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Dragons´ Lair

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snorlax

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da snorlax

  1. il nano è quello che caratterialmente e psicologicamente, si avvicina di più ai draghi a mio avviso, entrambi longevi e proprio per questo con una visione diversa di ciò che li circonda, attaccati ai beni terreni (e venitemi a dire che non sono avidi, seppur nel senso buono del termine), con una psicologia particolare accomunabile anche agli elfi. Spero di essere stato di aiuto, in caso contrario...bè crocifiggetemi pure, avete il mio benestare.
  2. ah ok, questo non lo sapevo
  3. mi pareva di avertelo scritto in post precedente, comunque dovrebbe stare su razze di pietra.
  4. scusa non vorrei dire ma il goliath da +4 for, -2 des e +2 a cos
  5. martello della terra è un incantesimo di 4° lv divino, si lancia come un'azione veloce e ti fornisce discreti bonus. Non mi ricordo se è solo per paladini però.
  6. giusto mi ero scordato di farti l'in bocca al lupo!! Putroppo il lavoro associato a questo caldo devasta anche le menti più solide, figuriamoci la mia che è di gelatina XD Ora che ci penso su un perfetto c'è una cdp da gnomo che riguarda la creazione di oggetti speciali, come la trovo ti dico il nome.
  7. come non detto (avevo pure specificato che forse era una ciofeca come suggerimento). Mi sono accorto che non hai critico migliorato, e se ti prendessi quello? Non sarebbe un brutta cosa, oppure critico poderoso, tanto più che i requisiti li rispetti se non erro. Mizarnx riguardo al talento di ottimizzazione delle armature pesanti sarebbe una scelta decente?
  8. su fedi e pantheon c'è la cdp che cerchi: il tecnofabbro di gond, bella da bg, e aggiunge comunque particolarità ad una classe di per sè già completa
  9. cosa sono MoI e ToM? In Italiano sarebbero?
  10. se posso permettermi guarda se martello della terra è da chierico! Per il talento che avanza potrebbe essere simpatico presa della scimmia: si lo so -2 al Txc ma essendo un chierico non dovrebbe essere controproducente, oppure sempre su razze di pietra la specializzazione delle armature pesanti, potrebbe essere utile oltre che consono al bg del personaggio, anche se il chierico picchiatore di Gond faccio fatica ad inquadrarlo. Per la cdp non so che dirti, continua da chierico a questo punto, penso che ti convenga piuttosto che fare una miscellanea poco osservatrice del bg.
  11. perchè magari al master non và di studiare cose nuove, per pigrizia o mancanza di tempo. A me succede la stessa cosa con il ToB.
  12. allora che senso ha scegliere la razza? Mi prendo uno di taglia piccola e vado così.
  13. sempre lòe solite specifiche mancano: livello, manuali concessi, Mo a disposizione e ambientazione
  14. si ma dipende a che punto prende il dragonborn, e in ogni caso l'umano ti dà il talento in più che non penso tu perda con l'acquisizione dell'archetipo
  15. giuro che mi sono perso. Scusa perchè non va bene un'arma ad una mano? Tanto se la impugni a 2 mani gli effetti sono i medesimi o no? E poi scusa ma la cosa buona è che con guerra guadagni 2 talenti non 1: competenza nelle armi da guerra + arma focalizzata (quella della divinità). Per quanto riguarda i martelli su razze di pietra c'è qualcosa di interessante.
  16. tutto e niente è PP: dipendo solo da come uno voglia impostare il personaggio, se caratterizzarlo e basta, caratterizzarlo rendendolo utile nella maggior parte delle situazioni, o crearlo in modo tale che ogni situazione che il master vi propone sia facilmente risolvibile. Il terzo esempio si ottiene, a mio avviso, cercando cavilli in descrizioni poco chiare, stiracchiando al limite dell'impossibile le regole e, elemento che ha un buon peso, una build con pochi lv di ogni classe solo perchè quel beneficio entra in combo con altri come ho visto in alcuni casi nella sezione "ottimizzazione". @Black: scusa ma il falchion non è più potente dello spadone? crit range maggiore al costo di 4 danni in meno e moltiplicatore uguale. Mi sono letto il viandante del vento e mi sorge un dubbio, a che livello un chierico potrà mai entrare in quella CDP? I requisiti sono adatti ad un ranger mi sembra. Altre classi non mi sembrano adatte.
  17. infatti prenditi non morti, melme, costrutti come nemici prescelti e se il master ti impone un nemico prescelto da bg prendi bestie magiche!
  18. powerplayer che non sei altro. PS: dove lo trovo Akadi? XD
  19. è vero scusa è che al lavoro non potevo controllare i manuali, andrò a controllare il windwalker mi manca, e dire che faccio di un mio putno personale conoscere quante più build per picchaitori (anceh solo di nome volendo). L'anima prescelta non va bene, visto che il giochino di metamagia divina non lo puoi usare, non ha scacciare non morti.
  20. che dal punto di bg ci azzecca come il pecorino sugli spaghetti alle vongole... Si sono cosciente che il chierico, non solo il picchiatore, fa bene il suo lavoro puro ma in questo lui chiedeva un cdp caratterizzante e il sacerdote-guerriero è azzeccata.
  21. ragazzi posso fare una domanda niubba? Ma non conviene massimizzare sbilanciare piuttosto che disarmare? Salendo con i lv, a meno di grande sbattimento del master difficilmente troverete png a secchiate, molti mostri con attacchi naturali come li disarmi? Tagliando loro le dita? A questo punto meglio sbilanciare e avere a disposizione qualunque cosa che ti permetta di aumentare la taglia. Scusate la provocazione.
  22. visto che sei di 15° puoi farti tranquillamente il sacerdote-guerriero in 5 lv perdi solo 2 di livello incantatore quindi casteresti in ogni caso di 9° al 20°.
  23. se sei tu a iniziare il combattimento è vero, ma quante volte inizi tu il combat avendo il cosidetto turno 0?
  24. allora... Un lucertoloide guerriero si 2 LV è considerato per ricchezza, exp e altre variabili come un personaggio di 5°, in ogni caso per maggior chiarezza vatti a studiare la definizione di lep presente sul manuale dei mostri. Quindi si per salire di lv ti servono i px per arrivare al 6°.
  25. dipende mica sempre agire per primo comporta che l'avversario è automaticamente colto alla sprovvista, quasi mai a dire il vero.

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