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Dragons´ Lair

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Darione

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Darione

  1. Un mio giocatore ha espresso il desiderio di fare il guerro e volevo dargli la possibilità di giocarsela alla pari con le altri classi, quindi ho preso questo lavoro (grazie chacho2) e l'ho un po sistemato, adattato a mio piacimento. Se a qualcuno può servire è forse un po più completo ed equilibrato (spero). Vi chiedo comunque di darci un'occhiata per vedere se "vi torna", se è equilibrato e le capacità vi piacciono. Inoltre per chi volesse c'è da fare completamente le sezioni di "Stile" per l'Arceria e il combattimento con 2 armi che ho lasciato volutamente indietro perchè molto complesse. Grazie! Spoiler: GUERRIERO RIBILANCIATO Bab : Pieno Ts : Tempra alta Pa : 4 + int Lista delle abilità : Quelle del guerriero più acrobazia, ascoltare, conoscenze (nobiltà e regalità) osservare, diplomazia, equilibrio [TABLE="class: grid, width: 500"] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]Talento bonus, Stile I, Tecnica perfetta[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]Arma focalizzata[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]Sempre pronto +1, Specializzazione nelle armature +1[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]Talento bonus, Arma specializzata[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]Stile II, Resistere 1v./gg[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]Sempre pronto +2, Attacco turbinante[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]Specializzazione nelle armature +2, Attacco elusivo[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]Talento bonus, Melee/Ranged weapon mastery[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]Sempre pronto +3[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]Stile III, Arma focalizzata superiore, Resistere 2v./gg[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]Specializzazione nelle armature +3, Tritacarne[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]Talento bonus, Sempre pronto +4, Arma specializzata superiore[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]Contrattacco, Resistere 2v./gg[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]Weapon supremacy[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]Stile IV, Sempre pronto +5, Specializzazione delle armature +4[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]Talento bonus[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]Attacco Devastante[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]Sempre pronto +6, Attacco turbinante migliorato[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]Specializzazione nelle armature +5[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]Talento bonus, Stile V, Resistere 3v./gg[/TD] [/TR] [/TABLE] Privilegi di classe: Competenza nelle armi e nelle armature : Il guerriero è competente in tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature e gli scudi(compreso lo scudo a torre). Talenti bonus : Al 1° livello e ad ogni 4 livelli successivi il guerriero guadagna un talento bonus dalla lista dei talenti bonus del guerriero, il guerriero deve rispettare i prerequisiti del talento. Al 2° livello il guerriero guadagna Arma Focalizzata come talento bonus. Al 4° livello il guerriero guadagna Arma Specializzata come talento bonus. Al 6° livello il guerriero guadagna Attacco Turbinante anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Al 8° livello il guerriero guadagna Melee/Ranged weapon mastery come talento bonus. Al 10° livello il guerriero guadagna Arma Focalizzata superiore come talento bonus. Al 12° livello il guerriero guadagna Arma Specializzata superiore come talento bonus. Al 14° livello il guerriero guadagna Weapon Supremacy anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Al 18° livello il guerriero guadagna Attacco Turbinante Migliorato Stile I,II,III,IV e V : Al 1° livello un guerriero deve scegliere uno stile fra i seguenti : arma e scudo, armi a 2 mani, arma singola ad una mano. In base allo stile scelto il guerriero riceve differenti benefici : Arma e scudo : · 1° livello: quando il guerriero impugna uno scudo aumenta il bonus di scudo alla CA di +x. Conta come “Specializzazione nello scudo” per i prerequisiti. · 5° livello: il guerriero ottiene Combattere con lo scudo migliorato. · 10° livello: il guerriero può, una volta ad incontro come azione immediata, ricevere un attacco diretto ad un suo alleato adiacente, il guerriero viene considerato il nuovo bersaglio. · 15° livello: il guerriero guadagna Shield Ward · 20° livello: il guerriero può, una volta al giorno, far assorbire un attacco dallo scudo. Gli effetti dell’attacco si applicano unicamente sullo scudo, anche nel caso di un incantesimo. Armi a 2 mani : · 1° livello : il guerriero guadagna Attacco poderoso e