expedition to Castel Ravenloft" e altre Avventure
Age of worms? Un bel viaggio con Kyuss...