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Aristeos

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Aristeos

  1. Desidero scambiare i miei manuali inglesi di Star Wars edizione Fantasy Flight per manuali in lingua italiana di altri gdr di pari valore. Possiedo: i 3 core (Edge of Empire, Age of Rebellion, Force and destiny) e i supplementi (Collapse of republic, Rise of separatists, Dawn of rebellion, Gadget and gear), più 2 beginner set (Edge of empire e Il risveglio della Forza) Solo il risveglio della Forza è in italiano In particolare cerco: Lex arcana (base) Encyclopedia arcana (supplemento di Lex arcana) Aegyptus (supplemento di Lex arcana) D&D Eberron: rinascita dopo l’ultima guerra (appena uscito) Numenera Discovery e Destiny In alternativa vendo tutto il lotto a 380 euro compresa spedizione e in omaggio aggiungo un Big book of battle mats SCI-FI ancora incellophanato
  2. VENDO LOTTO UNICO ANELLO Vendo lotto di manuali/supplementi in italiano Cofanetto base Pontelagolungo e schermo del Maestro del sapere Oscuramento di Bosco Atro Racconti delle terre selvagge Nel cuore delle terre selvagge Gran Burrone Rovine del nord 2 set completi di dadi (uno del cofanetto base più uno aggiuntivo) Condizioni: cofanetto base (buone), supplementi (ottime, solo sfogliati), viaggi e mappe (ancora incellophanato) Il lotto è indivisibile, posso considerare però di vendere in blocco tutti i supplementi assieme senza il cofanetto base. Prezzo: 200 euro comprese spese di spedizione tracciabile. Sono di Mestre, possibile scambio a mano nelle vicinanze. Metodo di pagamento: paypal
  3. Sto cercando tutto quello che mi manca di D&D 5° edizione, scambio con materiali Unico Anello (ho praticamente tutto eccetto l'ultimo uscito "Compendio dell'Avventuriero"). Sto cercando in particolare Il tesoro della Regina dei draghi L'ascesa di Tiamat Il furto dei dragoni Le carte incantesimi di tutte le classi Ovviamente solo in italiano, così come i miei manuali di Unico Anello sono in italiano
  4. Aristeos

    Starfinder core rulebook

    Vendo il manuale in lingua inglese di Starfinder a 32 euro comprese spedizioni in piego di libro raccomandato. Posso anche scambiare con supplemento/modulo per Star Wars RPG della Fantasy Flight
  5. Strange Magic scambiato e non più disponibile
  6. Come da titolo vendo: Man, Myth & Magic: edizione italiana uscita un paio di anni fa, solo sfogliato, la scheda personaggio non è compilata ma ha una piega. Prezzo 25 euro compresa spedizione Strange Magic: box n. 1 + manualetto d'ambientazione Aeldor, i manuali sono stati solo sfogliati, tutti in italiano, la scatola del box presenta segni di usura ma mi è stato venduto cosi'. Prezzo 28 euro compresa spedizione Posso considerare scambi con altri manuali gdr, valuto proposte
  7. Edge of empire è il set introduttivo.
  8. Edge of the empire (inglese): 18 euro +spese spedizione Qin base (italiano) + Legends (inglese) + Bestiary (inglese) 60 euro + spese spedizione Eventuale scambio a mano a Venezia-Mestre
  9. VENDUTI , si può chiudere
  10. Vendo i manuali base di Dungeons and Dragons edizione 3.5 (Giocatore, Mostri, Dungeon Master) + il Manuale dei Piani sempre 3.5. I volumi sono tutti in italiano, sono condizione "usato buono (giocatore) o usato molto buono (mostri, DM e Piani)". Il Manuale del Giocatore nel foglio di guardia ha scritto il mio nome a penna blu nell'angolo alto a sinistra. Prezzo per tutti e quattro insieme: 45 euro + s.s. a carico dell'acquirente, possibile scambio a mano a Venezia e dintorni, oppure alla fiera PLAY-Modena domenica 6 aprile. Se non rispondo ai PM entro 48 ore, contattatemi direttamente sulla mail mmonetti@hotmail.it PRENOTATI...attendete conferma prima di chiudere
  11. Vendo la guida alla saga "Morte Sovrana" + il primo modulo "Gli spettri di Harrowstone", in italiano. Condizioni: i volumetti sono praticamente nuovi. Prezzo: 15 euro, insieme. Spedizione in piego di libri a carico dell'acquirente.
