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imported_Aslan

Ordine del Drago
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  1. esistono modi per poter apprendere le abilità (ex) dei mostri di D&D senza usare inca come polimorph o simili.... Ah se esistessero i Surrusk anche su altri mondi oltre che Faerun ( che coincidenza eh...) Ciao!
  2. se riesci a ottenere il tipo esterno, poi puoi trasformarti in un demone che ha uno smodato bonus ai tuoi dadi di sneak cosi come alla tua dex!
  3. Salve, volevo un vostro parere su come migliorare questo pg che per comodità chiameremo moltitudine: Chaos Gnome, CN Binder 1?/ Sorcerer 4?/ Anima Mage 9?/ Shadowcraft Mage 5? Questo giovanotto riesce a castare il 9? livello con CL 18? (Spell come un Sorc di 18? lv) e tre volte al giorno può lanciare incantesimi con metamagics senza contare gli incrementi degli stessi grazie a Vestige Metamagic (Su). Inoltre riesce a usare le sue abilità di binder come se fosse di lv 11 (2 vestiges insieme) e scegliere vestiges come un binder di lv 13 (grazie a Improved Binding, garantendo la scelta fino alle vestigi di 6? lv). Ma cosa pi? importante di tutte ha accesso agli incantesimi arcani della scuola dell'Illusione e in particolar modo l'incantesimo Silent Image (Illusion/Figment) [sor/Wiz1, Brd1]. I suoi talenti: Improved Binding, Spell Focus (Illusion)(, Extend Spell (, Heighten Spell, Arcane Thesis (Silent Image), Persistent Spell, Earth Sense, Earth Spell, Arcane Disciple (Luck). Scelti per questi motivi: Improved Binding: necessario per accedere all'Anima Mage con un solo livello, visto il prerequisito di questa classe di poter legare vestige di 2? lv (cioè binder di 3? livello); Spell Focus (Illusion): prerequisito per entrare nella CdP del Shadowcraft Mage, oltre che un utile aiuto al lancio delle sue illusioni; Extend+Persistent Spell: per rendere di 24 ore i suoi incantesimi (con la possibilità di usarli anche per Vestige Metamagic...); Arcane Thesis (Silent Image): permette al nostro incantatore di usare il suo incantesimo preferito ad un caster lv di +2, oltre a diminuire il costo di ogni metamagic che ci applico sopra di 1 spell slot (=persistent spell a +5 spell slot); Heighten spell: il talento pi? importante, quello che mi permette di lanciare il nostro amato incantesimo in qualsiasi spell level; Earth Sense+Earth Spell: il primo è prerequisito del secondo, che permette al personaggio di lanciare lo spell sottoposto a Heighten come se fosse di uno slot pi? alto di quello usato = usando uno slot di 9? ne casta uno di 10?; Arcane Disciple (Luck): un modo per avere l'incantesimo Miracolo come incantesimo arcano sulla lista del personaggio. Come giocarlo: Il personaggio farà principalmente uso del sopracitato incantesimo (Silent Image ) per lanciare qualsiasi incantesimo arcano/divino esistente, tutto grazie alle abilità dello Shadowcraft Mage. Infatti Shadow Illusion (Shadowcraft Mage di terzo livello) permette di usare i figment spell (tra cui anche il nostro!) per mimare qualsiasi incantesimo del tipo conjuration (summoning), conjuration (creation) o evocation da sor/wiz di un livello al di sotto di quello al massimo lanciabile normalmente dal pg! Quindi grazie a Heighten spell+Earth Spell+Silent Image posso lanciare qualsiasi incantesimo arcano delle suddette scuole fino al 9? livello usando un solo incantesimo! Inoltre come già ricordato nei talenti, grazie ad Arcane Disciple, ho come incantesimo arcano anche miracolo (CHE E' UNA EVOCATION!) e che tra i suoi poteri mi permette di fare delle cose carine quali: duplicare gli incantesimi divini fino all'8? livello; duplicare qualsiasi altro incantesimo fino al 7? livello; usare senza chiedere l'intervento di nessuna divinità i poteri maggiori dell'incantesimo e senza spendere PX (sono fra i materiali dell'incantesimo che mimiamo, ma comportandosi come shadow evocation, ha solo V e S, mentre si basa per il resto su materiale del piano delle ombre!). Permettendo quindi a questo personaggio di agire a seconda delle necessità come come summoner/blaster/buffer/healer, coprendo un po' tutti i ruoli lasciati liberi nel gruppo dei personaggi, anche se questo soprattutto agli alti livelli, quando ha acesso a tutti i suoi poteri! Inoltre usando principalmente un solo incantesimo può gestirsi in maniera pi? facile la sua lista degli incantesimi, visto che non lanciare tramite illusioni molti degli incantesimi necessari al gruppo ma molte volte poco usati e quindi pi? facilmente posseduti dal mago del gruppo sul suo libro degli incantesimi piuttosto che da uno stregone! Importante! Il personaggio è equipaggiato con un Continuous Collar of Umbral Metamorphosis (22,000gp su Tome of Magic a pagina 156). Questo simpatico oggettino permette al nostro gnomo di aggiungersi aggratis il Template Dark Creature (a pagina 158-161 dello stesso manuale): +10 ft a tutti i miei modi di movimento, darkvision (60ft), Hide in plain sight (ex), resistance to cold 10, superior low-light vision, hide+8, Move Silently+6. Inoltre rende il mio piano di esistenza nativo quello delle ombre.... Planar Bubble (Spell Compendium pagina 158) e otteniamo: una bolla di essenza del piano delle ombre intorno a noi: normal gravity, mild neutral alignment, enhanced shadow spells, and impeded light or fire spells (qualcuno ha visto uno gnomo? ). E i simbionti dove li mettiamo? Ma qualcuno ha mai letto con attenzione i simbionti? (Fiend Folio a pagina216 e Magic of Eberron a pagina 154)... vi è mai capitato di pensare a cosa si può fare con loro e un caster... no dico Share Spell (Su)! Proviamo a vedere cosa capita a questo personaggio che per vie traverse ha ottenuto una greater metamagic rod of Chaining (243,000 gp su Complete Arcane a pagina 146) e qualche simbionte (tutti presenti sul corpo del nostro gnomo e quindi tutti a meno di 30ft tra loro).... Persistent Chained Mental Pinnacle (Expanded Psionics Handbook a pagina 220, Sor/wiz6?) lanciato con vestige metamagic = avendo un CL base di 18? ogni simbionte ha 54 punti potere e può manifestare Mind Thrust, Ego Whip, Psionic Blast, Id insinuation, Psichic Crush con un ML di 18?! E questo è solo un esempio! Lascio a voi il compito di migliorarlo! Ciao e grazie a chiunque sia arrivato a leggere fino alla fine questo chilometrico post!
  4. Attenzione a come usarla però, esistono molti trucchi e scappatoie per entrare con meno fatica nella classe, ma nn tutti sono leciti per tutti i DM.... Chiedi prima informazioni al tuo DM!
  5. Per aumentare un po' la lista di spell che può scegliere il pg è diventato: Liv Classe Talenti 1 Sorcerer 1 Ext. spell,split ray,cons. spell,puri. spell 2 Sorcerer 2 - 3 Sorcerer 3 Energy substitution (fire) 4 Sorcerer 4 - 5 Sorcerer 5 - 6 Sorcerer 6 Energy Admisture (fire) 7 Elemental Savant 1 - 8 Exalted Arcanist 1 - 9 Exalted Arcanist 2 Persistent Spell 10 Exalted Arcanist 3 Nimbus of light 11 Exalted Arcanist 4 - 12 Sacred Exorcist 1 Divine Metamagic: Persistent 13 Exalted Arcanist 5 Stigmata 14 Silver Pyromancer 1 - 15 Silver Pyromancer 2 Twin spell 16 Silver Pyromancer 3 - 17 Silver Pyromancer 4 - 18 Silver Pyromancer 5 Quiken spell 19 Elemental Savant 2 - 20 Elemental Savant 3 - Infatti l'Elemental Savant ha al primo livello la simpatica abilità chiamata Elemental Speciality (Ex) che gli permette di cambiare il descriptor di tutti gli incantesimi di danno elementale in fire (nel nostro caso) e dare danni da fuoco (sempre nel nostro caso) al posto di quelli normalmente indicati dall'incantesimo!!! Che ne pensate? Meglio la precedente o questa progressione? Ulteriori migliorie?
