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Astyrre

Ordine del Drago
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  1. Articolo su Eidyllion GdR uscito su GdRzine: http://www.gdrzine.com/2016/12/30/free-to-play-della-settimana-eidyllion-gdr/
  2. Sono pienamente d'accondo con Wyros. Questi slanci devono essere promossi e supportati, indipendentemente dalla qualità oggettiva del prodotto testuale. Soprattutto il rapporto fra Poesia e il Fantasy in qualità di genere strumentale; il valore dell'epos, della narrazione orale e di quella antica tradizione che voleva il racconto di gesta eroiche atrraverso l'uso dei versi. In Italia ci sono diverse persone che si occupano del genere mitopoietico e fantasy in versi, ma spesso stanno nell'ombra e schiacciati dalla richiesta di mercato che vuole prosa (parlo a livello di pubblicazioni), peraltro, in seconda istanza, di genere ancora più specifico. Ben vengano queste iniziative.
  3. C'è del talento! Alcune parti sono da armonizzare e da ripulire per una maggiore coerenza stilistica. Mi piacerebbe tanto leggere qualche pezzo sulla descrizione di un combattimento. Comunque hai tutto il mio appoggio! Continua così.
  4. Ok, prenderò in considerazione i tuoi consigli per il futuro, caro Fenna Comprendo la questione del diceless e del diceful, lo so benissimo. Però ti posso dire che è da mesi che facciamo tavoli di Eidyllion e non vi sono quasi mai stati problemi di "attriti". Poi, per carità, non si possono accontentare tutti. Grazie.
  5. Il progetto è nato nel 2010 da un mini sistema studiato per l'insegnamento della narrazione orale a Scuola. Da lì, poi si è evoluto. La motivazione è semplice. In commercio non ho trovato un gioco che riunisse tutti quegli elementi a me consoni e che tendessero a soddisfare pienamente le mie pretese. Rispetto alle bozze iniziali è cambiato moltissimo, e si è sempre più evoluto, grazie anche all'apporto di alcuni playtester che hanno marcato, in maniera essenziale, certe meccaniche di gioco (l'affinamento delle regole del break narrativo). La mia prima esperienza di gioco è stata con Uno Sguardo nel Buio, me ne sono innamorato subito. Poi ho proceduto con i canonici (D&D, GURPS, Amber, Changeling, Nobilis...). Perché giocare Eidyllion? Per la sua capacità di unire al contempo un dinamico metodo di Narrazione al Gioco di Ruolo in un unicum d'eccezione. Adesso scappo. A presto.
  6. Allora. A livello tecnico e di meccaniche, mi è piaciuto molto sperimentare una via di mezzo fra gioco da tavolo e gioco di ruolo. Soprattutto sono un amante dei giochi di narrazione, e la narrazione orale ed epica è il mio campo d'interesse a livello letterario. Pertanto c'è stata abbastanza sinergia. Eidyllion impiega un proprio sistema minimale semi diceless, ma è possibile impiegare anche un gioco di ruolo (D&D, Pathfinder, Vampiri...) in qualità di metaruling. Tieni in considerazione che in Eidyllion si opera un doppio roleplay (Scheda Personaggio e Scheda Guardiano). Il Guardiano è prima di tutto un narratore che porta in gioco il personaggio della propria Visione, questo grazie all'influenza dell'Armonium che vivifica le composizioni in atto; tanto che le stesse Creature del Crepuscolo rischiano di fare incursione durante il narrato, squarciando il velo dell'illusione, e sostituendosi agli elementi tematici. Se devo farti dei nomi precisi, ti dico Once upon a Time, Amber e Nobilis. A livello tematico, il mio amore per l'Epica e per l'Arte.
  7. Ciao. Trovi tutto qui http://www.chimerae.it/prodotti.CHEID.html Sì, sono l'autore. Chiedo scusa Fenna. Pensavo fosse possibile. In ogni caso è free. Grazie per la notifica Fenna.
