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Dragons´ Lair

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Viandante

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  1. Ho infine deciso di utilizzare la build di Larin, ma vorrei sapere la vostra opinione per quanto riguarda talenti / abilità / incantesimi / equip. La build sarebbe: Razza: Mago generalista elfico Spellthief 1° / Mago 4° / Unseen Seer 2° / Mistificatore Arcano 10° / Unseen Seer +3 Il mago generalista elfico si trova nelle Razze delle Terre Selvagge, tradotto dall'Elf Wizard nel Races of the Wild. Lo Spellthief si trova nel Complete Adventurer e in italiano è stato tradotto in Ladro Magico nel Perfetto Avventuriero. L'Unseen Seer è nel Complete Mage, non tradotto. Il Mistificatore Arcano è nel manuale del DM, in inglese sarebbe l'Arcane Trickster nel Dungeon Master's Guide. Quindi, da progressione: Spellthief: Talento, Mago: Evocare Famiglio (Gatto) Mago: Talento (Arma accurata) Mago: Punteggio caratteristica Mago: Unseen Seer: Talento (Master Spellthief) Unseen Seer: Punteggio caratteristica, Incantesimi Silenziosi (talento gratuito), Advanced Learning Mistificatore Arcano: Mistificatore Arcano: Talento Mistificatore Arcano: Punteggio caratteristica Mistificatore Arcano: Mistificatore Arcano: Talento Mistificatore Arcano: Punteggio caratteristica Mistificatore Arcano: Mistificatore Arcano: Talento Mistificatore Arcano: Punteggio caratteristica Mistificatore Arcano: Unseen Seer: Talento Unseen Seer: Punteggio caratteristica Unseen Seer: Advanced Learning Advanced Learning mi permette di aggiungere un incantesimo di divinazione extra, di livello non superiore al livello massimo del più potente incantesimo arcano che conosco. Parto dal 5° livello, quindi per quanto riguarda l'equip possiamo considerare ciò che assegna il manuale del DM ai pg di 5° livello, cioè 9000mo. Le caratteristiche sono ancora da tirare, quindi basatevi sul presupposto che prevarranno destrezza e intelligenza. Per quanto riguarda gli incantesimi a disposizione, per il momento basiamoci sulla quantità di incantesimi base del mago (+1 per il bonus del mago generalista elfico), dato che sia l'Unseen Seer che il Mistificatore Arcano ad ogni passaggio di livello alzano di uno il caster level. I talenti assolutamente necessari sono Arma Accurata e Master Spellthief (Complete Scoundrel), ma il primo necessita di BAB+1, il secondo necessita che il pg abbia la possibilità di castare incantesimi di 2°, quindi entrambi non prendibili al primo livello. Per le armi direi che un'arma leggera va bene (per poter prendere Arma Accurato), idem per l'armor (dato che col talento Master Spellthief ignoro la penalità al lancio degli incantesimi). Il resto del gruppo (sempre 5° livello) è composto da: - Warblade - Mago / Bardo / Chierico - Monaco / Paladino Non mi viene in mente altro, ma domandate pure se c'è qualcosa di non chiaro / qualche punto dove non mi sono spiegato bene ^^ Grazie a chiunque voglia aiutarmi, non ho mai giocato un pg caster e soprattutto non ho una buona conoscenza dei manuali, altrimenti non vi avrei disturbati
  2. Sappi però che per diventare Zelota non puoi essere buono. Non si deve essere necessariamente malvagi, ma se hai intenzione di fare un pg portato al "buono assoluto" potrebbe non fare per te.
  3. Vorrei vedere come esce la build di Larin (Spellthief / Mago / Unseen Seer / Mistificatore arcano) ben buildata...che faccio, apro un nuovo topic o mi date una mano qui? Mi piacerebbe sapere con quali talenti (oltre a Master Spellthief e arma accurata) lo buildereste. Non ho mai giocato caster, quindi un aiuto su incantesimi / talenti / equip mi farebbe comodo!
  4. Niente Ur-Priest, il gruppo è buono e l'allineamento limite tollerato è il neutrale. Inoltre il bardo non è che mi piaccia molto come classe!
  5. Sto leggendo un po' i manuali, e ho trovato nel manuale del DM il Teurgo Mistico...che ne dite? Può essere utile? Non avendo un vero chierico ne un vero mago nel gruppo, può essermi utile? Also: per la build di Larin, che razza consigliate? E per un eventuale Teurgo? Scusate le mille domande, ma sto cercando anche di capire come ragiona uno che ne sa più di me ^^
  6. Per quale motivo un Beguiler? Mi sfugge totalmente come classe...rispetto alla build di Larin, che ci guadagnerei, perdendo i danni? Di che si tratta?
  7. Una curiosità: fare lo stregone al posto del mago rovinerebbe di tanto la build? Non dover preparare gli incantesimi potrebbe essere leggermente più flessibile, ma ovviamente non necessario. Poi avrei da chiederti un favore: cosa ti ha spinto a proporre questa build? Cioè, potresti darmi una spiegazione dettagliata del perchè di quelle classi? Sto cercando di imparare a creare buoni personaggi, e mi piacerebbe sapere quale criterio hai usato. PS: Buttarci dentro un livello di ombra danzante (per approfittare dell'attacco furtivo) sarebbe sprecato?
  8. Non so chi sia, ma se è un tizio a cui "casualmente" muore il personaggio ogni X sessioni ed è costretto a rifarselo allora può darsi
  9. Wow grazie, ora do un'occhiata...ma una domanda: perchè due "Unseen Seer" nelle classi? Scusate l'ignoranza, ma io sto scoprendo ora la maggior parte dei manuali...