Incalzare. · 5° livello : il guerriero guadagna Spezzare migliorato e Spingere migliorato. Per queste prove guadagna un bonus di +x. · 10° livello : il guerriero può diminuire la RD del nemico di 2x (minimo 0) · 15° livello: il guerriero che impugna un’arma a 2 mani aumenta la sua portata di 1,5m · 20° livello: il guerriero può, una volta al giorno, effettuare un singolo attacco lanciando l’arma a distanza con una gittata di 9m in cui può applicare normalmente i talenti. Arma singola ad una mano : · 1° livello: il guerriero guadagna Schivare e Maestria in combattimento · 5° livello: il guerriero guadagna Disarmare migliorato e Sbilanciare migliorato. Per queste prove guadagna un bonus di +x. · 10° livello: il guerriero guadagna Einhander e Bersaglio sfuggente · 15° livello: il guerriero sottrae solo metà dei punti al txc per il bonus di Maestria · 20° livello: se il guerriero riesce a studiare l’avversario per almeno tre round prima di combatterlo può ignorare il bonus di armatura e armatura naturale. Tecnica perfetta : A partire dal 1° livello, al fine di soddisfare i prerequisiti di caratteristica di un talento, il guerriero può sostituire (10+1/2 del il suo livello di classe) alla caratteristica richiesta. Sempre pronto : A partire dal 3° livello un guerriero riceve il bonus di sempre pronto come bonus di competenza all'iniziativa e mentre sta combattendo non si considera distratto ai fini delle prove di ascoltare ed osservare. Specializzazione nelle armature : A partire dal 3° livello un guerriero riduce la penalità armatura alla prova e aumenta il modificatore di destrezza massimo di ogni armatura da lui indossata di 1 (questo bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli di classe successivi). Inoltre il guerriero deve scegliere se specializzarsi nelle armature leggere o in quelle medie e pesanti : Armature leggere: -3° Il guerriero riceve il bonus di specializzazione nelle armature come bonus di schivare alla Ca quando indossa un'armatura leggera o nessuna armatura. -7° Il guerriero guadagna Schivare prodigioso. -11° Il guerriero può sommare il suo bonus armatura alla sua CA a contatto fino ad un massimo pari al bonus di specializzazione delle armature -15° Il guerriero guadagna Eludere Armature medie e pesanti : -3° Il guerriero non subisce riduzioni di velocità di movimento quando indossa un'armatura media o pesante, -7° Riceve un bonus pari a 1/3 livello di classe per resistere alle prove di spingere,sbilanciare e oltrepassare quando indosssa un'armatura media o pesante -11° Riceve una riduzione del danno x/- dove x è pari al bonus di specializzazione nelle armature quando indossa un'armatura media o pesante, questa riduzione del danno si somma ad altre Rd dello stesso tipo, ad esempio quella garantita da un'armatura in adamantio. - 15° il guerriero guadagna Ardore. Resistere: A partire dal 5° livello, come azione rapida, il guerriero sceglie un'incantesimo, un effetto o un'altra condizione attiva su di lui con una durata di 1 o più round. L'effetto scelto termina immediatamente. Attacco turbinante: A partire dal 6° livello, come azione di round completo, il guerriero può portare un'attacco in mischia al massimo del bonus attacco base contro ogni nemico a portata. Attacco elusivo : A partire dal 7° livello, come azione di round completo, il guerriero può fare un unico attacco al massimo bonus di attacco base e guadagnare un bonus di schivare alla Ca pari ad 1/3 del livello di classe. A partire dal 10° livello questa capacità è utilizzabile come azione standard. Tritacarne: A partire dal 9° livello il guerriero può, una volta al giorno, fare un'attacco completo al termine della carica. Contrattacco: A partire dal 10° livello per una volta ad incontro il guerriero può cercare di impedire che un attacco lo colpisca deviandolo con la propria arma. Il guerriero può usare il risultato di un tiro per colpire al posto della sue CA contro un qualsiasi attacco. Se il guerriero vince la prova ottiene automaticamente un attacco contro quell’avversario. Attacco travolgente: A partire dal 13° livello, come azione standard, il guerriero può effettuare un unico attacco al massimo bonus di attacco base che, se colpisce, infligge danni doppi. Può iniziare un’azione di spinta con questo attacco. Attacco devastante: A partire dal 17° livello il guerriero può fare un'azione di attacco completo come azione standard. Attacco turbinante migliorato: A partire dal 18° livello, come azione di round completo, il guerriero può portare 2 attacchi in mischia al massimo del bonus attacco base contro ogni nemico a portata
  2. Darione ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Mi si blocca il download dell'app al 95% V.V
  3. L'ho cercata fino al'esaurimento! Certo, su internet l'ho trovata in inglese ma non mi trovo molto a mio agio... dopo due pagine mi si inceppano gli occhi!!! Sono interessato al formato cartaceo quindi...aspetto offerte!!!
