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neri95

Circolo degli Antichi
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  1. neri95

    Wu Jen

    Molto bello il gerofante arcano... se poi ci si mette in coda dei livelli da teurgo mistico ecco un incantatore completo sia divino che arcano... Con tanto di forma selvatica e compagno animale!!!!! Dove devo firmare per averne uno??? Gli altri componenti nn li so, allineamento CN e ruolo GOD...
  2. neri95

    Wu Jen

    Non conosco molto bene il gerofante arcano... Potreste dirmi a grandi linee quali sono le sue capacità di classe e i suoi requisiti???
  3. Allora, volevamo iniziare un avventura da 0... dal primo livello... Sfogliando tra i manuali ho notato il wu jen... A una prima vista non sembra molto potente ma, dopo aver dato un occhiata alla sua lista degli incantesimi ci si ricrede subito... Non è soggetto a MAD in quanto gli serve solo l'intelligenza per gli incantesimi, inoltre ha desiderio nella lista degli incantesimi... Appurato che volevo questo come parte della build volevo accoppiarlo con un altra classe, in modo da riuscire comunque a lanciare incantesimi di 9° livello senza però intaccare la build... Insomma, un personaggio efficace che lanci tutti i livelli di incantesimi , che sia , detto terra terra, UN FIGO ASSURDO e, soprattutto che sia efficace... Avete suggerimenti? Subito avevo pensato di unirlo con il sujenga e fare una sottospecie di teurgo mistico ma non mi è sembrata un'ottima idea... I manuali sono: Tutti i base, oriental adventurers, fosche tenebre,imprese eroiche, mostri(solo talenti), tutti i complete,dungeonscape,molti dell'ambientazione di faerun, razze di pietra,del destino, delle terre selvagge e di eberron... Grazie per il vostro aiuto...
  4. Vero... Comunque con trama d'ombra e la serie dei vari spell focus già si alza di 3... la caratteristica base non può essere così bassa... Nemmeno nel Magic Item Compendium(Mic(?)) ci sono oggetti utili per il mio amico?
  5. Mago di collegio in che manuale è??? Inoltre un personaggio del genere verrebbe meglio dread necromancer o mago specializzato??? Secondo me viene meglio mago ma lui mi ha chiesto di chiedervelo lo stesso quindi... Gli ho detto anche il perchè: Il mago specializzato può contare su un maggior numero di incantesimi conosciuti e una più vasta gamma fra cui scegliere... Però sono pareri, per questo vuole che chieda anche a voi... Comunque il necromante ha quel problemino delle CD che sono basse e dei troppi incantesimi roll-or-die... Giusto?
  6. E per i talenti della serie artigianato di cadaveri che consigli invece???? Li dovrebbe prendere o fare spazio ad altri??? Se sì quali sono molto convenienti??? Per quanto riguarda malign spell focus non si può fare, dato che il master non vuole personaggi malvagi in gruppo... è un vero peccato... Disattento e Non combattente sono ottimi dire, per quanto riguarda mano tremula siamo un pelo restii perchè per incantesimi quali disintegrazione,tocco del vampiro , aggio di indebolimento ecc.. è richiesto un TxC di contatto a distanza... Come CdP stavamo pensando di fargli fare master specialist(CM) ovviamente di necromazia, però abbiamo notato che, se riuscisse mai a fare quel rituale per diventare lich all'11° livello sarebbe inutile moderate school esoterica necromancy:"You are immune to ability damage, ability drain, energy drain, and negative levels." perchè il lich ne è già immune, al fate spinner ci si può pensare ma vuole fare un personaggio assolutamente insolito, il fate spinner nelle storie che facciamo noi è abbastanza famoso tra i maghi e gli stregoni... Non sarebbe possibile creare un incantesimo non epico che aumenti abbastanza l'intelligenza di un personaggio??? In modo da risolvere parzialmente il problema delle CD... Siete davvero gentili, Vi ringraziamo entrambi...
  7. Per magia della trama d'ombra va bene... Gli altri tre talenti ci sono impediti... (non so che manuale sia il BoVD ma non penso di averlo selezionato)... Nel liber mortis ci sono una serie di talenti carini per un necromante che combatte con la schieri di non morti a suo seguito(tutti quelli di artigianato dei cadaveri)... Ma non ho ancora capito se l'incantesimi crea il non morto da manuale o "modifica" il cadavere(anche perchè dice ".Questo è un incantesimo assai più potente . di animare morti " cosa che non sarebbe affatto vera se li creasse come da manuale)"L' incantatore può creare non morti meno potenti di quanto indichi il livello, se lo desidera . Ad esempio, al 16° livello potrebbe decidere di creare un ghoul o un ghast invece di una mummia. Farlo potrebbe essere una buona idea, in quanto i non morti creati non sono automaticamente sotto il controllo del loro creatore . L'incantatore può comunque tentare di comandare il non morto che si sta formando" vuol dire che dovrebbe usare anche l'incantesimo controllare non morti??? Grazie mille per i vostri aiuti... Per aumentare il numero di talenti pensava di prendere alcuni difetti di UA, quali consigliate?