  12. Vendo i tre manuali in italiano del gdr di Star Wars Saga edition (sistema D20) + lo schermo del master inglese (non mi risulta esista in italiano) Prezzo 50 euro comprese spese postali piego di libro, praticamente il 50% di sconto. Contattatemi direttamente sulla mia email: mmonetti@hotmail.it No scambi
  13. Infatti il futuro del gdr non puo' che essere migliore, almeno ci sarà più gente che sa cosa è effettivamente un gioco di ruolo senza farsi influenzare da pregiudizi e bigottismo.
  14. A parte che il concetto di sfiga è quanto meno relativo. Io che pure talvolta ho seguito il divertimento dei"ggiovani" andando in discoteca, me ne sono sempre tornato con le pive nel sacco (visto che non combinavo mai niente con le ragazze in disco), e non credo di essere l'unico che si è trovato in queste situazione. Al che mi chiedo se passare una serata con gli amici a giocare a D&D vuol dire essere sfigati piu' di uno che che spende 30 euro (se non di più) per ballare una sera a settimana senza manco limonare.
  15. probabilmente i nostri figli giocheranno piu' di noi ai gdr. Io da 30enne mi considero quasi fra i pionieri italiani del gdr, visto che D&D è arrivato da noi intorno alla metà degli anni '80. E sono stato introdotto per caso da mio padre, che come ho gia' detto non è che conoscesse molto quel mondo. Contando che come ripeto, di solito sono gli adulti a far scoprire il gdr ai giovani, la prossima generazione sarà sicuramente più fortunata della nostra e probabilmente i giocatori di ruolo non saranno più considerati come "sfigati", o lo saranno in maniera molto minore rispetto ad esso. Inoltre la scelta sarà molto più ampia e i sistemi di gioco adattabili a seconda delle età. Per fare un paragone con i giochi da tavolo (di cui sono altrettanto appassionato): il negozio della mia città che vendeva negli anni '90 gdt più approfonditi rispetto ai classici Monopoli e Risiko, poteva offrire classici come Civilization, ASL, e wargame similari, che sicuramente non erano certo appetibili per un ragazzino come me. Oggi invece i gdt prodotti spaziano fra tutti i generi, hanno un miglior aspetto estetico e ve ne sono sostanzialmente di dedicati alle singole fasce d'età, come pure il ventaglio di difficoltà è molto più ampio. Giochi come Wings of War, Axis & Allies, sono tranquillamente proponibili ai 12enni, non certo come ASL o i giochi della GMT Games. Se non ci fosse una congiuntura economica come quella che viviamo oggi, il presente dei gdr sarebbe sicuramente più roseo (non dimentichiamoci che comunque parliamo di manuali di un certo costo). Il futuro lo sarà sicuramente per il motivo che ci saranno sempre più adulti che non guarderanno più con occhio sospettoso come invece succede ancora oggi.
  16. Io sono stato introdotto al gdr da mio padre intorno agli 8 anni, con la famosa scatola rossa di D&D. E il bello è che mio padre non è mai stato un appassionato di gdr/gdt, e neppure di fantasy (piuttosto lo era di fanatscienza). Per la verità non gli ho mai chiesto perche' acquisto' D&D e me lo propose. Fatto sta che anche altri che conosco cominciarono a giocare a D&D a quell'età. Oggi a 8 anni i bambini giocano gia' ai videogiochi con le console, ai miei tempi esisteva il Commodore 64, che era si' di moda, ma non si puo' certo dire che i suoi giochi fossero "appetibili" come quelli che girano adesso. Inoltre il gdr necessita di trovarsi in gruppo, di solito i giovani (parlo fino ai 18 anni, ma anche oltre) quando si trovano in gruppo preferiscono giocare a calcio/altri sport, quando il tempo è bello. Inoltre come ha detto Dakkon necessita di preparazione...preparazione che spesso necessita di un master scafato e anche preparato a livello di conoscenze, difficilmente un 14enne si puo' improvvisare master. Proprio in questo periodo stiamo introducendo al giochi di ruolo e da tavolo dei ragazzini al GREST (gruppi estivi) che fanno in una scuola di suore qui a Mestre. Siamo riusciti a interessare 3 diciassetteni (fra cui una ragazza!) a venire a giocare anche al venerdi' nella nostra associazione, uno di loro sembra parecchio preso, vediamo quanto durano. I bambini più piccoli, dalla 4 elementare alla 1/2 media invece li stiamo facendo giocare con heroquest o star wars miniatures, e gli piace