  4. Bleah! Dannato! Non ti permetto di lanciarmi questa schifezza verde! Estraggo un'altra sferetta violacea che lancio dritto in faccia al personaggio appena apparso. @DM: Spoiler: Lancio "Nube maleodorante" dove c'è XX, per poi spostarmi in M147. Ho sempre Armatura Magica, Scudo e Immagine Speculare Attive.
  5. Il mio "Suono Fantasma" ha bloccato la campagna?
  6. Come sempre quando si affronta un mostro singolo dipende dalle caratteristiche del party e del mostro. Come gs si, è molto sopra.
  7. Se i loro personaggi sono malvagi ci sta...altrimenti no. Per come la vedo io: - Il Malvagio uccide (o tortura, etc.) perchè ne ha voglia (CM) o per suo tornaconto (LM) senza grossi problemi. - Il Neutrale non uccide (in quanto azione malvagia) ma se i suoi compagni uccidono qualcuno può passarci sopra. - Il Buono non uccide MAI, e non può sorvolare su atti di crudeltà delle persone che vuole vicino. Chiaramente quanto sia C/N/L modifica in che modo e misura reagisca a questi eventi compiuti dagli amici.
  8. Hmmm, questa mi puzza. Penso notando la maga che si prepara a qualcosa. Sarà il caso di svegliare il bestione, non è carino che si perda la festa. Dallo zainetto estraggo un piccolo megafono con due tasti, uno blu e uno rosso, e una rotella. Lo punto verso Shagrat, giro un po la rotella e premo il pulsante rosso. Immediatamente nel punto dove si trova il bestione esplode un fortissimo rumore come di una sveglia che suona ma molto più amplificato.
  9. Darione ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Ed è una delle manovre più belle e forti del ToB perché si può applicare a qualsiasi txc.... si, anche agli attacchi a contatto degli incantesimi.
  10. Avevo immaginato la scena diversa, evidentemente sbagliata. Niente, rimane che casto Immagine speculare e rimango pronto a iniziare a combattere contro i maghi.
  11. Basta ricatti e giochetti. Non ho più intenzione di sottostare alle vostre condizioni. Con un gesto rapido sposto una placca sull'armatura e altre mie proiezioni iniziano a confondersi con me. Mi avvio così sopra il ponte raggiungendo il lato opposto. @DM: Spoiler: Attivo "Immagine Speculare"
  12. Beh...Adaptive Style penso sia sempre un'ottima scelta. Cmq non avevo capito funzionasse così l'Initiator Level. E' un po' peggio ma non è comunque male il biclassamento dal mio canto.
  13. Mi sembra strano che non sia ancora saltato fuori ma.... farlo SIA Swordsage che Warblade? Hai molte più manovre dalle quale attingere ed essento che contano entrambi come martial adept pieno le prendi sempre di livello alto. In entrambi le classi le abilità speciali migliori si prendono nei primi livelli, quindi così facendo a mio avviso avresti il personaggio più performante. Senza contare il doppio utilizzo di Adaptive Style!
  14. Non sarebbe un talento sprecato nell'ottica di entrare nel "Master of Nine", e l'utilità starebbe nel poter fare attacchi come "standard" solo con la spada senza avere il -2 del combattere con due armi, mentre se ho l'opportunità di fare un completo avere entrambi senza dover estrarre nient'altro. Effettivamente però sarebbe da incantare anche quello e non so come si incanti un colpo senz'armi.
