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Kroovian

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Messaggi inviato da Kroovian

  1. Il gioco è in d20 e stano uscendo alcuni suplementi anche in italiano. Il tutto è ben curato e se hai giocato ai video giochi non puoi che appassionarti!

    Ma devi ammettere ke il goblin inventore è veramente triste!!!

    Un goblin con aspirazioni da gnomi di Krinn??? AIUTO!!!

    Perchè? Nel videogioco ci sono, perchè non dovevano farli anche nel GdR? Chi l'ha detto che tutte le razze devono sempre essere stereotipate e funzionare ugualmente in tutte le ambientazioni che esistono? Prova a leggere pietra sovrana, con gli elfi nipponici e i nani nomadi a cavallo (di poni)! E' molto bella anche se fuori dai classici canoci fantasy

  2. Butto là qualcosina su cui è possibile iniziare a lavorare:

    Caratteristiche innate dei personaggi (idee varie)

    Costituzione (Cos): questa caratteristica rappresenta la prestanza fisica del personaggio, la sua resistenza alla fatica, alle malattie e alle ferite, la capacità di sollevare pesi nonché le sue doti atletiche. Il suo valore influisce sulle prove di abilità legate alla resistenza fisica o alla forza, come nuotare, trattenere il respiro o cercare di sollevare qualcosa di molto pesante.

    Destrezza (Des): questo valore rappresenta la rapidità di movimento di un personaggio, la sua prontezza di riflessi, l’agilità ed il suo equilibrio. Influisce (sui tiri per colpire con le tutte armi ?) su le abilità che richiedono grazia, sveltezza o riflessi pronti nonché l’ordine in cui si agirà in combattimento.

    Intelligenza (Int): è l’acume mentale del personaggio, la sua capacità di apprendimento o di analizzare situazioni alla ricerca di una soluzione. Influenza tutte quelle abilità in cui è necessario riflettere e pensare per poter riuscire, come la programmazione di computer o la ricerca nei vari settori scientifici. In ambientazioni fantastiche può indicare anche la potenza mentale del personaggio (come ad esempio per l’utilizzo di poteri psionici).

    Saggezza (Sag): a differenza dell’intelligenza, la Saggezza riguarda (oltre alla sanità mentale e la forza di volontà) la ponderatezza del pg, che può derivare anche dall’esperienze di vita (non vite :lol: ) passate. Un valore alto indicherà un personaggio riflessivo che vaglia ogni ipotesi prima di prendere la sua decisione, mentre un valore basso sarà legato ad un personaggio con un modo di fare impulsivo e avventato

    Aspetto (Asp): questa caratteristica indica quanto sia gradevole l’aspetto del personaggio alle altre persone. Un valore alto non indica automaticamente la possibilità di essere benvoluto o accettato da tutti, ma probabilmente aumenterà le possibilità di relazionarsi con altre persone (soprattutto dell’altro sesso). L’aspetto influenza principalmente abilità di tipo interpersonale.

    Empatia (Emp): è la “misura” della simpatia e della capacità di esporre le proprie idee agli altri. Un valore alto potrebbe indicare un’innata dote di truffatore o una capacità carismatica da leader. Come l’aspetto questa caratteristica influenza abilità di tipo sociale.

  3. I prezzi non caleranno poi così tanto...non durante il primo anno di lancio dato che la PS3 è retrocompatibile.

    Alla fin fine il trucco sta nell'aspettare il lancio nel proprio continente e attendere un po di mesi che il prezzo si assesti...purtroppo i giochi costeranno sempre la stassa cifra....