  8. Eidyllion GdR Il Twilight World è un mondo generato dalla propria divinità dormiente, una Musa; un sonno profondo, noto a tutti con il nome di Sublivion. Una grande e pacifica Arcadia dove i Guardiani, suoi abitanti, conducono la propria vita all’insegna del dileggio; chi protende la mano a un albero per coglierne i frutti spontanei, chi sdraiato sul bordo d’un fiume a frangerne il corso con le proprie dita, con tono dimentico, cibandosi di ogni più piccola traccia di Armonium: una potente energia che nasce dall’Ispirazione, dall’atto creativo, e che plasma e altresì compenetra l’interno piano, mentre i Guardiani stessi la impiegano per alimentarne i poteri e la propria essenza. Quando ancora la città di Parnasos, “La Città dei Cantori”, nonché capitale del Mondo del Crepuscolo, godeva del proprio momento aureo, gli Antichi, Guardiani della Prima Era, scoprirono l’esistenza degli Eidyllia: circoli di narrazione, nei quali il creativo sforzo collettivo dei partecipanti avrebbe generato ingenti quantità di Armonium, non solo per sé, ma anche per mantenere intatto il mondo circostante. L’atto del Narrare divenne così, per tali creature, lo strumento per eccellenza con il quale glorificare l’operato della Musa. Disponibile come "Free to Play" presso la pagina del Chimerae Hobby Group http://www.chimerae.it/prodotti.CHEID.html
  9. Sintesi. Terra Draconis è un mondo inospitale e selvaggio, dove i draghi giocano più che mai il ruolo di divinità, ma anche di feroci predatori. Una terra minata continuamente dai dissidi fra i vari clan, e quando le arti diplomatiche dei propri campioni miseramente falliscono… è guerra. Presso i regni di Andrara, la sopravvivenza è il primo dei beni da tutelare e l’obiettivo principale da raggiungere: combattere per non essere divorato o, ancora peggio, essere asservito alla volontà di un drago crudele e dei suoi seguaci. Per questo, fa la sua comparsa una nuova casta di guerrieri dediti alla salvaguardia dei più deboli e dei draghi buoni, nel continuo tentativo di ristabilire le sorti fra le diverse fazioni antagoniste: è quella dei Derràk, “I difensori dei Draghi”. Esseri continuamente impegnati in ardue missioni ai limiti del possibile, che abbracciano con grande devozione e fedeltà la causa del proprio drago patrono. Annoverati fra di loro vi sono guerrieri esperti, maghi e cacciatori d’ogni sorta. Un paradiso d'indicibile bellezza, all'apparenza, ma un mondo cruento invero, ancora primitivo, che aspetta solo di essere rivelato a uno sguardo più attento e rispettoso delle sue leggi. La nuova tecnologia del nyamar, derivato da un antico passato dedito alle corse fra draghi, ha influenzato in maniera inesorabile la vita di ogni creatura che abiti i regni di Andrara. Strumenti di grande potere, ma anche di distruzione. Editore: BRIGANTIA EDITRICE Categoria: Romanzo – Fantasy, Epico Anno: 2016 Mese: Maggio Pagine: 217 Prezzo: € 15,00 Lingua: Italiano ISBN: 9788898336210 Collana: Portali Formato: 15x21 Brossura
  10. Verissimo. Poi le vasche sono un'ottima protezione per la Placca e agevolano il metalcraft, male che vada gliela dai in pasto al Ravager. In questa maniera si tende a riequilibrare gli artefatti a 0, avendo tolti due memnite. 8 drop creature sono tante, e poi non hanno abilità evasive.
  11. In effetti hai ragione sugli Overseer. Questa è la mia decklist corrente. Affinity Deck 16 LANDS 4 Inkmoth Nexus 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 1 Shivan reef 24 CREATURES 4 Signal Pest 4 Ornithopter 4 Arcbound Ravager 4 Vault Skirge 3 Etched Champion 3 Steel Overseer 2 Memnite 6 INSTANTS and SORC. 3 Galvanic Blast 3 Thoughtcast 14 OTHER SPELLS 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 2 Wielding jar Anche se sono sempre indeciso sul tenere il comparto blast intero e scalare a due i Thoughcast. Il peschino è relativo nell'affinity.
  12. Ciao a tutti. Ho una domanda semplice semplice da fare. Secondo voi è possibile giocare un Affinity deck senza Steel overseer di main? Ci sono mazzi che ne giocano uno solo.
  13. Astyrre

    Magic (Milano) - Help

    Grazie! Sei stato gentilissimo. Non ho problemi di zona, trovandomi nell'hinterland, pertanto quando scendo a Milano mi faccio un giro ampio. Un caro saluto.
