Tutti i contenuti pubblicati da Rothgar
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Guerrieri (5)
Era proprio quello che volevo dire(forse mi sono espresso male). Data la non cumulabilità di bonus uguali mi dovrò accontentare di un solo scudo...e purtroppo gioco 3.5...vabbè rifaccio la scheda
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Guerrieri (5)
Il problema rimane lo stesso...non posso usare 2 scudi...se uso due scudi leggeri con shield expert (PHII) invece di avere solo + 2 alla ca avevo +4. Poi +3 di des e +3 di armatura arrivavo al 1 liv con ca 20 e dichiarando difesa totale 24. Senza uno scudo tutto si abbassa di 2...e ai livelli alti solo gli scudi mi davano ognuno +7 alla ca...
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Guerrieri (5)
Non mi ricordavo del fatto che due bonus uguali non si sommano...ora provo a chiedere al master se posso farlo...altrimenti vado con il tob e faccio il warblade...
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Guerrieri (5)
buongiorno a tutti. Volevo chiedere se era possibile creare un guerriero combattente con 2 armi (scudi leggeri) puntandolo tutto sulla ca. Si può fare o ci sono penalità (oltre alle solite del combattere con 2 armi?
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consigli ranger 11/ 4 iniziato dell'ordine dell'arco
eppoi per avere Deviazione infinita bisogna avere Des 25...mica tutti i mostri sono così anzi...il contrario
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PG Eccelsi
stavo leggendo la discussione e mi è sorta la domanda: Dove si trova weapon supremacy? e che effetto fa?
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L'Assassino (2)
La differenza cambia nel nome ed effetto di alcune classi, talenti, incantesimi...diciamo una sorta di mondo apparte...la 4.0 non centra NIENTE con la 3.5 (infatti ha tutti i manuali apparte) In ogni caso, giochi (giochiamo) 3.5
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Arciere powerplay
Ciao a tutti, mi servirebbe un pg di 20 livello che usa UNICAMENTE l'arco. I manuali a disposizione sono: core, tutti i perfetti (Ita), Manuale completo arti psioniche, draconomicon, irraggiungibile est, razze del destino, complete mage, arcani rivelati e il nephadum. Per le razze al massimo razze con +1 al LEP. Per le caratteristiche uso il metodo a pag 165 del manuale del DM con 32 punti e posso mettere massimo un difetto. Qualunque altro manuale che potrebbe servire per la costruzione si può rimediare (masterizzo io) ma se è in inglese per favore la traduzione che impazzisco ^^" Grazie a chiunque partecipi :bye:
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Il Barbaro (4)
beh ci sono i veleni buoni invece (veleno di scorpione colossale tempra cd 56 2d8 for; 2d8 for. 9000 mo). riguardo a warblade ancora non ho capito come si usa...
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Il Barbaro (4)
per schivare prodigioso migliorato! ho un assassino da combattimento in mezzo alla compagnia che mi ha già fatto fuori troppi mostri con veleni attacchi furtivi e mortali...
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Il Barbaro (4)
Grazie dell' aiuto!
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Il Barbaro (4)
Ciao a tutti. Mi serviva una mano per creare un buon charger da mandare contro la mia compagnia. Avevo in mente questa build: guerriero 4/barbaro 5/berserker furioso 10/maestro delle armi esotiche 1 lo volevo equipaggiare con una spada bastarda così gli metttevo il doppio della forza grazie al MdAE...però non sono sicuro di 3 dei 5 livelli di barbaro...qualcuno sà cosa potrei mettere a quei 3 livelli per migliorarlo??? Grazie in anticipo!:bye:
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Attacco in salto
scusate ma avevo trovato il berserker furioso che al 10° liv per ogni punto di penalità al TxC ha +4 ai danni (uso un arma a 2 mani)...e fin qui ci sono...con attacco in salto cosa succede? ottiene un altro +4 per punto di penalità? oppure solo 1 punto in più per punto di penalità?
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Guerrieri (5)
il problema reale è che siamo una compagnia di 8 persone e un round dura un sacco...aggiungere pure un png (anche se farà solo è unicamente ispirare temerarietà) sarebbe la fine...
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Guerrieri (5)
tornando alla build di smemolo...dato che il pg ha un carisma basso (8) autorità mi pare inutile...non sarebbe meglio se sostituito a truppa di assalto che permette di spostare (da solo) un parte o tutta la penalità dal TxC alla CA?
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Guerrieri (5)
arma sanguinaria lo prendi al 7° liv di mietitore... piccola domanda...i 2 livelli di arbaro a che servono?
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Guerrieri (5)
scusa smemolo ma il guerriero umano al 1° liv ha 3 talenti e con 2 difetti arriva a 5...per il resto non ci sono problemi e io nn mi sarei mai sognato un pg così! per fermarlo credo che mi dovro mettere con qualche drago!!!
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Guerrieri (5)
preferisco il goliath falciante...il problema sarà fermarlo...
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Guerrieri (5)
purtroppo la mia compagnia ha vietato gli psionici...tutto per colpa di un maenad innato/pirocineta che ha portato morte e distruzione...
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Guerrieri (5)
il nephandum lo potrei recuperare tranquillamente
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Guerrieri (5)
il problema è che incontreranno una miriade di creature immuni ai critici e il 17-20 x4 diventa secondario...:-(
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Guerrieri (5)
da quello che ho capito vuole fare il malvagio ammazza-bambini
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Guerrieri (5)
Mi servirebbe urgentemente una mano per un guerriero umano fino al 20° liv! Il giocatore vuole per forza usare la falce come arma e ha questa caratteristiche: FOR 18 DES 10 COS 14 INT 14 SAG 10 CAR 8 ho a disposizione i tre perfetti (tranne l'avventuriero) il BoED, il BoVD, eroi dell' orrore e draconomicon. Grazie in anticipo a chiunque mi aiuti:bye:!