    La PS3 sarà lanciata contemporaneamente su tutto il globo, per fare da subito concorrenza all'Xbox360. Addirittura in america uscirà il giorno prima che in giappone

  4. Avventure con alieni sono fattibili, e come ha detto aza per la seconda edizione c'era un'avventura apposita.

    Secondo me la puoi strutturare in tre modi:

    1)Puoi far arrivare sul pianeta una nave della marina imperiale elfica, e introdurre l'universo di spelljammer nella tua campagna, rimanendo così nel classico fantasy

    2) far trovare ai pg un dungeon o delle rovine appartenute a un'antica civiltà aliena e da lì far partire una campagna dove i pg scoprono che questi alieni hanno creato alcune razze o comunque hano fatto qualcosa di importante nel mondo

    3) L'invasione. Poco da dire, la puoi strutturare come vuoi. Se vai nel mio sito (link in firma) nella sezione campagne ne troverai una intitolata Alien Vs D&D. E' solo un breve resoconto, ma ti può essere d'ispirazione. Se ti piace possiamo parlarne e ti passo un po' di materiale ;-)

  5. Risposta veloce.

    1- Robustezza - come nome penso che andrebbe bene anche Costituzione, giusto per non sviare troppo dai nomi "Classici". Comunque mi sta benissimo l'idea di avere la Forza inglobata alla Costituzione per poi inserirla come Abilità e non come Caratteristica.

    2- Agilità - anche qui solo un problema di nomi, dal momento che sono affezionato alla Destrezza D&Desca e ai Riflessi di Cyberpunk. Ma ve benissimo anche Agilità.

    3- Intelligenza - OK

    4- Aspetto e Carisma - non le vedo molto bene divise, dal momento che uno può essere bruttissimo, ma diventare comunque una persona carismatica e viceversa. Trovo anche io sbagliato quel Carisma di D&D che dice tutto e niente. Io vedrei, sull'orma di Cyberpunk, il Carisma come abilità.

    Per fare un esempio in Cyberpunk vi erano come Caratteristiche "Fascino" e "Empatia": la prima era riferita all'aspetto fisico mentre la seconda a quello "psicologico", ovvero alla capacità di relazionarsi con gli altri. Quindi il Carisma era un'abilità riferita all'Empatia e non al Fascino.

    sì, intendevo aspetto e carsma proprio come il tuo fascino e emaptia :-D

    Per il resto, sì, solo questione di nomi e ninte di più, basta definire cosa fa una caratteristica e poi il nome è questione di gusti ;-)

  6. Bene adesso ho le idee più chiare. Quindi come dicevi te è bene partire nella definizione della caratteristiche innate dei pg.

    A proposito butto lì delle considerazioni generali che feci a suo tempo:

    le statistiche alla D&D (come nome, non come valori o utilizzo) sono buone, ma votate più all'aspetto fisico, e quasi per niente a quello sociale (solo carisma che racchiude tutto). Quelle White Wolf sono senza dubbio migliori, 9 caratterisitiche divise in 3 gruppi, fisiche, mentali e sociali, ma forse sono un po' troppe, e scoraggerebbero il novizio.

    Forse l'ideale sarebbe avere 6 caratteristiche innate divise in 3 gruppi di 2. Facendo così ci si imbatte subito in un problema: classicamente le caratteristiche fisiche sono divise in forza, costituzione e destrezza. Questo porterebbe a doverne togliere una.

    Ora in realtà forza e costituzione dipendono entrambe dalla "struttura fisica" del pg. In sostanza, a mio avviso possono essere unite in un qualcosa tipo Robustezza e simili.

    Ricapitolando una possibile serie di caratteristiche potrebbero essere: Robustezza - Agilità - Intelligenza - Saggezza - Aspetto - Carisma

    In attesa di commenti vi saluto

  7. Attendendo di poter fare una chicchierata via messenger Joram ti chiedo qui alcune cose che secondo me sono basilari e influenzano lo sviluppo di tutto il resto!

    1) Il sistema hai detto che deve essere universale, stile Gurps, quindi presumo vada sviluppato un blocco di regole e opsioni per generare i PG (nonchè di regole) generali, ampliando poi il tutto per le specifiche ambientazioni, giusto? Esempio, le regole per la magia saranno in un capitolo sulle ambientazioni fantasy, così come le regole per gli innnesti bionici saranno in un capitolo sul cyberpunk. Questo secondo faciliterebbe molto coloro che si avvicinano al gioco di ruolo per la prima volta, che si dovrebbero leggere solo le regole di cui hanno bisogno, senza trovarsi in mezzo al capitolo combattimento gli scontri tra due auto in movimento.

