Vai al contenuto

BradBury

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    51
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di BradBury

  1. A priori direi che non hai ruolato l'allineamento, poichè a un legale buono hai un bel da dirgli ma prima che lasci indietro dei compagni.. Ok Legale Buono non vuol dire stupido, ma sicuramente non si volterà dicendo:"In fin dei conti ha avuto una bella vita", secondo me per continuare a ruolarlo potresti pentirti e cercare un metodo più strategico per entrare dentro il villaggio, non per forza a testa bassa menando fendenti..
  2. Non per sembrare polemico, ma è quello che gli ho consigliato nelle ultime due righe, nell'opzione che un multiclassaggio ora sia infattibile (assai probabile).. Mi è venuta in mente una cosa, ma te la butto proprio lì, dipende da cosa ne pensa il tuo master e se te lo permette, e se il livello è alto.. Ah e cosa più importante di tutte l'allineamento, per farla breve, un patto con un extraplanare, un demone chessò, e convincerlo in cambio della tua fedelta a darti parte dei suoi poteri, magari scambiandoli con della tua essenza vitale, che tradotto in termini di gioco, ti cava via tipo i tuoi 5 ultimi livelli da guerriero per rimpiazzarli con quelli da stregone.. Ok ripeto, che è solo un'idea nel caso non voglia che il suo personaggio si butti giù da una rupe solo per farsene uno nuovo.. e che deve andare bene prima di tutto al master.. Un buon modo per ottenere una cosa del genere è fare delle missioni per una potente (ma tanto potente) setta di un qualche dio malvagio, diventare uno dei pezzi grossi, e dopo esserti fatto amico la divinità in questione con sacrifici e robe varie, gli chiedi il Favore.. Se hai accesso a "Fosche Tenebre" c'è tutta la sezione sui riti e sui sacrifici e i favori che ti danno in cambio le divinità, chissà che se ne fai tanti ma tanti non esaudiscano il tuo desiderio..
  3. Bella domanda, solo una volta mi sono infognato in un PG che non faceva per me, per fortuna o purtroppo tutto il party morì contro un terrasque, e ora stò lavorando a un nuovo PG.. Il mio consiglio è, che se non vuoi rinunciare al guerriero, prova a renderlo parzialmente incantatore, come ad esempio un'incanta spade, ma non ti voglio forzare alla scelta di una CdP, in pratica invece di buttare via il PG prova a ibridarlo, o metti anche caso che un multiclassaggio ora sia infattibile, potresti rifarti il PG in modo che resti un picchioche ma che usufruisca comunque del potere arcano, come appunto l'incantaspade o un sacerdote guerriero o un'adepto della stella verde..
  4. Creare oggetti meravigliosi è molto interessante, e poi pensavo a silenziosi immediati assieme ad estesi normali.. Haimè il nostro master ci ha depotenziato Mago di Collegio, e da BG stà meglio apprendista precoce..
  5. Sono d'accordo con voi, un'ambientazione creata di sana pianta è difficile da fare come si deve, ma se il DM è molto fantasioso avrà sempre e comunque sotto mano le redini del suo mondo.. mentre in altri casi si sarebbe dovuto imparare a memoria decine di manuali, per poi ritrovarsi il PG che sà già tutto.. Quindi (come mi è stato consigliato) posto qui la mia domanda. Allora io stò lavorando già da un pò a una mia ambientazione, e ho già preparato: -Una mappa dei territori conosciuti, con annessa geografia (foreste, montagne, mari etc.) -Una divisione socio-politica -Una mitologia, sgrossata e se vogliamo un pò buttata lì (solo 30 righe), che devo rinfoltire con dei LORE alla Oblivion (ovvero delle pagine di diari o altro che raccontino le leggende del nuovo e del vecchio mondo) Ma vi volevo chiedere, oltre agli Dei (3 o 4 dai manuali e un paio inventati da me) cosa manca?
