Tutti i contenuti pubblicati da Nogglebandito94
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One Piece
One piece è un manga fenomenale. la trama mi piace molto perchè anche se c'è un personaggio principale (rufy) la storia ruota molto attorno anche ad altri personaggi , vedi il salvataggio di robin a eines lobby. il successo di one piece si spiega avendo una trama ed una ambientazione differente da quella che noi occidentali attirbuiamo ai giapponesi. infatti è ambientato in un'epoca direi non troppo antica e non ci sono molti richiami al giappone e alla cultura giapponese. e poi diciamocelo sanji e franky sono uno spettacolo...
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I nostri anime preferiti
IL mio anime preferito è ranma 1/2 e bleach e tutta la compagnia di anime giappo , anche se so che non centrano molto. ranma è un cartone bellissimo che anche se non è totalmente reale ti mostra come l'amore puo sbocciare anche tra persone che fingono di odiarsi! e poi fa troppo ridere...
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Mazzo Terraferma Mono Verde
ululato si ti fa vincere ma è meglio mettere tre terre in piu e ridurre lui e ricera. i baloth non sono assolutamente lenti con tutti gli accelleratori che hai inoltre se non giochi creature pesanti non hanno motivo di stare li. il baloth fanno vincere eccome. meglio tenere lo schiantaboschi pero. o una copia o due di infuriato imho.
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Reanimator Combo Izzet
allora tanto vale non giocare in T1.5 che qui il budget minimo per fare un mazzo forte sono di 200 euors.
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Reanimator Combo Izzet
contro punto morto si puo giocare trappola di rune incendiarie. e contro i tritoni si gioca maleastorm pulse. altri mass removal esplosivi ingegnierizzati che tanto a noi male non fanno avendo dei reanimator. il buon vecchio signore oscuro ha ragione. si deve andare di controllo. rianimi un signore supremo e quelo ti fa terminare e tu ce l'hai nel barattolo... il reparto magie di eiden è bello ma 4 force of will non credo siano facili da reperire. togli un po di draghi e , se ti fanno paura gli artefatti metti naturalize e maleastorm pulse. si possono sempre proxare.
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Mazzo Terraferma Mono Verde
le terre non ci servono piu di tanto visto tutti gli accelleratori che abbiamo. quoto il cervo e la summoning trap , che pero è meglio di side. ricordanto che è da T2 , contro mazzi che non counterano o non usano il blu in generale è una carta morta che costa 6 mana. non abbiamo cosi tanto mana da sprecare ed è possibile non avere creature valide da giocare. la storia del fulmine pero vale anche per il cobra gli uccelli e i llanowar , infatti ho detto che il mazzo senza controllo è poca cosa , ma che puo dare qualche grana se gioca i bestioni alla svelta. anche maestro della caccia selvaggia non è male anzi...
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Reanimator Combo Izzet
se è legacy e giochi blu ci vogliono anche brain strìorm e daze o FoW. anche gifts ungiven non è male sai. non ci sono un po troppi reanimator? a la combo è andata a merli???
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Mazzo Terraferma Mono Verde
nivvy ha ragione su una cosa. i baloth territoriali non servono... scusa non ci avevo riflettuto bene. colpa mia! erpice è utile ma ci mangia via un turno sicuro e non conta come fetch quindi... inoltre costa 3 e questo mazzo un turno sprecato per accumulare mana senza fare nulla è mooolto male. non fraintendermi , erpice ci va eccome ma in copia da due per giocarlo piu o meno nei turni avanzati , quando abbiamo in gioco i baloth infuriati e il cobra , che copre benissimo le due terre tappate. la spedizione la terrei in considerazione ma non piu di tanto... di secondo abbiamo altro da giocare! in conclusione io il mazzo lo farei cosi , sono 60/61 carte. dipende tutto se vuoi tenere gli erpice in copia da 2 o da 3. creature : baloth infuriati x3 baloth schiantaboschi x3 elfi di llanowar x4 uccellini x4 cobra del loto x3 (auguri!) pifferaio elfico x4 basilisco di legnotorto x3 Spell : ascensione del domatore x3 erpice x2/3 nebbia x4 viticci di boscovasto x3 Planes : garruk lingua selvaggia x3 Mana : foresta pluviale nebbiosa x3 catacombe verdeggianti x3 distesa terramorfica x4 oran reif il boscovasto x2 foresta x9 ripeto che io non sono il massimo come deckbuilder e quindi il mazzo puo piantarti in asso in qualunque momento ma procediamo con calma : questa lista è molto improvvisata e non garantisco che funzioni. il lavoro vero comincia ora. io ho messo una lista iu o meno forte ora tocca a voi modificarla e renderla migliore. io non ho ragionato in economia di carte purtroppo ma se vuoi qualcosa che si possa giocare questo è il massimo possibile in un torneo T2. se è 4fun va benone. di side non sono la persona piu indicata a dare consigli posso dirti solo che ci vogliono 4 zibellalce di side per giocare contro i vampiri. sarebbe buono anche qualche rimuovicimitero come reliquia del progenitus. le fetch ci vogliono se il mazzo è centrato sulla dinamica terraferma , di fatti con le fetch gli effetti raddoppiano basta pensare a cosa fa un cobra del loto con due fetch in campo. le finisher non ci mancano. garruk puo , con l'ultimo effetto farci fare un raid veloce e aggressivo contro l'oppo. se unito alle pedine bestia di baloth infuriati diventa una bomba. male che vada 3 pedine le fai. alla fine della fiera hai 4 creature 7/7 che tramplano. non dico altro. il problema è l'assenza di elementi di controllo che purtroppo non proteggono le nostre creature da removal e counter. per questo il mazzo , che è un aggro puro , tenta di mettere creature il piu velocemente possibile. il baloth entrano di 4 piu o meno... il che è buona cosa no? il side ci vuole , ora ti cerco qualche cartuccia buona. è probabile che troverai mazzi del tipo jund , monorosso , bant , vampiri , weenie ecc.. buona fortuna!
