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Guyver

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Guyver

  1. il manuale dice che bisogna lanciare piu incantesimi desiderio in sequenza per ottenere incrementi maggiori (il +5 finale = 5 desideri); ma se io ho solo 3 desideri disponibili da lanciare, e dopo aver riposato, ne lancio altri 2 in sequenza, quel lancio varrà come un +2(andando a nullificarsi perchè ho gia un +3) e non si andrà a sommare vero?

  2. lasciali cuocere nel loro brodo, tu devi fornire gli strumenti per farli azzuffare/accoppare/riconciliare e via dicendo: i contrasti sono all'ordine del giorno! :D

    IO se ero nei PG, direi al png buono che un altro vuole quell'idolo e mi accorderei per far incriminare il tizio malvagio per poi farlo arrestare per ricettazione o ******* varie e magari con una ricompensa adeguata dalle autorità (una via di mezzo fra le due); e magari se sono abbastanza furbi, farsi dare anche la ricompensa del tizio malvagio prima di arrestarlo. :P

  3. diciamo che potresti incontrare difficoltà nel tenere i conti di varie cose durante la storia se prende pieghe inaspettate e per missioni personali. (ma questo dipende da come sei organizzato)

    poi il combattimento e l'aumentare ESPONENZIALE della durata del combattimento: dato che sono 8 pg, bisognerà fargli trovare nemici adeguati, ma allo stesso tempo aumenta anche il giro di dadi che si tira; un mostro singolo non da questi problemi, ma un gruppo di avventurieri come il loro gruppo, potrebbe farti uscire matto se devi ricordarti tutte le abilità/talenti da usare in combattimento vs di loro!

    all'inizio magari non si sente, ma sulla lunga potrebbe stancare i giocatori, se non tu, il master stesso; e quando il master si stanca, non riesce ad inventare lucidamente. :P

    fate qualche sessione di prova e se vedete che non vi trovate, puoi far creare 2 gruppi per farli giocare separatamente, ma sempre nella stessa sessione con probabilità d'incontrarsi, magari allearsi per fare delle missioni in più fasi o semplicemente per spaccarsi la faccia a vicenda! :D

  4. no, viene applicato solo al primo tiro per colpire che compi al tuo prossimo turno, quindi niente critico dato che lo usi già (e comunque come dice klunk, è un'altro tipo di tiro)

    se fai ad esempio 3 attacchi con tiro per colpire (raggio rovente/arco/altro), solo il primo di questi avrà il +20 cognitivo di colpo accurato e puoi ignorare l'occultamento del bersaglio.

  5. per me, se fai così, c'è rischio che lui si ribelli VERAMENTE e provi ad allearsi contro di voi.

    è una situazione analoga alla mia: i miei compagni facevano quello che gli pareva, senza mai consultarmi o chiedere potenziamenti magici prima del combattimento (o correre all'impazzata prima che potessi fare qualcosa...) ed andavano a lamentarsi a metà fight, mentro ero impegnato vs un'altro incantatore, che volevano una pelle di pietra istantanea; alchè incazzato, mi sono tolto dal gruppo rinnegando i miei compagni e cercando di crearmi qualcosa da solo... e chissà, magari un giorno vendicarmi contro di loro! :D

    vuoi veramente risolvere qualcosa?

    prova a parlarci un'ultima volta e se fallisce, fallo abbraciare amichevolmente da qualcuno che si casta campo-anti magia. :P

  6. perchè se ai livelli epici si fanno molti danni si dovrebbero impedire i critici? quasi sempre un incantatore riesce a fare più danni di un critico, e teoricamente un melee non basato sui critici può mediamente fare più danni di un altro con una capacità di critico più elevata

    resistenza incantesimi?

    tiri salvezza?

    IMMUNITA' a certi tipi di energia? :D

    non solo i melee sono i preclusi a certe cose eh...

  7. riguardo agli oggetti magici per arciere l'arco+5force,splitting l'incantamento force(+2) ignora qualsiasi riduzione del danno tranne per i mostri immuni agli effetti di forza(che sono pochissimi),l'incantamento splitting(+3) raddoppia le frecce che lanci quindi meglio di così non ne trovi e per le riduzioni varie sei a posto .

    per le cdp ti consiglio l'arciere dei boschi in signori delle terre selvagge,è 3.0 ma se il master te lo concede è fantastica e il già citato predatore dei boschi che è adattabilissimo da background.

    spero di essere stato utile

    un potenziamento per rendere di "forza" l'arco?

    in che manuale e pagina si trova?

    PS: mi sono già craftato un bell'arco lungo composito con forza +3, per ora ho un bell'equip e con le mie strategie di -->salire su albero o altura-->nascondermi-->bersagliare a morte gli incantatori - non ho mai avuto problemi di sorta e sono stato di grande aiuto :bye:

    si, anche il mio amico.

    poi 2 arcieri si sono girati, 2 20 naturali ed è caduto per terra.

    si rialza, riprende l'arco, ri riappollaia sopra e lo uccidono con altri 2 20 naturali! XD

  8. il fatto è che sul manuale del giocatore nella voce riguardante il talento "tiro multiplo" veniva specificato che anche se vengono scagliate due o più frecce, bonus al danno come attacco furtivo vengono calcolati una sola volta, per cui mi era venuto il dubbio che anche i potenziamenti magici venissero calcolati una sola volta. in definitiva un ranger di 8° livello se colpisce sempre tira 6d8 più 18d6 di danno con un arco fiammante, folgorante e gelido... ed è veramente potentissimo.. quasi indomabile. Da qui mi è sorta la domanda. Aspetto risposte più sicure, comunque grazie per quelli che hanno risposto

    nah, il furtivo è un'altra cosa ancora: anche quando fai critici col furtivo, ad esempio, vale SOLO per il primo d6 che tiri se non erro.

    e poi non è indomabile per niente... basta una semplice pelle di pietra per vanificare quasi tutti i suoi danni o una resistenza/protezione energia per mitigare i danni specifici dell'arco o magari un muro di vento. :P

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