Guyver
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Puoi volare solo con un carico leggero.
Poi, vuoi portarti una catapulta nei dungeon?! xD
beh lui non ha specificato il dove nel primo post, ma nel secondo dice "aperta pianura", quindi direi che ci sta.
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catapulta o ingrandire persone?
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Come detto non esistono dietro e davanti, perché le creature si spostano in continuazione.
Inoltre le immagini speculari continuano a scambiarsi tra loro.
ed aggiungo che le immagini copiano i tuoi movimenti.
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il manuale dice che bisogna lanciare piu incantesimi desiderio in sequenza per ottenere incrementi maggiori (il +5 finale = 5 desideri); ma se io ho solo 3 desideri disponibili da lanciare, e dopo aver riposato, ne lancio altri 2 in sequenza, quel lancio varrà come un +2(andando a nullificarsi perchè ho gia un +3) e non si andrà a sommare vero?
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IMHO la 1
esatto.
ogni raggio dovrà fare uno tiro per colpire suo e ricordati il tiro salvezza sui riflessi per i bersagli secondari se fa danni: ho deletato un mago + 3-4 scagnozzi con un solo raggio rovente e ridotto qualcuno in fin di vita per colpa del tiro salvezza riuscito.
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Ma fare semplicemente che lo 0 sul d10 valga 10? In questo caso:
90 e 0 = 100
00 e 0 = 10
00 e 1 = 1
e come facciamo a tirare fuori il 90 puro dato che lo 00 è già usato e lo 0 vale 10?
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mah... a me sembra legato alla telepatia, poi a discrezione del master che lo deve applicare.
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lasciali cuocere nel loro brodo, tu devi fornire gli strumenti per farli azzuffare/accoppare/riconciliare e via dicendo: i contrasti sono all'ordine del giorno!
IO se ero nei PG, direi al png buono che un altro vuole quell'idolo e mi accorderei per far incriminare il tizio malvagio per poi farlo arrestare per ricettazione o ******* varie e magari con una ricompensa adeguata dalle autorità (una via di mezzo fra le due); e magari se sono abbastanza furbi, farsi dare anche la ricompensa del tizio malvagio prima di arrestarlo.
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io prenderei il nano: ha molti più bonus razziali del mezz'orco.
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diciamo che potresti incontrare difficoltà nel tenere i conti di varie cose durante la storia se prende pieghe inaspettate e per missioni personali. (ma questo dipende da come sei organizzato)
poi il combattimento e l'aumentare ESPONENZIALE della durata del combattimento: dato che sono 8 pg, bisognerà fargli trovare nemici adeguati, ma allo stesso tempo aumenta anche il giro di dadi che si tira; un mostro singolo non da questi problemi, ma un gruppo di avventurieri come il loro gruppo, potrebbe farti uscire matto se devi ricordarti tutte le abilità/talenti da usare in combattimento vs di loro!
all'inizio magari non si sente, ma sulla lunga potrebbe stancare i giocatori, se non tu, il master stesso; e quando il master si stanca, non riesce ad inventare lucidamente.
fate qualche sessione di prova e se vedete che non vi trovate, puoi far creare 2 gruppi per farli giocare separatamente, ma sempre nella stessa sessione con probabilità d'incontrarsi, magari allearsi per fare delle missioni in più fasi o semplicemente per spaccarsi la faccia a vicenda!
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stregone per me.
lo trovo così poco versatile... non riesco proprio a mandare giù una classe del genere!
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no, viene applicato solo al primo tiro per colpire che compi al tuo prossimo turno, quindi niente critico dato che lo usi già (e comunque come dice klunk, è un'altro tipo di tiro)
se fai ad esempio 3 attacchi con tiro per colpire (raggio rovente/arco/altro), solo il primo di questi avrà il +20 cognitivo di colpo accurato e puoi ignorare l'occultamento del bersaglio.
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per me, se fai così, c'è rischio che lui si ribelli VERAMENTE e provi ad allearsi contro di voi.
è una situazione analoga alla mia: i miei compagni facevano quello che gli pareva, senza mai consultarmi o chiedere potenziamenti magici prima del combattimento (o correre all'impazzata prima che potessi fare qualcosa...) ed andavano a lamentarsi a metà fight, mentro ero impegnato vs un'altro incantatore, che volevano una pelle di pietra istantanea; alchè incazzato, mi sono tolto dal gruppo rinnegando i miei compagni e cercando di crearmi qualcosa da solo... e chissà, magari un giorno vendicarmi contro di loro!
vuoi veramente risolvere qualcosa?
prova a parlarci un'ultima volta e se fallisce, fallo abbraciare amichevolmente da qualcuno che si casta campo-anti magia.