  10. Ok, cambio di programma. Il master ha cambiato idea, niente più Warlock. Questo mi ributta nella scelta fra più classi. Visto da cosa è composto il mio gruppo, cosa mi consigliereste? Riassunto: - Tank (non ricordo la classe); - Un picchiatore / curatore (il chierico/paladino...abbiate fiducia in lui); - Un jolly. Il jolly sarebbe il mago / chierico, per il semplice fatto che di solito fa personaggi inutili e quindi non lo contiamo mai quando cerchiamo di bilanciare il team (vi dico solo che vuole multiclassare a bardo) Io notavo che manca un furtivo / cercatore di trappole! C'è un qualche modo per fare un ladro / caster che possa essere di supporto ai danni arcani del mago inutile? Anche se il necromante del terrore ancora mi attira... Accetto consigli per qualsiasi build e CdP, basta che ricordiate che: - I malvagi sono banditi (quindi niente assassino!); - I Warlock sono banditi; - I Psion sono banditi; - Comincio dal livello 5; - Si possono usare tutti i manuali, sia eng che ita; - Giochiamo la 3.5. PS: Domandina...esiste un modo per cambiare un talento durante il game? Qualche oggetto particolare, qualche rito...per curiosità, pensando a cosa poteva fare uno che dopo aver portato a livello 20 il Necromante del Terrore si ritrova con Anima Sepolcrale fra le palle!
  11. Non focalizzatevi su come svilupperanno i pg i miei compari: dicono di essersi messi a tavolino a studiarsi il tutto...e in ogni caso a me non interessa. Vi ho detto cosa ho nel team (all'incirca...non ho detto come vogliono progredire, quali cdp prendere, quali talenti etc) giusto per vedere come potevo essere più utile. Mi prendo però la colpa di non aver spiegato per bene che per me "PP" in questo caso significa semplicemente non curarsi solo dell'aspetto GDR (quindi magari pigliare un talento meno utile ma più caratterizzante), ma anche di fare un personaggio abbastanza potente. Tornando alle opzioni e a come svilupparle, come mi consigliereste di fare il Warlock? Per quanto riguarda il Necromante del Terrore, immagino che l'articolo su questo stesso portale sia più che esaustivo...
  12. Ahah, infatti. Ma ognuno si gioca il pg come vuole, e se loro sono contenti così alla fine a me non cambia nulla. Sono tipi che studiano i manuali anche la notte, per poter trovare il talento perfetto da prendere assolutamente , io un po' di fiducia gliela do, vedremo come vanno
  13. Infatti lo dico: non sono interessato al power play, ma più alla soddisfazione che potrebbe darmi il mio personaggio in combattimento. Per quanto riguarda l'articolo sul necromante, già l'avevo letto: bellissimo articolo ^^ Ora do un'occhiata al multiclasse che mi hai proposto, grazie per la dritta ^^
  14. Salve a tutti. So benissimo che già dal titolo qualcuno di voi farà una smorfia mentre altri apriranno i propri libri per proporre il mega spaccafacce finale, ma lasciatemi spiegare. Dopo anni di gdr, con campagne ben bilanciate fra interpretazione e combattimenti, ci è venuto in mente di fare una campagna powerplayer. Quattro eroi da far arrivare oltre i livelli epici. Giocheremo di ruolo i nostri personaggi, ma sempre con in testa l'idea di fare personaggi cattivissimi. Ora, non è che sia molto d'accordo, ma loro hanno già cominciato a giocare e ovviamente non posso rimanere troppo indietro. Il gruppo per il momento è così composto: - Monaco / Paladino, votato più a distruggere il male che a fare del bene; - Mago / Ladro / Chierico (inutile, perchè vuole multiclassare a mille altre classi...ma vabbè); - Guerriero (non proprio, ma simile, ora non ricordo sinceramente) tank. Io, più che sul powerplay, vorrei concentrarmi sul divertimento offertomi dal giocare una determinata classe in combattimento. Le mie due opzioni al momento sono: - Warlock / Hellfire Warlock / Stregone / Eldritch Theurge; - Necromante del terrore / Boh! Warlock Il Warlock è una classe che mi ha affascinato fin dal principio: attacchi abbastanza flessibili, invocazioni a volontà, alcune inutili altre fantastiche. L'unico problema è che non vorrei fosse monotono o troppo incentrato su se stesso. L'Hellfire Warlock è il passo successivo, nel senso che con tre livelli aumenta del 50% il danno base del Warlock, che non è male. Poi il master ha detto che ha trovato una CdP che mi permette di evitare i danni alla costituzione. Non so di cosa si tratti, appena posso vi faccio sapere. Stregone / Eldritch Theurge perchè una volta completato il cammino da Warlock, fare il caster complementerebbe le lacune che ho potenziando contemporaneamente il Warlock sviluppato. Necromante del terrore Che c'è da dire? Un sacco di non morti sotto il proprio comando, cose utili come l'autocura (ovvero infliggi ferite + anima sepolcrale), utilizzo di non morti per combattere, quasi monoclasse (tranne la cdp che devo ancora scegliere, ma sicuramente meno della build del warlock) e poi vabbè...Lichitudine a livello 20! Senza contare la possibilità di comprare la Verga della padronanza dei non morti, con cui raddoppiare i già mostruosi DV controllabili dal necromante. Voi che ne dite? Io sarei per il necromante, ma il Warlock lo vedo meglio come tuttofare. Consigliatemi per favore, che proprio non so decidere! PS: Non so se è un'informazione utile ma...comincio dal 5 livello, quindi avrei meno gavetta! [EDIT:]Fare queste classi in questa campagna è interessante per me perchè il gruppo è composto da pg non malvagi...quindi sia il Warlock che il Necromante del Terrore offrono ottimi spunti interpretativi

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