  6. sì.. errore mio.. Allora ecco a come l'avevo pensato.. Mi interessa la Build per il Livello 6, quindi non è importate la progressione successiva, fatto stà che dopo i 5 livelli da tessitore ritorno oracolo : Spoiler: In pratica il PG ha avuto un maestro anch'esso divinatore, dopo la prova finale del suo addestramento personale (così prendo apprendista precoce) decide di darsi alla bella vita, continua un pò (3 livelli) con i suoi studi da oracolo per poi iniziare a usare i suoi poteri per barare al gioco (in cui era portato) tornerà poi sulla retta via con un'avvenimento in partita.. Comunque sia è il tipico buffone che usa i suoi poteri per raggirare le persone e per estorcegli quattrini, o almeno lo diventa quanto percepisce che i suoi poteri glielo permettono Razza quindi umano, punti abilità in più e un talento bonus Il mago è specializzato come al solito in Divinazione 1mago Apprendista Precoce 1mago Iniziativa migliorata 3mago [?] 5mago Incantesimi Estesi 6oracolo [?] E poi mi mancano due talenti, in pratica deve essere bravo nella divinazioni, ma anche nel fregare la gente e usare quelle illusioni/charmerie (esempio invisibilità, charme e alterarsi), con apprendista precoce e la specializzazione ottengo un pò di slot in più.. ma poi? Il master non transige sui manuali permessi figuriamoci sulle cdp autoprodotte (cmq apprezzo lo sforzo).
  7. Allora ho deciso che mi interessa un divinatore PP, che in pratica fa quello dalla mattina alla sera (ci penso io al BG) però lo deve fare, non bene di più.. e avevo pensato a una prograssione del genere: 1 Mago specializzato in Divinazione (scuola proibita: Necro) 2 mago 3 mago 4 mago 5 mago 6 Oracolo Divino 7 Ora Div 8 Ora Div 9 Ora Div 10 Tessitore del Fato 11 Tes Fat 12 Tes Fat 13 Tes Fat 14 Tes Fat 15 Tes Fat Devo decidere quali Talenti e quale razza fare.. Manuali Permessi: I tre base (niente manuale del giocatore 2) e in più tutti i perfetti italiani
  8. Approposito di Ambientazioni, visto che ora mi stò avvicinando alla 4.0E pensavo che potrei convertire quella decina di pagine: non è propriamente un'ambientazione, quanto più una grossa idea di fondo, una grossa mappa diverse fazioni intrighi e tradimenti, una macro avventura alla Baldur's Gate che per essere completata richiede un bel pò di tempo.. Però mi interessava qualcosa di più profondo, ci devo lavorare, secondo voi quali sono gli ingriedienti principali, o le cose che occorrono a un'umbientazione (chessò un migliardo di lores.. esempio).
  9. No invece a me stà prendendo, devo ancora comprendere fino in fondo le meccaniche del combattimento, ma non un'edizione buttata là.. Tutto il lavoro fatto per alleggerire il carico del master, e per rendere più facili le fasi di combattimento e di lotta è lodevole, di contro abbiamo che il mago non è più la classe più potente (non credo sia un male, sopratutto in una squadra di PG, mentre un DM potrebbe benissimo costruire gli PNG in modo che siano devastantemente potenti) e che anche i guerrieri e compagnia cantante si possono divertire con tutti i poteri concessi.. Mi ritrovo con quanto mi hanno detto precedentemente in quest'edizione non si giocano dei semplici avventurieri, ma degli eroi capaci cose grandiose ma anche di cose terribili.. Nota assai positiva, la semplificazione dell'allineamento, che ha aliminato allineamenti difficili da ruolare come il Caotico Neutrale (colui che tutto fa) il Legale Neutrale (sinceramente non l'ho mai capito questo) mettendo un più generico Buono o Malvagio in cui dentro ci stà il mondo, ma almeno da un'idea di base..
  10. MMh.. peccato, Eberron non mi ha mai attratto, niente DragonLance o GrayHawk all'orizzonte?
  11. Volevo chiedervi quali sono le Ambientazioni uscite o di prossima uscita per la 4.0, non cerco un'ambientazione specifica, ma un che sia il tipico universo fantasy, come lo erano Dragonlance e Forgotten Realms, che non abbia una mole infinita di manuali, vorrei evitare FR poichè ho già l'ambientazione e la magia della 3.5 e ricomprare le stesse cose mi tira assai.. Potrei provare DL, voi cosa ne dite? Mi piacerebbe sapere anche quanti libri sono usciti delle varie ambientazioni, visto che FR per la 3.5 aveva una cosa come 15 manuali (troppo per le mie tasche).. EDIT: AH! mi interesserebbe Low Magic
  12. Ok ma la mia domanda era diversa, appurato quello che ho scritto e che tu hai giustamente confermato, non è poco verosimile che non si abbia un tiro concentrazione per gli incantesimi? se dovessi masterizzare è probabile che potenziere e magari aggiungerei poteri al mago per poi mettergli un benedetto tiro concentrazione, perchè per come la vedo io, in un mondo fantasy è giusto che sia il più forte, ma è anche giusto che abbia bisogno di concentrarsi per poter usare i suoi poteri..
