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Kroovian

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Kroovian

  1. Cac*ta pazzesca... proprio no... :rolleyes:

    Ma nemmeno a me è piaciuto molto (a parte Barret, come personaggio)... Aveva un fascino discreto ed una storia moolto contorta (e queszto è bene) ma non mi piaceva graficamente (non che sia mal fatto, solo che non è il mio genere) e certe animazioni erano veramente troppo pesanti :nono::banghead:

    DIpende quando l'hai giocato: nel momento dell'uscita fu una rivoluzione grafica, ovvio che dopo 8 anni adesso non è un gran chè

  2. Beh, dieci secondi qua, dieci secondi la..un combattimento durava qualche minuto ogni volta, e si passava del bel tempo a guardare sempre le stesse animazioni praticamente.

    Poi mi sembrava di ricordare qualche altro caricamento, ma forse mi ricordo male..o erano animazioni della storia che non si potevano evitare..boh nn ricordo. ;-)

    I filmati della storia non sono evitabili è vero. Un combattimento con un boss durava diverso tempo, ma contro i mostri semplici drava poco (se usavi i normali colpi) o pochissimo (10 sec) se usavi una delle summon...

    Altri caricamenti wolf non ce ne sono.

  3. Mah.

    Io sono un po' d'accordo con neurone, e un po' con te.

    Da quel che ho giocato, la trama era fatta veramente bene, e anche il sistema di gioco non era male, divertente e interessante, però i tempi di attesa per magie, caricamenti e altri "tempi morti" erano abbastanza.

    A scoraggiarmi a giocarlo bene è stato anche un po' quello.

    Bisogna(va) avere veramente pazienza e tempo, per poterlo giocare.

    Poi, per chi li ha, allora si che è un bel gioco.

    mah... posso capire che non vi piacesse aspettare per vedere il filmatino... 10 secondi massimo cmq, salvo 2 summon che duravano di più), ma altri caricamenti o simili non ce ne sono... ci sarà si e no due millesimi di secondo tra una stanza e l'altra

  4. curioso... è giudicato dal 99% delle persone che lo ha giocato il più bel gioco fatto per ps1 (e2)... poi i gusti son gusti... ma dire che un gioco che ha battuto qualsiasi record di vendite "E' UNA CA*ATA PAZZESCA!"... un gioco per cui milioni di fan hanno chiesto alla sqaure il rifacimento per ps2 e ora per ps3 (e alla fine pare abiba ceduto, lo rivedremo sui dischi da 54 giga)... noto comunque che chiami le summon magie speciali e Ifrit pseudobalrog (cosa c'avrà poi del balrog lo sai solo te...) quindi deduco che hai giocato veramtne poco a FF (in generale) e non so fino a che punto sei andato avanti nella trama.

    Ah... trovi molti più siti di FF che di qualsiasi altro gioco... forse c'è un perchè se a distanza di 8 anni ha tutti questi accaniti fan che una volta l'anno se lo rigiocano :rolleyes:

  5. Final Fantasy 7 per playstation e pc

    descrizione: se non lo conoscete... beh... vergogna :lol:

    Motivo: trama magnifica, più di 100 ore di gioco per la trama principale. Più di 350 per sbloccare tutto. Personaggi ben caratterizzati (anche quelli di contorno), un capolavoro grafico (si parla del 1997, ma se qualcuno di voi ha visto la demovideo per ps3... :pray: ) e poi... beh insomma cosa state aspettando? lo trovate a pochissimo sia nell'una che nell'altra versione. Andate a comprarlo e giocateci!!!

  6. Intanto benvenuto!!!

    prima domanda: rigenerazione ti fa recuperare punti vita ogni round, guarigione rapida se non ricordo male accelera il normale processo di guarigione, dandoti più punti vita recuperati quando riposi rispetto al normale

    La seconda: parla col master e fagli capire che è inverosimile e assurdo impedirti di usare l'abilità dell'imp di invisibilità, considerando che la paghi in termini di livelli aggiuntivi razziali che altrimenti potevi prendere come classe. Del resto dubito che dia resistenza alla magia e immunità ai critici a tutti i mostri e png. Perchè il mago e il guerriero dovrebbero essere ulteriormente avvantaggiati rispetto a te?