  15. Eh, ci stavo pensando, però mi scocciava un po' dover spendere soldi per due armi invece che una. E se la seconda arma fosse il colpo senz'armi? E' una delle armi presenti in praticamente tutte le scuole! Come sarebbe lo stile "Spada corta+Pugno"?
  16. Sto per iniziare una nuova campagna e ho deciso di giocare il mio primo "Ladro"...fatto a modo mio. E' un Changeling Ladro5/Swordsage1/Warblade1 Dor10 Des18 Cos14 Int 14 Sag16 Car12 Come arma utilizza una spada corta Feycraft (danno di una taglia più piccola ma è come se avessi Arma Accurata) +1 Assassination (+1d6 da furtivo e uso dei veleni). Come manovre da Swordsage ho preso Distracting Ember,Burning blade, Flashing Sun, Counter Charge, Shadow Jaunt (utility) e Cloack of Deception. Stance Island of Blades (per avere più probabilità di fiancheggiare, da cambiare al prox liv con Assassin stance) Come manovre da Warblade ho preso Mountain Hammer, Wall of Blades e Moment of perfect Mind. Stance Hunter's sense (attiva sempre tranne che in combattimento, utility) Come vedete con i martial adept ho preso quasi tutti boost e counter a parte Flashing sun e Mountain Hammer. Come talenti ho (ho due difetti): Iniziativa migliorata, Adaptive Style, Shadow Blade e Craven. In generale quindi con un attacco faccio 1d4+1+4 , il furtivo 4d6+7 e eventualmente il veleno. Da qui si aumenta con i vari boost e rimangono sempre utili counter come salva-chiappe. Mi rimane un talento da prendere, avevo pensato a Combattere con due armi ma così l'attacco richiede sempre un round completo. Voi cosa mi consigliereste? Come lo migliorereste?
  17. Darione ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    In un combattimento ci sono 3 persone con iniziativa: 22 - A 18 - B 11 - C Se B usa un boost che lo rende invisibile "Until the end of your turn"... tornerà visibile quando inizia il turno di C oppure rimarrà invisibile fino a che non tocca di nuovo a lui (? Mi è venuto questo dubbio valutando la contemporaneità dei round. Sì, è vero che sono scritti uno sotto l'altro ma un giro di iniziativa dovrebbe essere simultaneo! In soldoni...come è considerata la durata di un turno? p.s.: sarebbero graditi riscontri regolistici e non solo pareri soggettivi
  18. Che situazione indecorosa. Vediamo un po se intanto riesco a tenerle a bada. Estraggo dalla tasca una sottospecie di pistola che punto direttamente contro il muro. Un cono traslucido parte dalla punta della pistola e finisce su di esso. @DM: Spoiler: Lancio "Dissolvi Magie" ad area sul muro e se ci si riesce anche sugli incantatori. LI 6
  19. Tieni cucciolone, così faresti troppa fatica a muoverti per poter spaccare le teste per bene. E passo a Shagrat la sua ormai affezionata cintura, pronunciando parole arcane.
  20. Gli avvenimenti mi lasciano interdetto, ma ancora di più le esclamazioni dei miei compagni. Io non so come siate giunti alle vostre conclusioni...io ci ho capito poco e nulla. Comunque poco importa, darò fondo a quel poco potere che mi è rimasto. Vi seguo!
  21. @DM: Spoiler: Ho ancora su e "attivi" i miei occhiali di "Vedere invisibilità". Non ho visto da nessuna parte sto tizio quando si è capito che era una illusione?
  22. É in inglese. Tome of battle: Book of Nine Sword
  23. Darione ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    - commento sbagliato, ho risposto pensando di essere nella sezione 3.5 v.v -
  24. Da quel che so io è solo nel MIC a pagina 10. Death Ward (pot+1): 1/gg ignori un effetto di morte o energia negativa
  25. @Nanico: Spoiler: Vero, posso sentire anche io una forte presenza della trama in questo posto. Comunque mi suona strano che insisti tanto per andare in quel punto. Non vorrei ci ficcassimo in qualcosa di spiacevole...involontariamente, s'intende. Dico lisciandomi la barba lunga e bianca. Beh, potrebbe essere anche qualcosa di innocuo...non ci resta che fidarci! E mi reco accanto a Theogrin.

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