  8. In effetti si potrebbe dare alla creatura il tipo non morto e aggiungerci le abilità speciali della mummia(Cambiando le varie CD dato che è scritto ovunque su cosa si basano)... Inoltre guardando nella tabella della mummia(ormai è l'esempio fisso) si risale facilmente in base alle statistiche ai "bonus" che dona... Però mi affido a voi, sinceramente non so davvero come funzioni quell'incantesimo, inoltre, a parere vostro, che CdP si potrebbe prendere il mio amico? (per ora il negromante è ancora in fase di creazione)... Considerando che nessuno di noi vuole che perda alcun livello da incantatore e vuole partire da mago specializzato che rinuncia ad ammaliamento e invocazione(Però era tentato di rinunciare a divinazione piuttosto che a ammaliamento, che suggerite?)... Per le CD altri metodi??? Altrimenti incantesimi come dito della morte, cerchio di morte, lamento della banshee sono pressochè inutili... Vi posto i nostri manuali: DM,giocatore ,PHBII, Eroi dell'orrore,Liber mortis,Dungeonscape, Unearthed Arcana, Tutti i complete, ToB, Faerun quasi tutta l'ambientazione,imprese eroiche, fosche tenebre, spell compendium,Races of the wild,of the stone, of destiny e of eberron... Non mandatemi link riportanti altre discussioni vi prego, dopo mi incasino un sacco... Grazie mille(vi ringrazia anche il mio amico)... Inoltre all'11 livello voleva fare il rituale che lo trasforma in lich(non ho capito dove diavolo sia quel maledetto rituale)... Non fa il dread necromancer perchè secondo noi viene più forte come mago specializzato...
  9. Noi giochiamo in forgotten realms, ma il nostro necromante è neutrale e non vuole diventare malvagio... Alla fine creare non morti non è un incantesimo così potente, anzi è quasi più marcio di animare morti considerando che quello almeno mantiene le sue caratteristiche...
  10. Abbia in gruppo un negromante che è(come dice il titolo) incapace... Scherzo, l'unica cosa e che non riusciamo a metterci d'accordo sul funzionamento di un incantesimo... Creare non morti... Nel caso di "Animare morti" è chiaro, il cadavere prende vita, mantiene le sue caratteristiche fisiche(coi vari incrementi e diminuzioni) e ottiene i "benefici" dell'essere scheletro o zombi... Nel caso di animare morti ci stiamo infangando tutti... Non siamo in grado di decidere se la creatura mantiene i suoi dadi vita e le sue caratteristiche... Per esempio, siamo andati a vedere il Ghoul... non è scritto da nessuna parte come creare un ghoul... Ora ci stiamo chiedendo: Ma la creatura diventa semplicemente un ghoul da manuale o la creatura ottiene i benefici del ghoul??? Tipo ci è morto un compagno e volevamo trasformarlo in non morto perchè lui voleva cambiare pg e un guerriero poteva sempre servire... Non sappiamo se mantiene le sue caratteristiche fisiche o meno... Se ottiene benefici per il suo dado vita(da quello che ho capito si dovrebbero togliere tutti i livelli di classe)... Se ci aiutate ci togliete da un bel macello... P.S. Volevamo riportare alla non-vita anche il minotauro che abbiamo ucciso... Se mi spiegate per favore il funzionamento ESATTO di Creare non morti Vi sono molto grato... P.P.S.(ma da dove me lo sono tirato fuori?) Il mio amico chiede anche un metodo per incrementare la CD dei suoi incantesimi di negromazia oltre ai talenti spell focus e greater spell focus e all'aumento di caratteristica... Se dite cose particolari ditemi anche da che manuale proviene... grazie...
  11. Scusate, sono ignorante in materia... Ho sottomano il manuale Arcani rivelati ma è in inglese... non me la cavo così tanto con l'inglese... potreste dirmi dove si trovano i difetti???
  12. Allora, ho un paio di dubbi, anzitutto volevo farmi uno swordsage umano, le caratteristiche non le conosco ancora... Userebbe una katana e prenderebbe la prima specializzazione in diamond mind (senza trascurare del tutto nessuna delle altre scuole)... Volevo farmi tutti e 5 i livelli da master of nine, anzitutto perchè mi da alcuni bonus da non buttare via e poi perchè mi aumenta in modo spropositato le manovre conosciute e a mia disposizione... Volevo chiederti come far progredire il personaggio, le manovre migliori, se mi conveniva tenerlo swordsage puro oppure se avevo fatto la scelta giusta, tutto qua...
