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Marci512

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Tutti i contenuti di Marci512

  1. Ciao, ho una domanda per voi: può un monaco/divoratore di anime usare tutti i suoi attacchi senza armi per effettuare altrettanti tocchi (a contatto in mischia) con il solo obiettivo di infliggere livelli negativi, senza fare danni? grazie:-)
  2. Già, ho visto pure io che la guida cita il Greater Holy Symbol e l'ho cercato, ma non c'entra con i DV. Non c'è nessuno in grado di risolvere l'enigma? Andare in giro al 9° livello con 3 orsi bruni (oltre al compagno animale), a cui lanciare crescita animale al momento giusto non sarebbe una brutta cosa...
  3. Ho letto sul forum della wizard una guida al druido (questa) che afferma che con il talento iniziato della natura (player's guide to faerun) è possibile comandare un numero di dadi vita di animali pari al doppio del livello del druido. Ma il talento in questione consente di comandare animali come un chierico malvagio fa con i non morti. E il manuale del giocatore afferma che un chierico malvagio può comandare un numero qualsiasi di non morti il cui numero totale di dadi vita non superi il livello del chierico (e non il doppio). E' quindi un errore della guida o c'è qualcosa che non ho considerato io? Grazie:-D
  4. Buongiorno signori, ho un'altra domanda per voi: Il talento acrobatic strike (phb2) concede, se si supera un test di acrobazia per evitare un attacco di opportunità di una creatura, un bonus di +4 per colpire sul prossimo attacco effettuato contro tale creatura. La domanda è: effettuando un tiro multiplo dopo aver evitato un attacco di opportunità con acrobazia si ottiene il +4 per colpire? Ovvero il tiro multiplo conta come attacco? E usando il talento tiro multiplo superiore il +4 si applica a tutti i tiri o solo al primo? Grazie:-D
  5. Direi non esattamente, il paladino la "evoca" magicamente, mentre il cavaliere del vento la deve prima convincere e poi addestrare. A quanto ho capito l'unica cosa che c'è in comune è il legame empatico
  6. Riprendo una domanda che avevo fatto in un altro topic perchè questa sezione mi sembra più adatta: La creatura addestrata da un cavaliere del vento (signori delle terre selvagge), nel mio caso un grifone, aumenta la taglia quando raggiunge il numero di dadi vita indicati nel manuale dei mostri? So che il compagno animale di druido e ranger non aumenta la taglia, ma in questo caso non si tratta di compagno animale, bensì di una bestia magica addestrata... Grazie a chi mi risponderà e complimenti per il forum!
  7. Marci512

    Il Ranger (2)

    Quindi se ho capito bene dopo aver effettuato l'attacco in picchiata non si può effettuare una virata per risalire... In tal caso può essere utile il talento diving charge (races of the wild) che consente per lo meno di volare parallelamente al suolo dopo aver effettuato l'attacco in picchiata, anche se non di risalire, è corretto? Poi mi è venuto un altro dubbio: il grifone aumenta la taglia quando arriva a 11DV come indicato nel manuale dei mostri? So che il compagno animale di druido e ranger non aumentano la taglia, ma il cavaliere del vento non ha un compagno animale, ha in questo caso una bestia magica addestrata...
  8. Marci512

    Il Ranger (2)

    Già, verrebbe fuori un personaggio versatile, eventualmente in grado di fare qualcosa anche senza il suo grifone. Nessuno sa rispondere a questa mia domanda?
  9. Marci512

    Il Ranger (2)

    Avevo letto da qualche parte che con un attacco in picchiata la creatura raddoppia i danni. E' falso quindi? Altra cosa importante, se il pg prende il talento attacco in sella può, effettuando un attacco in picchiata, dopo aver attaccato proseguire il movimento senza concedere attacchi di opportunità? In altre parole: il talento attacco in sella funziona anche se si effettua un attacco in picchiata su una cavalcatura volante? Hai ragione, spero solo che la grotta sia abbastanza grande da contenere un grifone (che non è poi molto più grande di un cavallo, e può far male anche se non vola). Altrimenti il pg fungerà da arciere, anche se non farà male come un ranger/esploratore...
  10. Marci512

    Il Ranger (2)

    Nel frattempo provo a buttar giu un'ipotesi di build: Umano ranger 6/cavaliere del vento 10/ ranger 4 Cavalcatura: grifone Talenti: 1) Combattere in sella, tirare in sella 2) Tiro rapido (bonus del ranger) 3) Tirare in sella migliorato 6) Attacco in sella, tiro multiplo (bonus del ranger) 8) Attacco in volo (talento bouns del grifone) 9) Tiro ravvicinato (talento bonus del cavaliere del vento) e tiro preciso 11) Volare migliorato (bonus del grifone) 12) Carica devastante 13) Arma focalizzata arco lungo composito (bonus del cav.del vento) 15) Mounted fighting, robustezza del gigante (bonus del grifone) 18) Woodland archer Con eventualmente da aggiungere i talenti del grifone quando raggiunge 9, 12 e 15 dadi vita. Se è corretto aggiungerli anticiperei volare migliorato e aggiungerei attacco naturale migliorato (morso) e due volte armatura naturale migliorata. Come caratteristiche prediligerei in ordine destrezza, forza e saggezza Che ne pensate?
  11. Marci512

    Il Ranger (2)

    Ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto per creare un nuovo personaggio. Mi piacerebbe creare un elfo o umano specializzato nel tiro con l'arco che combatta in groppa a un'aquila gigante o a un grifone, ma che non disdegni eventualmente il combattimento ravvicinato. Pensavo a un ranger / cavaliere del vento (signori delle terre selvagge), ma ho parecchi dubbi, in particolare sulle regole del volo. 1) Innanzi tutto: La cavalcatura del cavaliere del vento aumenta i suoi dadi vita al crescere del livello del personaggio. Se arriva ad un livello multiplo di 3 guadagna un talento? E guadagna punti abilità ad ogni livello? 2) Con il talento della cavalcatura attacco in volo il personaggio può tirare con l'arco con un'azione di round completo (per usare il tiro rapido) nel round in cui la cavalcatura si muove, effettua il suo attacco e poi continua a muoversi? E se il personaggio volesse effettuare un attacco in mischia mentre la cavalcatura fa l'attacco in volo ha bisogno del talento attacco in sella? 3) Come funziona l'attacco in picchiata e cosa cambia dall'attacco in volo? In tal caso il personaggio può attaccare in mischia? e tirare con l'arco? 4) Cosa significa che per cavalcare un grifone serve una sella esotica? Come talenti da prendere pensavo a: Tiro ravvicinato, tiro preciso, tiro rapido, tiro rapido migliorato, combattere in sella, tirare in sella, tirare in sella migliorato, woodland archer e eventualmente carica devastante (abbinato ad una lancia da cavaliere) e per la cavalcatura: attacco in volo (se non ce l'ha già) e volare migliorato per poter fluttuare. C'è qualcos'altro di interessante? Grazie mille
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