  13. Ok, A me è un mio amico sono sorte un paio di turbe.. Una minore, ovvero che il veleno non fa più danno alle caratteristiche, ma solo cose strane e passeggere.. se vogliamo un deponziamento del veleno, sempre che sia come l'ho capito io.. E il fatto della concentrazione, in pratica un mago non dà più un'attacco di opportunità, perchè in fin dei conti è pur sempre diventato un potere, ma è così pure per i rituali? se un mago subisce danno non ha più problemi di sorta nel lanciare incantesimi? Questo ci lascia spiazzati, poichè ci siamo sempre immaginati che in un mondo fantasy che tu sia un mago o uno stregone se hai una freccia conficcata nella spalla ti riesce difficile imporre bene le mani fare strani gesti e dire le parole corrette.. E poi dov'è finito il buon vecchio evoca mostro? non ho ancora letto una sola classe che sappia evocare qualcosa, sono orbo?
  14. Spoiler: Spero di poter usare questo post per delle domande relative alla 4 andando un pò nello specifico Osservando il Manuale (veramente bello, ma lo devo finire) e in giro per la rete mi sono venute due domande.. In che manuale è finito lo Gnomo? sò che il bardo è nel secondo del giocatore, ma lo gnomo donde stà, non mi dite che hanno fuso gnomo e halfling?! A cosa servono le carte potere? quelle vendute a mazzi? visto che mi piace arrangiarmi e anche le miniature, a parte quelle dei PG le faccio in casa, sono necessarie?
  15. Ma con Discepolo divino li conosco tutti appena posso tirare quelli di quel relativo livello (Comunque lo ritengo un buon modo per rendere il PG più caratterizzato), per mobile spellcasting invece ci devo pensare, penso che non farò il Businnes man..
  16. Grazie infinite, domani vado dal mio spacciatore di fiducia a comprare il Manuale del Giocatore 1 (ovviamente spero di non tartassarvi di domande visto che le mecchaniche base sono semplici) e un'altra cosa che veramente mi ha caricato come una molla, è il comparto online con lo scaricamento dei numeri nuovi e vecchi di Dungeon e Dragons, che suppongo siano in inglese, poi il character builder e quegli strumenti per il DM tra cui la creazione di mostri da zero.. *sbav *sbav spero che sia supportato e seguito a dovere..
  17. Quello che più mi preme, è questo, in pratica io mi sono avvicinato a D&D, e non chessò ad altri GdR (anche se ho in programma di iniziare una narrazione a Vampiri the M.) per un semplice motivo, il fantasy, vagare per mondi semi sconosciuti, combattere troll nel sottobosco cercando la torre nella radura, per poi sconfiggere il mago e salvare la punzella di turno.. l'Epicità in pratica, per poi non parlare degli assalti alle fortezze nemiche.. Altri punti importanti, ma se vogliamo secondari l'Investigazione, il Ruolaggio e il Mistero, su quest'ultimo punto mi preme precisare, allora immaginatevi: siete davanti alla suddetta torre del mago, e lo sapete tutti i cantastorie, baristi vari e addirittura gli orfanelli sanno che in quella torre c'è un mago, tanto che potrebbe addirittura chiamarsi "Torre del Mago", però quando state per varcare la soglia nella 3.5 vi fermate, sapete che il DM non è ******* e al massimo è di 2 livelli sopra il vostro, però vi attanaglia il dubbio, voi sapete che è un mago, sì ma come mago nella 3.5 con "mago" ti vengono in mente una miriade e più di possibilità, potreste trovarvi davanti un maestro trasformista, oppure un dominatore mentale, oppure un evocatore super pompato, un mago guerriero che lancia palle di fuoco capaci di demolire città, o che comunque essendo magari super-super-super specializzato in qualcosa è molto devastante in quella cosa a differenza del mago generico del gruppo.. E voi siete nel dubbio, fino a che non buttate giù la porta non sapete davvero con chi avete a che fare, e ben lungi dal pensare sì potra essere queste due cose, massimo massimo tre cose, ma se proprio.. Bene da quello che ho capito visto che si hanno un tot di poteri, guerriro come mago, due maghi avranno gli stessi poteri (correggetemi se sbaglio, chiedo proprio a voi) quindi se uno vi dice mago voi prendete in mano il manuale, e dite, ok al massimo è di due livelli superiore, bene ha queste 5 magie, andiamo ad ammazzarlo tanto abbiamo la mossa pronta a tutto quello che può fare.. Bhe io odierei una cosa del genere, in primis come giocatore, poichè non mi aspetto la pappa pronta