  13. Sarebbe molto interessante che si postassero le schede dei personaggi... Fra non molto dovrò giocare uno swordsage e sono indeciso se farlo puro o master of nine, a seconda di come finisce lo scontro potrei cambiare decisione... Le regole dello scontro... Le caratteristiche si fanno col metodo dei punti?(lo sworsage sarebbe molto svantaggiato a mio parere in quanto il druido per picchiare usa le forme selvatiche)... Di sicuro mi sbaglierò...
  14. Raga io tifo swordsage... Il druido deve fare attenzione, lo swordsage ha le manovre che, pur non essendo potenti quanto gli incantesimi, potrebbero comunque fare per bene il loro lavoro(un ottimo esempio è Mountain Tombstone Strike... ) Lo swordsage deve fare parecchi attenzione agli incantesimi del druido, ma, nel caso usasse incantesimi basati su tiri salvezza, lo swordsage potrebbe usare le manovre Diamond Mind... Ne uscirà davvero un magnifico scontro...
  15. E' un problema se lo faccio io??? Come dicevo prima sarebbe un bellissimo scontro e mi piacerebbe molto "assistervi"...
  16. Quindi il master of nine, anche se sei umano e non hai accesso hai difetti, prima del 10° non si fa... ok... Un altra domanda, lo shadowsun ninja dice"progressione del monaco" Ma non è necessario essere monaci per farlo... Anche questo sarebbe un errore?
  17. Di recente ho notato che nel ToB per accedere alla classe del "Master of nine" si richiedono abilità che si possono avere tranquilla al 7° eccetto per un particolare... Sono richiesti 5 talenti... Il che comporterebbe un personaggio swordsage umano di almeno 9° livello, non 7°... Sono andato, incuriosito, a vedere nel personaggio pre costruito per vedere se effettivamente c'era un errore, salta subito all'occhio che è una costruzione swordsage 7/Master of nine 3... Dopodichè sono andato a vedere i talenti e, indovinate un po? C'erano tutti e 5(più arma focalizzata ma quella la concede il 1° da swordsage)... La mia domanda è: è un errore mio??? C'è un errore nel manuale???? Se ho sbagliato io come faccio ad avere adaptive stile, blind fight,improved iniziative, improved unarmed strike e dogde in soli 7 livelli da swordsage???
  18. Verrà fuori un magnifico scontro... Dopo raccontate chi vince???? Nei minimi dettagli ok?
  19. Senza contare appunto che se un monaco non è legale perde ogni tipo di beneficio... Ladro + monaco non sono proprio il massimo, almeno a me non piace il ladro legale, perchè molte sue abilità che utilizzeresti come un ladro per arricchirti ti vengono usate per cose esclusivamente legali... Poi queste sono cose soggettive, di mio pur di non giocarmi un ladro legale mi faccio un monaco puro con VdP... Solo perchè il ladro legale lo detesto, sia chiaro...
  20. Probabilmente hai ragione MizarNX... Che vinca il druido non ne dubito, e nemmeno che nn sia uno scontro equilibrato, però sarebbe bello da vedere, immaginarsi un "coso" che cambia sempre forma e un tipo che con due armi(perchè mi piace con due armi) si combattono, uno con manovre particolari che gli conferiscono più danni l'altro con incantesimi apocalittici, senza alcun dubbio più scenografico di un Druido che prede un monaco a schiaffoni...
  21. Io dico che tra swordsage e druido è un magnifico scontro... alla fine lo sworsage ha dalla sua le manovre che sono tipo degli incantesimi(paragonate ad un incantesimo non valgono niente però sono capacità che se non fai parte del ToB non puoi usare...) E il druido ha le sue cosette(incantesimi,wild shape)... Davvero un magnifico scontro a mio parere... Cicca hai ragione... Resta da chiedersi quello(Direi swordsage al 98% dei casi)...
  22. Sì , è fattibile, che non sia conveniente è un altro discorso...
  23. Senti, da quello che ho capito tu non vuoi assolutamente stare sempre in forma selvatica ,spero di aver capito bene)... Perchè non il druido dai pugnali incantati??? Ti porta avanti con i livelli da incantatore(ne perdi 2 per i liv da ladro(prenderne uno solo e sputare sull'eludere non credo proprio)e uno della CdP) riesci a castare di 9° e ti da altri bonus a mio parere buoni per un druido, tipo forma selvatica potenziata o forma selvatica rapida o, addirittura, artigli dei pugnali...
  24. Massì dai Dark stavo scherzando... Infondo credo che tutti quelli che hanno scritto in questo post siano sicuri della vittoria del druido non vi pare??? Una volta pure io ero pro monaco, come me lo immaginavo io era molto figo, poi ho scoperto lo swordsage con il talento improved unarmed strike, e mi sono accorto che quello era il vero monaco, e non quella mediocre classe del manuale del giocatore... Non ha speranze , ne ha ancor meno se usa il VdP... Credo ne fossimo tutti d'accordo... Ma lo scontro tra quanto avviene??? vogliamo la descrizione del monaco che crepa...
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