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Mazzo Terraferma Mono Verde
ti capisco benissimo! anche io sono uno squattrinato! detto questo secondo me in un mazzo terraferma servono assolutamente le fetch. no tanto per il fatto che scrmano il mazzo eaiutano con i colori (anche questo , ma a noi non serve giochiamo mono) ma bensi per il fatto che ci fanno ottenere l'abilità terraferma due volte in un turno. detto questo ti posto alcune carte buone. come deckbuilder faccio pena , eccetto alcune cose. quindi non ti scrivo la lista perchè verrebbe fuori una roba abominevole come minimo. i tre baloth (territoriale , schiantaboschi e infuriati) che saranno i nostri super ciccioni con terraferma che ci faranno chiudere. cervo delle radure al pascolo è un po una improvvisata ma puo risultare utile. elfi di llanowar edizione m10 assolutamente. uccelli del paradiso assolutamente. basilisco di legnotorto (occasionale ma carino per fermare i ciccioni dell'oppop) cobra del loto (se vuoi spendere di maledetto perchè costano come un i pod ) garruk nei monogreen ci sta eccome. metti ascensione del domatore che aiuta molto in attacco. queste carte fungono bene in un mazzo che nei primi turni gioca molto mana per mette giu creature piu grosse i turni successivi. come dicevo metterei anche 3 foresta pluviale nebbiosa e 3 catacombe verdeggianti insieme a 17 foreste o , se non andiamo out budget 4 oran reif o come cavolo si chiamano. spero di averti dato una base per il mazzo che vuoi fare. sappi che non me ne intendo molto di T2 e ancora meno del metagame t2 , quindi non saprei proprio cosa mettere di side. so solo che ora come ora sono giocati molto vampiri , bant , monorosso e sopratutto jund. per ovviare al problema delle fetch metti distesa terramorfica(sempre se l'hanno ristampata eh). se partecipi ad un torneo buona fortuna!
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Mazzo gigante!!
10 euro per il pacco celere mi sembra eccessivo... e comunque con 27 euro un mazzo non viene fuori (a meno che non sia 4fun ) comunque io prima avrei proxato o bigliettinato... magari ti ritrovi con un pacco...
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Mazzo standard aggro
se gioca T2 o ha vinto un bant o ha vinto un vampiri... o un altro jund...
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Mazzo gigante!!
c'è anche magic market per le carte di magic e non ti fa pagare le spedizioni se spendi piu di 10 euros. è affidabile. io lo uso ogni tanto e non mi ha deluso. anche se è un po lento nelle spedizioni...
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Mazzo gigante!!
bè a dire la verita con neanche 10 euro te la cavi con un x4 di rito e un x4 di canzone. stando ai prezzi di magic market. e comunque si hai ragione il gigante non costa molto. a patto che stiamo su lorwyn e aurora eh?
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Mazzo soldato
non credo. se ti riferisci al mazzo in legacy gli equip non hanno futuro. sono troppo lenti per il formato e non danno quei gran vantaggi. eccezione fatta per la jitte. se giochiamo soldati a sto punto facciamo il soldati di m10 e giochiamolo in T2 o 4 fun. non è male e non c'è da spenderci troppo. colpo militare inoltre è fondamentale.
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Mazzo gigante!!
che non costa molto non sono d'accordo... costa 6 e sei è troppo... comunque tienilo non s sa mai... per velocizzare metti anchi rito della fiamma e canzone ribollente per velocizzare il mana.
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Mazzo soldato
4fun lo fai come vuoi ma è sempre meglio stare sulla versione piu veloce e senza giocare bestioni ad alto costo (gigante giurato NON ci serve). e dato che ci siamo non spendiamoci una fortuna che è 4fun.
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Mazzo gigante!!
ma sovrano dell'alba non è bianco? se non ci sono metti i gigante punto cieco che sono gli unici che costano poco... inoltre vanno benino anche gli elfi di lorwyn che si pompano quando entra un gigante. se non c'è anche behemot delle terre di confine non è malaccio.
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Mono Nero (monoB)
è forte per almeno 5 motivi : -è un 2/1 il che fa piu paura all'oppo di un 1/1 -fa pescare (il segreto per vincere a migic è pescare carte) -puo parare e bloccare -costa due -costa un solo nero il che vuol dire che è facilmente inseribile in tutti i mazzi con splash nero.