e anche in combattimento devo aspettarmi l'asso nella manica, chessò la danza irresistibile di Otto e tenermi in serbo una controoffensiva, non mi immagino poi il DM che avendo tutti i PG uguali agli NPG gli sembrerà sul serio di giocare a uno strano board game.. Non fraintendetemi, io non trovo la 3.5 perfetta, la adoro perchè è rende possibile animare e vivere mondi fantasy oganici e con un ventaglio illimitato di scelte, ma trovo che ci siano un pò troppe incoerenze e incomprensioni tra le regole, che dal livello 15 al 20 (non ho mai giocato agli epici) uno sia puntato a fare un mago o un chierico perchè sono devastantemente forti, e ti becchi del pirlozzo se scegli bardo o guerriero, e infine sono d'accordo con chi dice che ci sono sì delle CdP fantastiche proprio come BG e sfondo, però non lo farai mai perchè hai tutto il gruppo PP (con il tipico sacerdote di Pelor) che ti riderebbe dietro prima, per poi bestemmiarti dietro perchè il tuo PG è buono solo a fare il caffè.. Per il Ruolaggio no problem, già in questo gruppo diamo poca importanza hai tiri Diplomazia e Raggirare, poichè devi essere bravo te ha spiegarti sennò sarebbe uno stupido gioco di ruolo..
  18. Lo giuro, non voglio che sia la solita discussione fritta e rifritta, sono solo un modesto giocatore di 3.5, iniziai quasi un'anno fa nel giugno del 2009 (anche se tardi per la mia età) e da un'anno sono diventato un fan, ho solo il manuale del giocatore, ma grazie al cielo il mio ottimo master possiede l'opera omnia dalla 3.0 alla 3.5 più un qualche libercolo in inglese tipo i Complete ed altri (mannaggia al fatto che additandoci come novizi ci permette solo una piccola parte della libreria ).. E il motivo per cui gioco quell'edizione è il seguente, adoro il gioco di ruolo (ma dai?! ), anche se viene un pò facilitato in d&d poichè un dado decide se sei convincente, ma vabbè.. E dato che la 4.0 è in giro ormai da un'annetto e più, volevo darci un'occhiata.. Non l'ho presa in considerazione prima poichè troppe volte ho sentito altri giocatori dire:"Ha rovinato la mia esperienza di Gioco, questo non è D&D" oppure "Sembra di giocare a World of Warcraft, o a un'altro di quegli MMORPG".. La mia domanda è questa, il sistema di gioco trascende il gioco di ruolo? ovvero se anche si gioca in un sistema di gioco dove i guerrieri sono comunque validi, e dal livello 15 in poi non esistono solo Maghi, Chierici e PG sacrificabili (cosa che ritengo uccida il gioco, poichè ci si sente forzati nella scelta, con l'idea:" se poi arrivo a quel livello non servirò più a una ceppa") questo influisce sul sitema di gioco? Se c'è una cosa che ritengo grandiosa della 3.5 è l'Epicità che pervade un pò tutto, anche dai manuali esce magica energia fantasy, è così anche in 4.0 o sempre il famigerato sistema di gioco non rende più gli scontri tattici, o le incursioni notturne in casa d'altri, o tutto il resto? E in ultima analisi una cosa che mi è parsa di sentire, correggetemi se sbaglio, ma le regole forzano molto di più il gioco, ovvero tutto è regolamentato e ciò non porta a situazioni paradossali, mi spiego meglio, nella 3.5 le innumerevoli magie portavano alla volte a situazioni strane la cui risoluzione spettava all'abilità del master, in 4.0 esiste questa imprevedibilità? o come in gioco per il PC come ad esempio Baldur's Gate si può mettere in pausa e decidere tutto nei minimi particolari poichè le magie sono 4 in tutto e bisogna fare con quello che si ha.. Tutto ciò perchè ho un paio di dindi (monete d'oro) da parte e avevo intenzione di comprarmi il MdG, se però vado là a spuffare 35 dei suddetti dindi per l'anima del puffo, per un GdR che fa sonoramente puffare, mi impuffo seriamente e poi sono puffi amari per tutti. Un minuto di silenzio per il Bardo che è stato eliminato dal Manuale del Giocatore
  19. Sì vieni te a dire al mio DM che voglio usare una CdP su un manuale che non è sulla lista e per di più in inglese non tradotto.. cmq pensavo a un mago del tipo generalist, tanto per citare il Complete, ovvero in grado di fare un un pò tutto con la magia, ed è per questo che ho scelto umano (tanti p.a. e un talento in più) e perchè non specializzo il mago.. per i talenti pensavo a: Mago di collegio, Iniziativa migliorata, Incantesimi silenziosi, Incantesimi Estesi e al 6° Slot Extra.. Ma non sono ancora convinto..