abbastanza. Insomma, alla fine i giovani introdotti al gdr lo sono sempre tramite un adulto (parente o meno). Ora, a meno di non essere un gruppo/associazione dedito alla diffusione del gioco di ruolo nella propria città, i gruppi di giocatori sono abbastanza autoreferenziali, spesso si tratta di amici che si trovano a giocare, senza velleità di volere invitare nuova gente, se non quando uno dei "membri" abbandona (per motivi di lavoro magari). Come dice Dakkon, il gdr non è pubblicizzato, per cui tutto sta nelle mani di volenterosi giocatori che si prestano a fare demo in giro. E per volenterosi intendo anche il fatto che si sbattano informandosi di eventuali eventi cittadini e magari si propongano agli organizzatori, la nostra associazione (ufficialmente registrata e con alcuni eventi aperti a tutti e organizzati da noi, coinvolgendo la municipalità di quartiere) non viene quasi mai contattata dal comune o dal quartiere quando si fanno eventi per i giovani, siamo sempre noi che dobbiamo tentare di informarci e chiedere se possiamo venire. Ora, forse dipenderà dal fatto che i soci fondatori ebbero la pessima (IMHO) idea di registrarsi come associazione culturale piuttosto che giovanile, fatto sta che non siamo mai noi ad essere cercati, quanto piuttosto noi che cerchiamo gli eventi.
  17. Al di la' della qualità c'e' da tenere conto del "supporto" che offre la casa editrice. Non c'e' niente di peggio per case editrici e distributori che lasciare i lavori a metà. Penso ad esempio alla mancata traduzione in ITA dei supplementi di Star Wars Saga dopo che il base e altri 2 manuali son stati tradotti in italiano. Mi pare inoltre che il D&D 4 avessero iniziato a fare i supplementi per razza coi dragonidi, adesso chiudono tutto...
  18. ciao, immagino tu di colori ne abbia visti a bizzeffe. Sono un giocatore di Warhammer 40k e vorrei cominciare a colorare le mie minia. Ho comprato per 15 euri un set di colori rackham in offerta, i miei amici han detto che non è stato un gran acquisto, meglio i vallejo. Vorrei chiederti un parere in merito al rapporto prezzo/qualità, tu cosa ti sentiresti di consigliare a un neofita? Fra l'altro io come "marche" conoscevo appunto i vallejo e quelli della gw, ovviamente adesso anche i rackham. Conosci altre marche convenienti? (tieni conto che non ho esigenze "artistiche" tipo da partecipare a concorsi di pittura, ma solo avere il mio esercito colorato in maniera accettabile)
  19. This. Da sempre ritengo che l'idea del manuale "collezionabile" sia dannoso come la peste. Per me le regole devono esaurirsi tutte nei CORE. Sia per questioni di bilanciamento sia per questioni di spesa economica (soprattutto in tempi di crisi). Ovviamente le case editrici devono pur pubblicare del nuovo materiale per guadagnarci ma secondo me finora hanno scelto il materiale sbagliato. Io, da master e giocatore ma anche con una vita reale, ho sempre ritenuto più utili le avventure prefatte, magari costruite per una campagna/e ad hoc. Inoltre sarebbe bello riavere i bellissimi "Atlanti" della prima edizione, ovvero supplementi dove era l'ambientazione ad essere il cuore del manualetto....non me ne frega niente di manuali che mi descrivino il nuovo potere "puzzetta di fuoco" o "attacco turboroboante", io voglio un setting ben fatto, magari dedicato ad ogni vario universo (forgotten, dragonlance, ecc..), voglio idee per le mie campagne e rendere il mondo di gioco più vivo. Puo' darsi che questo approccio possa essere anche anti-profitto (dopotutto il casual roleplayer potrebbe farsi bastare i manuali core), pero' secondo me si potrebbe anche rendere appetibile attraverso operazioni di marketing appropriate, che so, chiedere a scrittori famosi di fantasy di curare questi prodotti dal punto di vista contenutistico.
  20. Per quanto riguarda il nostro torneo abbiamo abbiamo valutato 3 voci: -avanzamento nell'avventura -combattimento -interpretazione Chi si è occupato di stilare i punteggi è riuscito a dare abbastanza equilibrio, tanto che fallire miseramente in uno dei tre ambiti comprometteva la vittoria finale. Abbiamo optato per un'avventura investigativa, secondo me una formula più azzeccata per un torneo piuttosto che un "dungeon crawling".
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