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Mazzo coatl dalle scaglie sapienti
si ma il fatto è che nel T2 i mazzi che si usano sono piuttosto scontati...
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Mono Nero (monoB)
-4 scheletri maledetti +4 dark confidant /arena -2 morte improvvisa -2 mirri +4 rusalka appesatata (da giocare coi traditori) per il resto va bene.
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Mazzo coatl dalle scaglie sapienti
che = ke quando = qnd perchè = xkè cosi = csi oggi = gg tipo questi...
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Mazzo coatl dalle scaglie sapienti
ehm... il metagame è scritto nel titolo. non so perchè il mazzo si chiami coatl dalle scaglie sapienti quando questa creatura non è molto presa in considerazione. se vuoi davvero un mazzo del genere elimina il rosso. non serve. fallo solo verde e blu , e aggiungi carte come divinazione , eminenza del mito , tritone saccheggiatore , forma serpentina e se vuoi la combo ranger di scryb-forza spettrale per rendere il mazzo piu cattivo in quanto il coatl non regge da solo senza elementi di controllo. a questo proposito diventano indispensabili mana leak , counterspell e plaxmanta. il mazzo punta a pescare molto e quindi pompare molto il coatl che poi puo chiudere indisturbato con manto setabisbiglio. di side ci va sicuramente grande zibellalce. creatura fantastica che blocca il vampiri per tutto il gioco. non sarebbe male anche reliquia del progenitus se giochi T1.5 e non contro i mazzi dredge e tarmogoyf.per il T2 di side oltre alla renna non so dirti nulla. il mazzo che ti ho suggerio io è per il T1.5 se lo vuoi giocare T2 entrerebbero sicuramente piu conter , coatl alato , mostodonte senza traccia e altre bestie. il mazzo non puo usare il rosso perchè piroclasma ucciderebbe il coatl oltre a procurarci problemi di mana. entrerebbero obbligatoriamente 4 foresta pluviale nebbiosa di main.
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Jund
parla per te ren! , io scrivo per purissima cattiveria! no era un joke ovviamente. tranqui che come dico sempre io qui nessuno vuole giudicare nessuno o viceversa. lo so che non ha senso ma è bello da dire. comunque non hai nulla da scusarti.. ah gia e il bagaglio è un 3/3 mi sono sbagliato io... se giochi 4fun allora va bene anche il mazzo casual. ma non aspettarti di vincere eh???
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Jund
ehm... non per dire ma il mazzo non è forte per nulla... è mooolto for fun. troppi elfi che non contano a nulla. e poi scusa dov'è il nero? si parla di jund o di elfi??? ti ricordo che non mettere il nero equivale a togliere sanguisuga putrida (quella che prtaticamente ti fa vincere) e maleastorm pulse che si commenta da solo. a cosa servono pifferaio elfico e elfa araldo??? a giocare il drago? ah bella strategia appena entra te la counterano o te la ammazzano. anche terminate lo escludi in questo modo ed è l'unico removal decente da tenere di main. woodly tutor manco l'ho trovato. inoltre non vedo , sempre per l'assenza del nero , i thirax dei germogli. carta fantastica che con un costo infimo ti da un 4/4 che quando esplode ti fa tre caghini. mancano anche lighting bolt e elfa dalle trecce rosse. skullclamp è totalmente fuori luogo anche perchè di pendine non ne fai e le uniche creature 1/1 che hai ti servono in campo (llanowar , quiron ecc..). mob justice serve solo in un mazzo che gioca creature alla svelta e mooolte moolte piu di te , e in ogni caso non la gioca nessuno perchè di rosso esiste di meglio. se proprio vuoi tenerti G/R allora mancano incenerire e altri spari che aiutano a chiudere la pratica piu velocemente. grande zibellalce è fantastica. viene su praticamente gratis (elfa) blocca i vampiri per tutta la partita e non te la possono counterare. ed è anche un 3/3! ringrazio ren! per avermi ricordato anche bitomus blast. altra carta a cui tu rinunci. in conclusione o fai jund o fai un elfi casual (come questo)... ovviamente meglio il primo. anche perchè se ti viene voglia puoi fare tornei in standard.
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Jund
per il jund , che è un aggro puro , servono carte molto veloci e aggressive. senza elementi di controllo , o quasi. NON devono mancare : folgore devastante x4 sanguisuga putrida x4 fulmine x4 terminare x2/3 (4 è preferibile ma mettili di side) thrinax dei germogli x3/4 le altre carte sono a tua scielta... basta che non siano delle mostrusoità. drago esplosivo anche se è tremendamente lento puoi tenerlo in x1 come finisher. scusa ma non me ne itendo molto di extended. ah gia le terre.ci vanno almeno 4 territori selvaggi e 3/4 dual di m10. se vuoi metti anche shockland e fetch ma forse andiamo fuori budget... è vero mi ero dimenticato elfa dalle trecce rosse e impulso del maleastorm! grazie saggio all!