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Viandante

Ordine del Drago
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5 Coboldo

About Viandante

  • Rank
    Adepto
  • Birthday 07/16/1988

Profile Information

  • Location
    Roma
  • GdR preferiti
    D&D, Vampiri
  1. No, ti ringrazio per lo sforzo ma non erano quelle. Se non sbaglio la descrizione era accompagnata da un'illustrazione di un uomo a cavallo fuori una città. Non ne sono sicuro al 100% perchè ho una pessima memoria, ma è ciò che ricordo. Io continuo a cercare, se trovo qualcosa vi faccio sapere...ormai non è più una curiosità, è una missione XD Più che altro a breve inizio una nuova campagna con personaggi buoni e ricordo di essermi imbattuto in questa classe mentre davo un'occhiata in giro per farmi il personaggio per una campagna malvagia. Non ricordo se è potente o meno, rico
  2. Immagino che questa domanda non possa andare da nessuna parte se non nella sezione generica. Ricordo di aver letto una volta di una classe (o forse era una razza...) che descriveva un personaggio che in passato era stato malvagio, ma una volta pentito in punto di morte gli è stata concessa una seconda possibilità per poter dimostrare di essere veramente cambiato. Non riesco a ritrovarla da nessuna parte, e il nome mi sfugge. Qualcuno può darmi una mano?
  3. Ah mi spiace, conoscevo solo quelli quindi mi sono sbagliato ^^
  4. Se ti riferisci al Coltello rapido gnomesco di Razze di Pietra non si può fare perchè: - a ogni attacco è da rinfoderare (e vieni trattato come disarmato nel turno degli altri) o ti becchi un -2 a tutti i TxC; - è comunque un'arma esotica, che quindi richiederebbe la spesa di un talento. A questo punto meglio prendere il talento per la competenza col guanto d'arme con lama! Credo ti riferisca al Complete Scoundrel. Il problema è che non posso applicare i vari combattere con due armi e arma accurata combattendo con quell'arma. Grazie per l'aiuto!
  5. Ecco, questo potrebbe interessarmi, se poi il pugnale rimarrebbe sul dorso. Ricordi che tipo di manuale fosse? Per quanto riguarda le armi nascoste del complete scoundrel hanno un semplice problema: prendono un -2 ai tiri per colpire. E poi sono più alla ricerca di un'arma scenica, che faccia effetto! Grazie comunque per i consigli!
  6. I Claw Gloves sono molto interessanti, ma al momento (e per un po') non potrò permettermi equipaggiamenti costosi...ero quindi orientato verso un'arma "base", cioè una categoria di armi, non un'arma specifica. Per esempio un paio di guanti d'arme con lame costano 60MO. Diciamo che devono essere armi comuni, che uno può trovare più o meno facilmente in un mercato. Qualche centinaio di monete d'oro non sono un problema (le armi base ricadono tutte in questa categoria, immagino), ma già un migliaio sono un po' troppe!
  7. Sto attualmente giocando uno Gnomo del Sussurro (Razze di Pietra) Ladro / Rodomonte / Spadaccino Virtuoso che combatte con due armi leggere. Ovviamente questo è il progetto, dato che al momento sono solo Ladro 2 / Rodomonte 3! Nel Pugno e la Spada c'è il guanto d'arme con lame (tenendo ovviamente in conto l'errata che porta il critico da 17-20 a 19-20). È una buona arma perchè anche se è piccola fa 1D6 di danno, ma non è quello l'importante (il ladro ovviamente si basa sui furtivi per fare danni)...mi piace molto come flavour. L'unico problema è che dovrei spenderci un talento per
  8. Secondo me più che "un png" puoi pensare a situazioni più variegate. Un gruppo di png che tendono un'imboscata fatta bene dovrebbe far prendere un bel cagotto ai tuoi pg. Fai sempre in modo che ci siano pochi avversari buttati in mezzo a un corridoio, dove la tattica che adottano i tuoi pg è valida. Metti più pg nascosti, combattimenti a distanza (il tempo che il guerriero si avvicina e fa da tank e i tuoi già hanno sforacchiato un po' il party), maghi caparbi che possano impedire al guerriero di fare da tank. ES: Un caster, un ladro, un ranger e un tank. Il ladro si nasconde c
  9. Si, scusa ma non avevo il manuale a portata di mano ^^ Ora sono a casa, e tanto per completezza riporto: Prerequisiti: Competenza nell'arma, bab +1. Beneficio: Con un'arma leggera, una catena chiodata, una frusta o uno stocco adatte a una creatura della propria tagli, il personaggio può usare il modificatore di Destrezza invede di quello di Forza al suo tiro per colpire. Completo lo trovi a pagina 89 del Manuale del Giocatore. Da notare che si applica anche agli attacchi con armi naturali e agli incantesimi a contatto.
  10. Anche Arma Accurata non è male, per usare il modificatore di destrezza al posto di quello della forza per i TxC degli incantesimi a contatto e per il combattimento con armi leggere (spada corta, stocco etc).
  11. Già, è esattamente questo il mio problema...altrimenti mi pigliavo l'abilità del teletrasporto, che è abbastanza sgrava...
  12. Compra una Healing Belt, sul Magic Item Compendium: con 750MO, hai tre cariche al giorno da usare per curare con un tocco te o dei tuoi compagni. Una carica cura 2d8, due cariche curano 3d8, tre cariche curano 4d8. Ovviamente se hai tempo usi tre tocchi da una carica, altrimenti se hai fretta in battaglia puoi usare più cariche se necessario. PS: Se il pg è ancora in fase di creazione ti consiglio di cambiare razza...o è troppo tardi?
  13. Torno a portare su il post per non crearne uno nuovo, anche se attirerà meno l'attenzione...ma vabbè. Al solito sembra lungo, ma vado spesso accapo. Piccolo riassunto! Faccio un Tiefling minore Spellthief 1 / mago 4 / Unseen Seer 2 / Mistificatore Arcano 10 / US +3, con le varianti mago del dominio e la simple variant da Arcani Rivelati. Parto dal quinto livello. Mi mancano da scegliere: - Il dominio del mago del dominio; - Gli incantesimi da prendere; - 5 linguaggi; - L'equip; - Una variante che mi permetta di guadagnare qualcosa al posto del famiglio. Che
  14. Leggevo il Races of Stone, riguardo l'adattamento c'è scritto che puoi far finta che ci sia una cabala di illusionisti che ha come requisito l'appartenenza alla cabala piuttosto che dover essere uno gnomo. In questo modo si può prendere la cdp anche senza essere gnomi, ma c'è da parlarne col master e creare la suddetta cabala. Estratto
  15. Nah, ho deciso di rimanere con l'idea iniziale di farlo Spellthief / Unseen Seer / Mistificatore Arcano, mi piace di più (Anche se farlo Incantatrix sarebbe più potente, preferisco rimanere nell'ambito dello stealth. Ottimizzare si, ma mi piace di più così ^^).
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