  6. Umano (un talento in pi? e pi? punti abilità) LB lv Classe Talenti 1 Sor 1 Education, Extend Spell, Consacrate Spell*, Purify Spell* 2 Sor 2 - 3 Sor 3 Skill focus (Spellcraft) 4 Sor 4 - 5 Sor 5 - 6 Sor 6 Spell focus (1) 7 ExA 1 - 8 ExA 2 - 9 ExA 3 Persistent Spell, X** 10 ExA 4 - 11 ExA 5 X** 12 ScE 1 Divine Metamagic: Persistent 13 SiP 1 - 14 SiP 2 - 15 SiP 3 Spell focus (2) 16 SiP 4 - 17 SiP 5 - 18 Arc 1 Quiken spell (?)*** 19 Arc 2 - 20 Arc 3 - * prendendo dei flaw ** talenti bonus exalted (quali?) *** con l'opzione del PHB2 Conoscete una classe di prestigio (che non perda caster lv) che possa andare fra il 1? e il 6? liv (sostituendo cioè liv allo stregone) in modo da avere conosc.(piani) di classe permettendomi di liberare un talento (education)? [P.S. Giocherebbe in Eberron ] Per quel che riguarda gli spell sono ancora un po' in mezzo al mare... Qualche idea: Suffer the Flesh (Wiz/Sorc2)+Restoration (Pal4), Favor of the Martir (Pal4), Aspect of the Deity e varie cure... Qualche idea in pi?? Non essendo poi proprimente un combattente non so se buttarmi anche su spell da corpo a corpo del Pal o meno... Di sicuro pensavo di darmi agli spell del fuoco visti i vantaggi che ho: passare le resitenze cambiando tutto il danno in danno divino, Character level come Caster level!!! Insomma ogni aiuto è ben accetto!
  7. Cari PPlayer volevo sapere se qualcuno di voi può aiutarmi a migliorare questa proposta di avanzamento per uno stregone associato alla Silver Flame.... Sorcerer 6?/ Exalted Arcanist 5?/ Sacred Exorcist 1?/ Silver Pyromancer 5?/ Archmage 3? Questo pg può lanciare oltre agli inca della lista del wiz/sor anche quelli santificati (Exalted Arcanist) e quelli da Paladino (Silver Pyromancer, pg 150 manuale "Five Nation" per Eberron), lanciando al 20? comunque il 9? (perde nel complesso solo 2 livelli di lancio degli incantesimi). Qualche idea per migliorarlo? Quali talenti prenderesti oltre a quelli obbligatori per le prestige (tra cui education per conoscenze dei piani che deve diventare di classe!) ?
  8. Già che mi viene in mente che cosa si può fare per avere il linguaggio Druidico senza essere druido? Si può raggirare in qualche modo un druido o trovare un ex-druido che lo insegni? Stessa cosa per evasione, come farla in pochi livelli?
  9. già pensato, ma giocando con andrè come master (ENNOIA sono io!) il male è vietato se non in versione sacchetti di PX! Comunque vero che il Lyrist è una classe molto buona per il bardo!
  10. Il bardo, questo sconosciuto! Ho in mente una costruzione: Bard 5? /Divine Oracle 2? /Exalted arcanist 5? /Sublime Chord 2?/Xxx 6? Bardo-> musica bardica/conoscenze bardiche DO -> l'abilità simile a evasion ( in previsione degli incantesimi santificati) EA -> incantesimi bonus (lesser planar ally) e incantesimi santificati SC -> incantesimi fino al nono e l'abilità song of power Xxx -> bho!? Questo è il dilemma cosa fare dal 14? livello in poi! Pensando all'incantesimo channeling celestial (santificato di 7?) ed al Firre (DOED, vedere l'abilità song...) sono indeciso tra: 1- Usare leadership il prima possibile per averlo come seguace (8HD) (Ma allora rimane il quesito di che fare degli altri seguaci che ho dietro... destinati a morte certa se mi vengono dietro in avventura!) 2- Fare 5 livelli di Thaumaturgist (CdP del Manuale del DM) che mi permetterebbe di avere una corte planare, a livelli molto alti però! Inoltre con l'opzione 1 farei il Virtuoso per avere maggiori poteri con le canzoni e che potrei usare pi? frequentemente di un bardo normale! Per la razza Aasimar o umano... questione di feats!!! Grazie per ogni aiuto dato! [se volete ampliare il discorso si potrebbe far divenire questo post l'inizio di una discussione su tutto ciò che è bardo ] [VIVA la BARD LIFE WAY!!!]
  11. Bhe neanch'io ho visto il raggio dello spell, ma quello che miinteressava sapere era solo questo... In quel tipo di spell cosa fare nel considerare le durate dei vari effetti? Tutte, nessuna (o centomila )? Ciao e grazie di aver risposto!
  12. Una domanda piccola piccola... BOVD, pg 101 Power leech, corrut spell of 5th level Questo spell ha due durate, una nella descrizione dello stesso e una per la durata dei bonus che fornisce nella sua descrizione estesa. Ora, per quel che riguarda persistent spell, come viene considerata la questione del tempo? Tutte e due sono portate a 24 ore?
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