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Kroovian

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Kroovian

  1. Vediamo:

    di primo manca una cosa fondamentale quando si mette male: unto (gli inseguitori avranno serie difficoltà!

    di secondo: non ce n'è splendore dell'aquila ti è troppo utile (nonchè al bardo quando deve tentare le truffe)

    di terzo: il dispell è ottimo, specie per lo stregone che non memorizza a priori

    di quarto: :?: appena arrivo a casa controllo su magia del faerun una paio di cosette e poi ti so dire

  2. Raramente uso draghi nelle campagne. Per me i draghi sono l'essenza stessa del fantasy, e quindi mi rifiuto a priori che essa possa morire (i miei pg sono avvertiti :twisted: ). Non nego però che il poter manovrare in combattimento questi esseri è una soddisfazione molto grande, pari a quella di un giocatore di dire "il mio PG ha ucciso un drago".

    In genere comunque preferisco usarli come png (nei rari casi in cci li uso) utili alla storia, e non come mostro fine a se stesso. In fondo sono intelligenti e spesso è bello far scoprire dopo mesi di indagini che dietro l'organizzazione nemica tanto odiata dai pg c'è un bel drago nero che comanda tutto.

  3. Questo topic torna ciclicamente su questo forum, al pari di: "ho sentito da fonte sicura che tra poco esce l'edizione nuova di D&D!"

    E va beh partiamo :wink: :

    Il Tarrasque è unico. Ce n'è uno solo, ed esiste da moltissimo tempo. Ce n'è uno in ogni piano/ambientazione, ma il primo fu creato sul faerun, perchè due razze di maghi stavano devastando la superfice del pianeta in un'assurda guerra magica. Gli dei decisero di intervenire e crearono una bomba H non radiattiva che eliminasse alla radice il problema (ovvero facesse il pari delle due società di maghi), motivo per cui il Tarrasque è pressochè "refrattario alla magia" (e badate bene nel passaggio al d20 system ci ha rimesso, perchè prima era molto più potente). Il nostro buon Tarry fece talmente bene il suo lavoro che delle due società di maghi non è rimasto nemmeno il ricordo sul faerun!

    Le divinità degli altri mondi copiarono l'idea dei loro colleghi faeruniani e crearono a loro volta dey Tarry.

    Ora, quale è il giusto GS del TArrasque? circa 1.000.000.000!

    Perchè? semplice, non può morire!

    Ma il manuale dice che se lo porto a -30 (o forse 50 non ricordo) e esprimo un desiderio quello muore per sempre!

    Si, ma chi te lo concede il desiderio? La mia divinità!

    Giusto, e secondo te uno di coloro che ha creato il Tarry ti permette di uccidergli il cucciolo? e se fosse una divinità che non ha partecipato alla sua creazione, pensi che le altre divinità lascerebbero che un suo devoto uccidesse il loto cucciolo?

    Quindi: il Tarry è pressochè immortale (quindi scappa se lo stendi perchè dopo pochi round è di nuovo in piedi). se la tua divinità è così ottusa da concederti il desiderio di seccarlo per sempre, preparati a:

    1) rimanere senza poteri, perchè la tua divinità verrà uccisa da tutti gli altri dei in meno di 3 secondi

    2) essendo tu la mano che ha effetivamente ucciso il Tarry, dovrai affrontare circa 200 emissari divini al giorno (divisi equamente tra solar e planetar).

    Deduzione: Poichè come diceva Holemes, "una volta eliminato l'impossibile, ciò che rimane per quanto improbabile deve essere la verità" se vedi il TArry e ti passa per la mente di affrontarlo perchè sai di essere abbastanza grosso da tirarlo giù, conta fino a 10, poi girati dall'altra parte e scappa!

    Se non prendiamo tutte queste considerazioni, il giusto Gs del Tarry è un 18 stiracchiato, ma un party di 15° lo tira giù senza grosse perdite.

  4. Lawful Good Elf Mage Bard

    Follower Of Mystra

    Alignment:

    Lawful Good characters are the epitome of all that is just and good. They believe in order and governments that work for the benefit of all, and generally do not mind doing direct work to further their beliefs.

    Race:

    Elves are the eldest of all races, although they are generally a bit smaller than humans. They are generally well-cultured, artistic, easy-going, and because of their long lives, unconcerned with day-to-day activities that other races frequently concern themselves with. Elves are, effectively, immortal, although they can be killed. After a thousand years or so, they simply pass on to the next plane of existance.