  14. Ciao a tutti, qualcuno mi può consigliare un negozio a Milano dove vendono carte di magic singolarmente? Grazie.
  15. Riposto il link: http://www.edizionidellasera.com/2013/03/25/selezioni-per-autunno-haiku/
  16. Dalla mailing list del Chimerae Hobby Group. Nuova uscita del mese di Novembre Il Chimerae Hobby Group (www.chimerae.it) e' lieto di comunicare l'uscita del nuovo supplemento per AD&D® 2.a Edizione, studiato per la serie Dragonbound, dal titolo “Heart of Dragon”. Il manuale (in breve) Nato per la Serie Dragonbound (CHADB), e nella fattispecie come evoluzione del sistema Dragon Gear, questo manuale rappresenta un preziosissimo strumento per ogni DM o giocatore che voglia rendere la figura del drago e quella del mago davvero unica e ancor più accattivante. Soprattutto all’interno del mondo di Dragonbound. Un kit completo, e un insieme di regole tali da accrescere il potere della magia appartenente a quelle creature antiche che per molto tempo hanno animato le sessioni d’ogni giocatore e Dungeon Master. Heart of Dragon introduce il lettore a un nuovo modo di giocare il mago, soprattutto legato al contesto specifico dei draghi; una nuova esperienza di gioco che permetterà al giocatore di scoprire le molteplici funzioni e capacità detenute dalla classe dei fruitori di magia. Dopo l’esposizione del background, che introduce il lettore alle abitudini, agli obiettivi, al carattere e all’aspetto del mago dell’i nverno, le successive sezioni tratteranno in maniera estesa lo stato di Cuore d’inverno, da cui egli trae il suo potere, i nuovi meccanismi gear legati alla magia, la gestione della portentosa runa Namtrak, che permette oltremodo l’accesso al Draknamal, la memoria primitiva che i draghi condividono in virtù della loro genìa, fino a giungere alla lista dei nuovi incantesimi gear. Link diretto alla Serie: http://www.chimerae.it/prodotti.CHADB.html
  17. Riporto il link: http://www.edizionidellasera.com/2012/05/22/hanami-la-collana-di-haiku/
  18. Premendo sul link diretto, io ho trovato tutti e cinque i manuali. Basta cliccarvi sopra per scaricarli. Ammetto che all'inizio il manuale non me lo dava, poi ho ripulito i cookies ed è apparso per incanto. Può essere questo? Boh?!
  19. Riporto la notizia direttamente dalla mailing list del Chimerae Hobby Group link diretto ai manuali: http://www.chimerae.it/prodotti.CHADB.html Newsletter dalla Mailing List del Chimerae Hobby Group. Il Chimerae Hobby Group è lieto di presentare l’uscita del compendio CHADG – Dragon Gear per la Serie Dragonbound, studiato per il sistema di Advanced Dungeons & Dragons 2a. Edizione. Dragon Gear rappresenta il primo Compendio Regole della Serie Dragonbound. Non un semplice manuale, ma una vera e propria inesauribile fonte di regole expert, sia tecniche sia di background, che espandono in maniera profonda lo straordinario mondo dei draghi. Dragon Gear è caratterizzato da un breve background preliminare e da diverse sezioni specifiche che trattano in maniera estesa ogni tematica relativa al mondo draconico, spaziando dalla tecnologia gear ai nuovi tratti comportamentali per i draghi, le nuove regole sul controllo del Soffio e l’Emporio Draconico, un vasto assortimento di elementi gear per draghi divisi fra Drakkamar (armatura completa), maschere, artigli, elmi e tanto altro. Il cuore del manuale è caratterizzato dall’esposizione del sistema Gear, il quale in maniera radicale modifica il già avviato sistema gestionale contemplato nel manuale Dragonfire, secondo una progettualità molto più accattivante e dinamica, tale da modificare anche l’intero concept di gioco esposto nei precedenti manuali. Il dettaglio delle varianti riprende lo standard di qualità dei precedenti manuali, oltremodo espandendo le modalità Opzioni (da non confondere col Sistema Opzioni) portando il gioco a livelli sempre più complessi e più completi, per i DM molto esigenti. L’Ambientazione Il contesto nel quale si sviluppa Dragon Gear è quello della Serie Dragonbound: un mondo selvaggio, dominato principalmente dalle figure dei draghi, i quali più che mai sono divenuti consapevoli della loro potenza e del loro essere creature pressoché divine. Una consapevolezza che è costata alle diverse popolazioni innumerevoli perdite. Ma per fortuna, la controparte legale dei draghi buoni, e in particolar modo di quelli d’argento, ha ben equilibrato tale scompenso, cercando di appianare il più possibile dissidi e feroci contrasti. Molte delle razze esistenti hanno giocato un ruolo fondamentale nell’evoluzione dei rapporti diplomatici con i Draghi, e nei confronti della loro essenza