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Kroovian

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Kroovian

  1. Stiamo per rifare totalmente il sito della mia associazione di gdr (link in firma)

    Ora vi chiedo cosa vi piacerebe trovare su un sito come il nostro?

    Cosa di ciò che c'è non vi piace e cosa vorreste invece venisse lasciato?

    X i Mod: se ho sbagliato sezione chiedo scusa, spostatelo pure dove credete più opportuno, ma essendo un sito di D&D lo vedevo bene qui dentro

  2. non ritengo che nel metodo di gioco di un power player ci sia qualcosa di sbagliato o di cattivo: l' importante è infatti divertirsi, e molti si divertono così.

    Ecco io trovo questo di sbagliato... se al tavolo ho un PP lo invito gentilmente a rivedere le sue priorità di gioco, ovvero prima interpreto poi penso a come ingrossare il pg. Se trova 250.000 mo e le investe in oggetti magici lo prendo a randellate. Se ne investe una buona parte in attività proficue pensando così al futuro del suo pg allora lo premio.

    Se continua a fare il PP lo invito a andarsene a giocare a diablo, si sentirà di sicuro più a suo agio :lol:

  3. Mago Bardo Elfo Neutrale Buono

    Seguace di Mystra

    Allineamento

    Neutrale Buono - Questi personaggi credono che il potere della bonta' sia sopra ogni altra cosa. Lavorano per rendere il mondo un posto migliore, e faranno tutto cio' che e' loro possibile per raggiungere questo obiettivo.

    Razza

    Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'.

    Classe Primaria

    Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza.

    Classe Secondaria

    Bardi - Sono gli intrattenitori. Essi cantano, danzano e suonano strumenti musicali per rendere la gente allegra, oltre che frequentemente per guadagnarsi da vivere. Essi amano dilettarsi anche, seppur per semplici trucchi o giochetti, nell'uso della magia.. e delle tecniche illusorie.

    Divinità

    Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars.

    Mi da sempre lo stesso risultato da un anno all'altro :lol:

  4. Scusate se intervengo ancora una volta. In che senso il sistema di base lo darà la casa square? il sistema usato nei vari FF non si presta a essere poi riportato in un vero gdr cartaceo. Comunque se prorpio avete deciso di cimentarvi in questa mastodontica impresa un ultimo consiglio. Imparate bene i sistemi sistemi di gioco, studiandone pregi e pecche:

    D20

    CODA system

    Dimensioni

    Cthulhu (vecchio gdr)

    Cyberpunk

    Warhammer fantasy battle

    e il sistema white wolf per il vecchio e nuovo mondo di tenebra

  5. Sempre stesso torneo

    I pg passano di frnte a una porta di una delle 4 torri di un castello e vedono che è di ferro, chiusa a chiave. Proseguono e trovano un'altra torre come la precedente, ma che ha la porta di legno ed è aperta. Ci riflettono e deducono che nella precedente torre potrebbe essere nascosto ciò che cercano. Tornano indietro e il bardo ascolta di là dal portone: varie gardie. Scassinare la porta è dura e il master già sghignazza.

    Io (halfling mago) e lo stregone del gruppo estraiamo le nostre bacchette di frecce adcide di melf e sotto gli occhi di un master allibito sciogliamo i cardini e prendiamo pure di sorpresa le ignare guardie :lol:

  6. Torneo di Dungeons&Dragons, report direttamente dal nostro sito internet:

    In taverna a inizio avventura un chierico sta per castare. Il mago usa sapienza magica per sapere cosa stà per essere lanciato. Due sul dado. Il piccolo halfling si nasconde sotto una pentola da minestrone, temendo la comparsa di un grande drago nero. L’incantesimo era un banale intimorire o qualcosa di simile.

    Nano: prova di muoversi silenziosamente per non farsi scoprire dalle guardie nel castello (-10 alla prova a causa dell’armatura completa e dello scudo). 1 sul dado… crash specchio in frantumi e sette anni di guai assicurati.

    Il gruppo trova uno spettro burlone che infesta uno specchio. Stregone, nano e bardo si ritrovano in mutande. Il bardo cerca di “farsi amico” lo spettro con una battuta. Lo spettro rimane impassibile (1 sulla prova di intrattenere) quindi il bardo decide di giocare il jolly, risata incontenibile di Tasha… lo spettro comincia a ridere irrefrenabilmente ed esclama, rivolto al nano, “come sei grasso”. Il nano in mutande parte in carica e disintegra lo specchio… altri sette anni di sventura per il povero nano.

  7. sempre del mio amico:

    I pg si trovano a dover esplorare una piramide per poter trovare del grano speciale che cresce anche nel deserto.

    La piramide era di un faraone idiota che si era sposata una principessa della transilvania di capelli rossi, pallida, senza lentiggini, che passeggia sempre di notte. Il faraone venne così vampirizzato ma la cosa si perse nel tempo.

    Presto i pg si rendono conto che la tomba è quella di un vampiro: paletti alle porte rivolti verso l'interno della tomba. Sale il cui pavimento è inciso con una grande ank santificata. Vetri con dietro un paletto di legno e la scritta: rompere in caso di emergenza :lol:

    La cosa bella è che per tuta l'aventura non riescono a decifrare un cartiglio:

    Una piramide con un sole dietro (emblema del faraone) una mucca e una fanciulla egizia. Tale cartiglio è sempre vicino al nome del faraone.

    A fine avventura i giocatori chiedono al master cosa volesse dire e lui:

    è un monito, mogli e buoi dei paesi tuoi!

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