  7. I tiri scoperti guasterebbero troppo il gioco:

    Il master non può modificarne il risultato ai fini della storia o per correggere la serata (molte volte mi sono ritrovato a dover dire che il mio 19 non era tale, perchè senno quei 4 goblin incontrati per caso avrebbero falciato il gruppo con 6-7 critici consecutivi :lol: )

    I pg si baserebbero sul tiro di dado del master per capire l apotenza dei nemici

    I pg saprebbero se in una prova di cercare o simili non hanno trovato niente perchè non c'è niente o perchè hanno fallito clamorosamente il tiro

    Il master non potrebbe tirare a vuoto dei dadi e poi sghignazzare malevolmente senza che in realtà sia successo niente

    I pg saprebbero se un mosrso id serpente o un cibo preparato appositamente li ha avvelenati, mentre spesso l'effetto dei veleni si manifesta ore dopo che lo si è assunto e quando ormai le antitossine non fanno più niente :evilhot:

    Quindi: il master dovrebbe sempre tirare dietro lo schermo

  8. In realtà le stampe a caldo si stirano proprio direttamente sulla maglia (io ne ho alcune fatte con i loghi dei vari musical che ho realizzato). Il costo è... nullo, perchè esistono degli appositi fogli (che costano poco) da mettere nella stampante. una volta stampati è sufficiente stirarli sulla maglia e trasferire così il disegno/scritta. Però serve fortuna: alcune maglie durano una vita, altre non sopravvivono per più di un anno

  9. sì, vabbè... a 11 anni anche io giocavo così... poi ho capito cosa era il GdR ;-)

    Le regole da te le puoi fare, ma è necessario avere un certo bagaglio "culturale", ovvero conoscere molti regolamenti per poter sviluppare regole proprie. Poi se per voi il divertimento è avere staistiche assurde (come hai scritto nell'altro topic) pg di 55° e picchiare mostri... un gioco tipo diablo 2 in lan è ottimo!

    Se volete giocare a vero gdr, quello dove ogni pg ha un suo backgruond, una sua storia, dei suoi sentimenti e tutto questo influisce pesantemente sul gioco, più di qualsiasi altra cosa... allora dovete scegliere un sistema di gioco e impararlo.

    Un consiglio? evitate il d20 system, vi porterà sempre a degli eccessi se non avete un master che vi limiti. Molto meglio Dimensioni

  10. Sui manuali: se un o vuole fare il maser deve sapere le regole. Per sapere le regole deve aver letto i manuali (come diceva un certo maggiordomo). Altrimenti il divertimento dei giocatori rischia di essere apri a zero, se non sotto zero. Non c'è partita peggiore di quella giocata con un master che non conosce o inventa regole (a proposito esiste una ellissima vignetta di dorktower: un giocatore va all'inferno e la sua punizione è tremenda, giocare per l'eternità con un master che non conosce le regole). Le regole del d20 system sono ben fatte, anche se non perfette e non c'è certo bisogno di stravolgerle: si rischia solo di rendere il tutto ingiocabile.

    Per la regola del 17... togliere un risultato quasi sempre utile quale è il 17, considerando che in molti casi per i guerrieri è una minaccia di critico... boh... in un o qualsiasi dei gruppi che conosco ti avrebbe portato al linciaggio in 3 secondi netti :lol:

  11. Mi trovi d'accordo su tutto :-)

    Magari potremmo fare che se un tiro di abilità (non di combattimento) ha una difficoltà minore di 11 (media dei 2d10) + caratteristica + abilità collegata al tiro, non serve tirare (salvo casi specifici, come fretta o condizioni difficili). Inoltre è vero che il range dei dadi è amplio, ma usando due dadi invece che uno solo, la moda è molto più vicino alla media (cioè i risultati effettivi saranno molto più spesso un intorno di 11 che non un intorno di 10 usando il singolo d20)

    Poi come hai detto giustamente essendo qualcosa id fruibile per i principianti e anche per i giocatori più smaliziati, un compromesso tra realismo e cinematografia direi che è l'ideale: non intimorisce i primi e non sdubbia i secondi

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