di antiche creature; così, la magia e la pratica della comunione spirituale, doni degli elfi, hanno in loro accresciuto oltremodo un grande potere, soprattutto per ciò che concerne il potere del soffio, tale da modellarlo a proprio piacimento nella forma e nell’essenza, divenendo esso stesso un temibile strumento di morte. I maestri elfici, da questo punto di vista, sono stati eccelsi mentori. La “Tecnologia” draconica (Estratto dal manuale) “Le corse fra draghi che hanno caratterizzato le ere precedenti, in particolar modo il fecondo periodo che portava il nome di Aighìramar, hanno vissuto una rapida evoluzione grazie non solo all’esperienza accumulata dagli addestratori, ma anche allo sviluppo progressivo degli stessi draghi corridori, i dramyst per l’esattezza. Dopo la scoperta delle proprietà magiche della lega del dralyk, gli Erodek, i draghi berserker, applicarono alla lavorazione di essa la propria conoscenza, forgiando per l’occasione il primo Drakkamar in assoluto: un’armatura capace di fornire grande resistenza e protezione al dramyst durante la corsa ma nello stesso tempo leggerezza e piena vestibilità. In futuro, questa conoscenza si è evoluta, come del resto le pratiche degli addestratori, conferendo alle armature, nate inizialmente per la corsa e ai molti oggetti nati per soddisfare le esigenze atletiche delle relative creature, maggiore flessibilità; ma soprattutto il loro ambito e l a tecnologia a essa legata venne estesa in maniera sorprendente al mondo dei draghi…” Sezione Dragon Gear prevede diverse sezioni. Nella fattispecie: 1) Dragon Core. Introduzione alle meccaniche di gioco del sistema Gear. 2) Leghe draconiche. Tutto quello che c’è da sapere sulle nuove leghe e metalli draconici. Il DM potrà costruire, a suo piacimento, ogni sorta di arma od oggetto di cui necessiti per la propria campagna. 3) Abilità d’addestramento e generali. Una breve lista di abilità generali tipiche di questa ambientazione, e alcune per poter personalizzare la propria cavalcatura draconica. 4) Deposito del drago. Una corposa raccolta di oggetti e armi gear pronte per essere usate con personaggi giocanti o creature draconiche. 5) Nuovi kit e razze. Introduzione al kit dell’Addestratore e alla razza del Drakkanoyle (Gargoyle draconico). 6) Tratti e Abilità. Una corposa lista di Tratti caratteriali e mistici da comprare alla propria creatura draconica o da conferire quale svantaggio in rapporto all’uso degli oggetti gear dell’Ombra. 7) Sfera Gear. Una breve lista di incantesimi appartenenti all’antica sfera dei draghi corridori, e che adesso, più che mai, in virtù della nuova tecnologia draconica, riaffiorano dalle memorie del tempo per essere utilizzate dai draghi più competitivi. Il file in formato PDF e' scaricabile GRATUITAMENTE da tutti gli interessati alla pagina Prodotti del nostro sito www.chimerae.it. Grazie per l'attenzione, vi attendiamo numerosi su www.chimerae.it!
  20. Riporto il link http://www.fantasymagazine.it/agenda/
  21. Uscita nuovi moduli del Chimerae Hobby Group della serie Dragonbound Dragon Ring + Quickstarter Riporto link http://www.chimerae.it/prodotti.CHADB.html
  22. Riporto il link. http://www.edizionidellasera.com/2011/12/05/drakkast-a-milano/
  23. E io mi chiedo ancora perché. O meglio, secondo me è anche colpa di questo imprenditorialismo editoriale che spopola in Italia da parte di "enti" che si definiscono Case Editrici, che poi sono soltanto individui o gruppo di persone, che fanno attività tipografica e basta, come lo si potrebbe fare tranquillamente in quella vicino casa, e costa pure di meno. A parte le irresponsabilità di case a pagamento che proprio guardano solo al guadagno, ma del testo nemmeno l'ombra o il pensiero a editarne la più piccola parte. Pubblicato magari così per com'è. Secondo problema è di ordine sociale. Come abbiamo detto prima, a parte il gran numero di mostri orribili presenti, l'approccio supportato da una crassa ignoranza mista al desiderio di vedersi premio nobel della letteratura porta a una sorta di responsabilità condivisa; ossia contento io, contenti tutti. Alla fine ce n'è per tutti e ci provano tutti. hanno insegnato così, e questo l'hanno imparato bene. Questo è dequalificante in un tale mare magnum di banalità poetica. Pensieri insulsi, "amore, sole cuore". Speriamo che qualcosa di buono emerga.
  24. Grande Aerys II. Sì, il problema è andare a fare la scrematura in questo infinito oceano, ancor di più fare le giuste valutazioni per decidere fra l'uno e l'altro. A volte diventa un salto nel buio.
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