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non so se esiste, ma volevo creare un anello analogo a quello della stregoneria, ma anzichè raddoppiare un determinato livello, volevo aumentare di 1 tutti gli slot disponibili all'incantatore che è in grado di lanciare per quel livello. (mago 12, massimo slot 6 )
quanto potrebbe costare un'anello del genere?
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magari potrebbe anche averle ingerite: dopo averlo scassato di botte vi ritrovate pieni di soldi, come se aveste spaccato una pignatta!
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sinceramente non credo, dato che passa l'armatura e di conseguenza le sue caratteristiche...
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perchè se ai livelli epici si fanno molti danni si dovrebbero impedire i critici? quasi sempre un incantatore riesce a fare più danni di un critico, e teoricamente un melee non basato sui critici può mediamente fare più danni di un altro con una capacità di critico più elevata
resistenza incantesimi?
tiri salvezza?
IMMUNITA' a certi tipi di energia?
non solo i melee sono i preclusi a certe cose eh...
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riguardo agli oggetti magici per arciere l'arco+5force,splitting l'incantamento force(+2) ignora qualsiasi riduzione del danno tranne per i mostri immuni agli effetti di forza(che sono pochissimi),l'incantamento splitting(+3) raddoppia le frecce che lanci quindi meglio di così non ne trovi e per le riduzioni varie sei a posto .
per le cdp ti consiglio l'arciere dei boschi in signori delle terre selvagge,è 3.0 ma se il master te lo concede è fantastica e il già citato predatore dei boschi che è adattabilissimo da background.
spero di essere stato utile
un potenziamento per rendere di "forza" l'arco?
in che manuale e pagina si trova?
PS: mi sono già craftato un bell'arco lungo composito con forza +3, per ora ho un bell'equip e con le mie strategie di -->salire su albero o altura-->nascondermi-->bersagliare a morte gli incantatori - non ho mai avuto problemi di sorta e sono stato di grande aiuto
si, anche il mio amico.
poi 2 arcieri si sono girati, 2 20 naturali ed è caduto per terra.
si rialza, riprende l'arco, ri riappollaia sopra e lo uccidono con altri 2 20 naturali! XD
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il fatto è che sul manuale del giocatore nella voce riguardante il talento "tiro multiplo" veniva specificato che anche se vengono scagliate due o più frecce, bonus al danno come attacco furtivo vengono calcolati una sola volta, per cui mi era venuto il dubbio che anche i potenziamenti magici venissero calcolati una sola volta. in definitiva un ranger di 8° livello se colpisce sempre tira 6d8 più 18d6 di danno con un arco fiammante, folgorante e gelido... ed è veramente potentissimo.. quasi indomabile. Da qui mi è sorta la domanda. Aspetto risposte più sicure, comunque grazie per quelli che hanno risposto
nah, il furtivo è un'altra cosa ancora: anche quando fai critici col furtivo, ad esempio, vale SOLO per il primo d6 che tiri se non erro.
e poi non è indomabile per niente... basta una semplice pelle di pietra per vanificare quasi tutti i suoi danni o una resistenza/protezione energia per mitigare i danni specifici dell'arco o magari un muro di vento.
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1) sono 4d6, dato che ogni freccia farà i danni dei suoi potenziamenti per i 2 attacchi.
2) boh... con un bonus uguale (fuoco+fuoco) credo vinca il migliore, però mi rimetto agli esperti.
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puoi dirci la dinamica di un combattimento?
magari si riesce a capire qualcosa di più ed aiutarti!
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beh, se ci pensi non puoi fartelo addosso perchè devi evocare in un quadrato libero, però se ci entri nella nebbia la subisci anche tu...
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da come reciti la proprietà, sembra che ogni attacco benefici di questo... non ha usi giornalieri o altro?
sempre attivo?
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non dovrebbe semplicemente annullarsi come per velocità e lentezza?
Mago (6)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
raggio rovente se non perdi invocazione o nube di nebbia/ragnatela.
illusione, oltre ad invisibilità, ha immagine speculare e distorsione, ottimi per difenderti mentre controlli il campo.