  20. Non combattimento corpo a corpo, ovviamente nelle magie d'attacco.. EDIT: Non ho scelto il Mago combattente poichè era votato troppo al combattimento, mentre io cercavo qualcosa di polivalente..
  21. Giungendo infine alla conclusione che mi conviene di più farmi Mago e poi basare tutto il resto sull'interpretazione eccoci qui con la Build. Mago - Umano Statistiche: FOR 10 DES 14 COS 16 INT 18 SAG 12 CAR 10 Talenti: 1: Mago di Collegio, Riflessi Intuitivi 3: Iniziativa Migliorata 5: Incantesimi Silenziosi 6: Incantesimi Focalizzati Ammaliamento Cosa ne pensate? è il tipico mago puro, alla Gandalf, bravo in combattimento ma che sà il fatto suo un pò ovunque.. Ah giusto devo pensare pure alla Divinità, e non sono sicuro sui talenti..
  22. Con la frase con il Bardo sarei punto e a capo, vuol dire che il bardo è esattamente il tipo di PG da cui mi vorrei allontanare, mentre un mago ben idealizzato, formato nel BG e nella personalità e magari con una o più CdP che aiutino non sarebbe male..
  23. Mea culpa.. L'indecisione è tanta, non voglio rigiocare il PG caz*eg*iatore delle volte precedenti, devo però ammettere che mi sento troppo affine agli incantatori arcani.. In pratica sicuramente con il Bardo sarei punto e a capo, ma se trovassi una CdP intrigante, che mi ispiri a tal punto nell'interpretazione, potrei benissimo convivere con l'immenso potere senza caderne vittima.. Per farvi un'esempio, mi ispirano molto: Sapiente Elementale, Iniziato dei Sette veli, Mago Selvaggio e il Magus del Sangue, poichè non sono maghi che richiedono scuole proibite, però a loro modo sono specializzati e offriranno sicuramente numerosi spunti nel gioco..
  24. Interessante, ora mi salta agli occhi uno spunto niente male di interpretazione, per uscire dall'ordinario.. Il "Tessitore del Fato", cosa ne pensate? con che CdP potrebbe andare a braccetto?
  25. Avete ragione, meglio tornare a fare del buon vecchio D&D.. Allora, ho ragionato, e forse per cambiare un pò idea è meglio farsi una cosa diversa dal solito, quindi abolito il mago puro e il bardo multiclassato.. Ho pensato che per le prossime sessioni potrei giocare un PG di questo tipo: (Preferisco partire da come voglio il PG per poi metterlo in pratica nelle dovute maniere) Un Combattente in corpo a corpo, ma che non faccia affidamento unicamente sulla forza bruta, potrebbe puntare sulla destrezza e sforacchiare i nemici con le freccie, oppure avere altre qualità strane, più simile a un generale che a una recluta, preferibilmente umano.. Pensavo di farlo membro di una qualche associazione, di conseguenza scegliere una CdP che richieda una gilda o un'ass. di appartenenza, o al massimo la creerò io.. Non penso che dovrebbe essere il Tank, ma che comunque possa sopportare un confronto con una guardia, perchè comunque non sarà quell'anima pia del paladino, si mescolerà tra i malviventi, magari per propositi più puri, ma comunque si fingerà uno di loro.. Idee?
×
×
  • Crea nuovo...