    2) Il sistema deve essere realistico (ovvero 1 colpo di arma molto probabilmente ti uccide) un po più "cinematografico" ma comunque efficace (come dimensioni per intenderci dove hai qualche PF ma non ti durano tantissimo) o epico, alla D&D?

    Io preferisco indubbiamente i primi 2, però essendo qualcosa atto a introdurre al gioco forse Pg meno mortali sarebbero più playerfriends :lol: (niente toglie di farlo realistico e di implementare una regolina per campagne di tipo epiche o supereroistiche)

    3) Per i dadi io a suo tempo avevo pensato all'uso del d10 ma in maniera aprticolare: se ne tirano 2 e si somma il risulatato. Questo da di media 11 a cui si somma valore abilità + valore caratteristica per vedere se l'azione riesce: semplice e non macchinoso. I 2d10 in combatimento venivano poi letti in percenuale per vedere la locazione del colpo, così da risolvere tutto con 1 tiro solo.

    4) E' estate, sono rimasto disoccupato (per mia scelata, speriamo bene) quindi ho tempo libero sufficente sia per il progetto mondocubo che per questo, quindi contamici ure a tempo pieno :cool:

    azz... ho scritto un poema :banghead:

  8. Scusate la franchezza... ma, secondo me, l' oste è già morto!! :bash:

    Purtroppo non puoi modificare un png solo perchè i tuoi Pg si sono accaniti contro di lui... Un oste grr35 non si è mai visto da nessuna parte... Ne perderebbe il realismo del gioco!!

    Ricorda solo ai pg che ogni azione comporta una reazione, dopo di che mettigli alle costole la compagnia di avventurieri del fratello dell' oste... Forse ci penseranno 2 volte prima di dispensare morte gratuitamente( a meno che non si tratti di un party dichiaratamente malvagio).

    Beh in realtà in D&D c'è questa moda degli avventurieri in pensione di aprire taerne e locande... magari non saranno di 35° ma possono dare fastidio ai pg comunque :cool:

  9. Solo nei manuali base ovviamente.

    Prendo il Complete Warrior e faccio + combo di prima... -__-''

    Non sono molto d'accordo. Anche a livello di supplementi trovo molto più bilanciati i vari complete rispetto ai vecchi pugno e spada, difensori della fede eccetera.

    Con quelli già ai medi livelli potevi fare cose allucinanti, ora è tutto un po' più ridimensionato

  10. La prossima locanda che i tuoi pg incontrano chiamala Taverna del Beholder (la mia associazione di D&D).

    Questa taverna ha molte particolarità:

    1) si chiama così perchè c'è un beholder impagliato (trofeo di avventure passate) che ha l'occhio centrale ancora funzionante, quindi niente magie (tranne coloro che hanno un apposito medaglione, ovvero gli oste)

    2) l'oste che è dietro al bancone è mago di 17° e ha il medaglione

    3) il cantastore è bardo di 18° e ha il medaglione

    4) il buttafuori è un frienzed berserk di 18°

    5)Il cuoco è un nano chierico di 18°

    6) di solito in taverna c'è un amico dei gestori che è un ladro/stregone/tenebra/ombradanzante di 18° livello complessivo

    7) il cameriere è ladro 3/mago 5/ arcane trixter 10

    8) il secondo buttafuori è un ranger elfo di 16° che è appostato in cima alle scale che portano alle camere

    Ora, puoi immaginare come ne escano i tuoi pg se attaccano il pvero indifeso gnomo...

    Tutti i gestori sopra descritti sono il gruppo di gioco con cui abbiamo fatto la campagna nel faerun, culminata poi con l'apertura della taverna e il ritiro a vita privata dei pg ;-)

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