Vai al contenuto

Kroovian

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    342
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Messaggi inviato da Kroovian

  1. Ho un amico molto bravo con programmi tipo maya et simili. Posso sentire se se la cava anche con flash e soprattutto se ha tempo libero per occuparsi della cosa. Entro venerdì ti faccio sapere.

  2. E se coloro ke usano il bardo, il chierico o il mago non sanno nemmeno scrivere il nome delle loro classi?

    Una campagna può dare tutte le opportunità ke vuoi ma un incompetente non saprà mai sfruttarle! O no?

    Ma tu stai parlando di giocatori inesperti, non di classi. Se vai a vedere il livello dei singoli giocatori non puoi minimamente fare un paragone tra le varie classi. Un gruppo di inesperti alle prime armi lo puoi tirare giù con un goblin disarmato

  3. Beh, in realtà se dipende dal giocatore, acnhe il più bravo in assoluto saprà usare meglio una determinata classe. Secondo me la campagna inflisce molto. Esempio, in una campagna olto investigativa e interpretativa il bardo la farebbe da padrone, mentre in una dove i combattimenti sono all'ordine del giorno il chierico e il mago sarebero la scelta migliore

  4. si, esiste .. ho anche il trailer .. ma è un lungometraggio animato, non un film vero e proprio ..

    Di trailer ne sono stati fatti tanti per gli albi speciali del ratto (ultimo il trailer di Star rats episodio 1: una grande minaccia)

    La notizia del film invece era un pesce d'aprile uscito sulle pagine del corriere della fantascienza, come scritto anche sul sito ufficiale del Topastro

  5. Come detto da Subumloc c'è qualcosa che non va nel png a occhio. Comunque di sondaggi sulla classe più forte ne sono stati fatti a decine, e ovviamente la risposta è sempre una: dipende dalla campagna!

    detto questo, se siete di 25° livello, provate a far tirare al mago inversione di gravità... o il tipo vola, o è morto, perchè quando fluttua lassù tutti i sui bei bonus alla CA di schivare vanno a farsi friggere. quindi potete o prenderlo a frecciate e incantesimi, o se anche questi si rivelano inutile creare un muro prismatico + muro di lame + roba simile nel punto esatto dove ricadrà quando svanirà l'incantesimo di inversione. Altra soluzione è continuare a lanciare inversione di gravità finchè il tipo non muore di fame... magari preparandolo come incantesimo XXX (non ricordo il talento che fa durare 24 ore il talento)

    Tra l'altro la raffica di colpi superiore è inutile, se non usa le mani (e da duellante dubito che usi attacchi senz'armi)

  6. Come dice Subumloc, puoi fare mannari a partire da qualsiasi animale presente sui manuali: volpi, gatti, ghiottoni, cervi, anche dinosauri, e mi pare che in passate edizioni lo si potesse fare anche con draghi.

    E se non sbaglio un utente del forum una volta aveva creato un PNG tirannosauro mannaro. Non era Mantorok?

    -MikeT

    Sì, era proprio Mantorock :lol:

    Non ricordo in quale manuale ma sono abbastanza sicuro di aver visto le statistiche del gatto mannaro... appena posso cerco

  7. dubito che chi si crea un PP ha tanta voglia di ruolare ;-)

    Mai parole furono più vere... Anche nel mio gruppo tentammo la via di ruolare una campagna di PP... e nonostante fossimo giocatori dediti all'interpretazione, beh, finì tutto molto presto perchè non ci piaceva

  8. Essendo riportata su avventure già pronte non l'ho letta. Poi sui core book non mi sembra che ci sia ma potrei sbagliarmi. Ad ogni modo non è così semplice dire "basta non usarle": salta parte del regolamento.

    Scusa, il fare 2 tiri di dado in meno quale parte di regolamento ti farebbe saltare? La cosa non altererebbe niente, se non allungare in gioco la fase interpretativa dei pg (cosa positiva IMHO). In fondo invece di un tiro di dado interpreti. Il resto del regolamento non vedo come possa essere influenzato da questo

  9. C'erano altre regole e tabelle sul manuale del master. Quello che volevo dire riguardo i tiri di dado è che in Seconda almeno durante l'interpretazione potevi evitare di tirar dadi. Ora non è più detto.

    Non ricordo in quale manuale (se il master o da altre parti) si dice chiaramente che le prove di raccogielre informazioni, raggirare e simili si possono non tirare ma interpretare. Senza dubbio questa regola è riportata in ogni avventura wotc, ma credo sia anceh sui core books

  10. Anche io gioco da un po' (dal 1990) e all'epoca AD&D veniva chiamato roll game coem ho scritto prima, proprio per la quantità di dadi da tirare.

    Scusa, cosa è che il master sapeva più dei giocatori rispetto a ora :confused:

    Le regole per giocare erano comunque nel manuale del giocatore. Poi se mi vuoi dire che ora esistono giochi di ruolo più interpretativi di D&D posso essere d'accordo, ma che in terza edizione si tiri più dadi che nell'advanced proprio no. Considerando che all'epoca le classi non da combattimento non esistevano (vedi abbinamento bardo-palla di fuoco)

  11. Un sondaggio retorico: D&D alla fine è un gioco di ruolo (anche se le ultime edizioni tendono molto al PP).

    Veramente le ultime edizioni hanno il vantaggio di permetterti di ruolare se vuoi. Era l'advanced che i giocatori esperti dell'epoca bollarono (a ragione) roll play, invece di role play.

  12. no allora riparto

    abbiamo 6 carateristiche base

    abbiamo in più il movimento (dato dalla formla che hai detto tu)

    poi c'è un gruppo di abilità che invece di sommare al trio di dado una caratteristica, somma la media di due caratteristiche, intelligenza e destrezza

    capito come avevo pensato? Poi possiamo cambiare, non ci sono problemi. Basta che venga qualcosa che fa funzionare bene il sistema ;-)

  13. Ma si... era per spammare...

    Comunque anke in dragonlance c'è una classe ke a prima vista sembra inutile ma può rivelarsi molto interessante (mi riferisco al nobile ke è come il bardo solo ke non canta ma chiede favori)

    Ah ecco, spammone nell'anima :lol:

    Comunque il ranger in Warcraft è un aclasse di prestigio e nelle coreclass viene sostituito proprio dall'esploratore

  14. Ecco, hai centrato in pieno i miei dubbi :-p

    Per il movimento ti do ragione, solo che non lo vedo nelle liscte delle caratteristiche. Lo vedo più un valore a sè, un po' come in D&D. Del resto il suo valore non influenza abilità, è qualcosa di fine a se stesso su cui fare calcoli per la velocità, o per i salti e cose simili

    Per la capacità tecnica hai ragione, ma non la vedo come una caratteristica innata. Mi spiego: secondo me una abilità il cui bonus al tiro è dato dalla media di due caratteristiche. Del resto la capacità di scolpire per esempio non è innata, come quella di programmare o disegnare. Sì, si può essere portati, ma serve studiare e applicarsi... non so se ho spiegato bene quello che penso :cry:

×
×
  • Crea nuovo...