    Primary Class:

    Mages harness the magical energies for their own use. Spells, spell books, and long hours in the library are their loves. While often not physically strong, their mental talents can make up for this.

    Secondary Class:

    Bards are the entertainers. They sing, dance, and play instruments to make other people happy, and, frequently, make money. They also tend to dabble in magic a bit.

    Deity:

    Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars.

  5. [ADMBI]

    Bellissime

    Questa rriva diretta da un torneo oragnizzato dalla mia associazione

    I pg iniziano l'avventura senza memoria (sono stati spediti indietro nel tempo per fermare un cattivone che nel futuro ha ucciso tutta la loro gente). Lalla fine dell'avventura, quando si trovano faccia a faccia con il cattivo uno dei giocatori viene fatto allontanare dal tavolo e gli viene spiegata la sua storia: lui è un traditore della sua gente al soldo del cattivone. Ha seguito gli altri per fermarli e ucciderli. Adesso che si è ripreso (la memoria gli è tornata vedendo il cattivo) combatterà contro gli altri pg perchè il male trionfi!

    Particolarmente adatti allo scopo erano i ladri del gruppo (un bel furtivo a inizio scontro) o i maghi/streogni, che con un incantesimo a area potevano ridurre di molto lo stato di salute dell'intero gruppo.

  6. [ADMBI}

    Inizio io con la mia trappola preferita:

    una botola di 3x3 metri si apre sotto i piedi del pg di testa, che inesorabilmente cade per una decina di metri. arrivato in fondo alla fossa, invece di cadere sul solidopavimento che si aspetta di trovare, si rende conto di essere invischiato in una sostanza molliccia e di non poter respirare.

    Riusciranno i suoi compagni ad uccidere il cubo gelatinoso in cui è caduto prima che puoia? :twisted::twisted::twisted:

  7. Ovvero Associazione Dungeon Master Bastard Inside contro Comitato di Difesa dei Giocatori (scusate non ricordo la sigla esatta, se qualcuno se la ricorda me lo dica così edito)

    L'altra volta divenne una semplice serie di post spammosi di prese in giro da parte delle due fazioni.

    Questa volta vorrei che fosse un modo per i DM di "passarsi" bastardate e per i giocatori di ideare modi vari ed eventuali per far impazzire i master (o per contrastare le bastardate di quest'ultimi)

    Quindi vi prego niente spam ed iniziate un post con la tag della vostra associazione di appartenenza.

  8. Nella formazione standard mi sono dimenticato il Dungeon Master Bastard Inside con Spannometro Atomico Giroscopico montato su Sottomarino classe Typhoon...

    Qualcuno mi ha chiamato in causa??? :twisted::twisted::twisted:

    A parte ciò (ricordo che la campagna adesioni all'ADMBI 2005 sta per chiudersi) nei miei gruppi accadono le cose più disparate, anche se cerco di far comprendere a tutti quanto sia importante ruolare anche tra pg... poi che ci volete fare, c'è chi è mezzorco barbaro nell'anima e allora...

  9. Aggiungerei che la resurrezione più che un incantesimo è un vero e proprio miracolo concesso dalla divinità ad un suo devotissimo fedele per tramite di un suo chierico. Quindi il tizio da riportare in vita deve essere meritevole, aver compiuto azioni degne di nota per il suo dio e voler tornare.

    Un chierico che resuscita a destra e a manca persone solo per soldi rischia di

    a) non veder funzionare il suo incantesimo

    B) far arrabbiare la sua divinità (e non veder più funzionare i suoi incantesimi futuri)

  10. appunto lo hai visto...

    quindi non sai se si gioca veramente così e non conosci il regolamento (36 pagine di pdf sul sito 25edition). Nei tui post precedente hai detto:

    non ci posso credere quialcuno che gioca a quel gioco...

    si ma quel gioco e x bambini di 2 anni...

    mi piacciono molto i disegni ma come rgole non ci siamo e anche come svolgimento

    E poi mi vinei a dire che l'hai visto giocare da 2 tuoi amici: è un po' diverso dall'aver letto il regolameto e averlo provato, cose a mio avviso essenziali per poter dare il proprio giudiziosu un gioco (che tra le altre cose è molto strategico...)

  11. volevo sia renderla pubblica, perchè un master è felice quando le sue creazioni vengono usate da altri per divertirsi, sia cercare aiuto per portarla a termine. Quindi ogni aiuto/suggerimento è ben accetto. Appena ho tempo posto anche la mappa.

    OT: Airon17, il tuo avatar è stupendo! (ed è anche il mio sfondo del deskttop da qnado è uscito il film)

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