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Guyver

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Guyver

  1. in teoria, quando si arriva a desiderio, si ha così tanto equipaggiamento e pentolame vario che lo vedo un pò inutile sprecarlo per un talento/capacità del genere...

    comunque, come spiega l'incantesimo desiderio, è a discrezione del Dungeon Master concedere "regali" del genere; imho snaturerebbe tutto dando roba del genere gratis... poi boh, dipende dal DM e dalla vostra "onestà" di gioco. :P

  2. salve!

    mi scuso in anticipo: non sapevo se postare qui o sul thread incentrato al mago, spostatelo pure se ho sbagliato!

    veniamo al sodo:

    purtroppo nella campagna siamo arrivati ad un punto in cui non ho piu i miei oggetti magici e non, compreso il mio libro incantesimi.

    voi direte, beh prendi quello che ti sei trascritto, facile per voi quando al master piace bruciarvi dove vi trovate nei giorni precedenti, lasciandoti sempre col "ora lascio qua una cosa e fra 5 minuti 3929492 ladri mi vengono a derubare e pestare" asd.gif

    la prima domanda, e penso sarà il mio obiettivo prossimo, è se posso in qualche modo localizzare tutti i miei vecchi oggetti magici + il libro rubati da una precedente setta, ormai in fuga per via della perdita del loro artefatto magico. (basterebbe anche solo il libro)

    "potrei" anche contare sull'aiuto di un arcimago png per rintracciarli.

    la seconda, come proteggerlo?

    gli incantesimi persistenti del perfetto arcanista non sembrano molto potenti/versatili contro il furto dopo la morte del possessore: mascherato può essere utile, ma la cd è abbastanza ridicola sui livelli 10-15.

    magari avete qualcosa di originale creato da voi?

    la terza, come nasconderlo?

    qualche suggerimento per creare una specie di base senza spendere m.o. per una torre che è anche appariscente? stavo pensando ad una caverna aperta, studiarmi bene il suo interno cosi da potermi teletrasportare senza tanti errori, piazzarci il libro, chiuderla per bene (magari mettendo qualche incantesimo di guardia) ed uscire fuori col teletrasporto e la copia del libro.

    la quarta, come rimpiazzarlo?

    io mentalmente non ricordo nemmeno 1 incantesimo? (sono morto, in teoria avrei scaricato tutti quelli preparati) nemmeno quelli di passaggio livello?

    in pratica è come se ricominciassi dal 1° livello (anzi, 0! :lol: ) anche se sono di 11!

    potrei farmi aiutare dall'arcimago precedentemente citato per farmi ri-scrivere i miei incantesimi, ma ci metterei lo stesso tempo che c'è scritto sul manuale per riscriverli, o avrei un'attenuante ruolistica dato che li conoscevo già + amicizia dell'arcimago che mi aiuterebbe nei miei studi o guadagnerei solo il +2 alle prove di sapienza magica come descritto a pag.140 del perfetto arcanista?

    mi interessa in particolar modo far passare il minor tempo possibile ingame, il sacrificio che comporta in m.o., PE o altro è irrilevante.

    grazie a tutti dell'aiuto e delle bacchettate che mi darete per aver perso il libro! :lol:

  3. eccola la...

    difatti cominciavo a sospettarlo anche io di questa cosa. asd.gif

    armatura completa +1 (8+1)+1 dex + scudo pesante +1 (2+1) = 23

    armatura magica superiore (+6) + scudo della fede (+2 deviazione ) = 31

    mi indicheresti dove è scritto che non si può sommare cosi tanti effetti di armatura?

    io sapevo che basta un effetto per tipo, 1 armatura magica, 1 bonus deviazione e così via.

  4. salve, da poco sto ri-masterando (avevo fatto una piccola campagna di un paio di livelli al tempo, durata molto poco) e trovo non pochi problemi a far trovare al gruppo un grado di sfida adeguato al loro livello... asfaltano praticamente tutto. :|

    il gruppo è formato da 1 chierico (rivisitati i suoi poteri con l'errata) 1 mago ed 1 guerriero.

    il primo problema è semplice: la CA.

    la loro CA è molto elevata, anche per dei semplici livelli 8/9 (ora sono al 10°) con armatura magica superiore, scudo della fede ed i bonus delle armature +1, il guerriero arriva intorno al 32 di CA, quasi imprendibile se con un 20 naturale e nemmeno critico per la maggior parte dei meri png di stesso livello.

    solo in due scontri hanno visto la peggio con tiri fortunati che hanno preso il mago e dissolto le loro protezioni, ma per il resto asfaltano tutto.

    quindi il secondo problema è indiscutibilmente: cosa gli faccio incontrare?

    il MdDM, SE non l'ho interpretato male, fa si che gli debba far incontrare mostri con un GS adeguato, se sono tutti 8 gli dovrei far incontrare un 9 o 10 per equalizzare con il loro numero, ma solo un gs 11 li metterebbe seriamente in difficoltà, se non uccidendoli quasi in una manciata di turni.

    il mio vecchio master si "inventava" i vari PF e CA degli sgherri di una banda, cosi da velocizzare il gioco e rendere equilibrato lo scontro con i nostri pg, anche se io non approvo perchè dovrebbe essere tutto in regola, ma abbiamo visto che fine hanno fatto i miei sgherri...

    avete consigli per mettere in difficoltà il gruppo, senza forzare troppo la mano?

    o magari sto sbagliando qualche regola di fondo e loro la stanno sfruttando senza saperla? (hanno +o- la mia stessa conoscenza, forse anche meno)

    grazie degli aiuti e speriamo che venga su qualcosa di carino! :bye:

  5. mi sorgeva un dubbio: se uso incantesimi concatenati con un raggio rovente, ma allo stesso tempo ci sbatto sopra un massimizzato immediato, il massimizzato si applica ad ogni raggio rovente che viene scagliato da incantesimi concatenati o il talento si applica solo al primo raggio?

    oltre il maximize, cosa consigliate per abbinare a concatenati? anche non sudden.

  6. wow... comandare non morti sembra potente, io pensavo agisse come distruggere non morti ed influenzasse determinati dadi vita.

    quindi se io sparo comandare non morti potenziato, con incatesimi intensificati fino ad un livello 5 con una cd a livello 23 (+1 talento necromanzia +7 bonus int), ad un non-morto potente, posso comandarlo come se fosse "charmato"?

    interessante per le varie mani di bigby, ma scala di forza dove lo trovo? ho trovato solo scala di fumo sul perfetto arcanista.

    pura curiosità, ci sono illustrazioni dei maghi come per mordenkainen nel manuale dei livelli epici su altri manuali?

  7. domanda: essendo specializzato con incantesimi di necromanzia per indebolire ed incantesimi di ammaliamento nel mio libro, come fermo creature non morte? (il resto del gruppo non ha capacità magiche/anti-non morti)

    sto puntando al fermare non morti, ma non è come un blocca mostri... suggerimenti?

    posso lanciare fino al 5° livello e ad uno sputo per il 6°.

    ah, ed oltre i non-morti, come combatto le creature eteree oltre al solito dardo incantato?

  8. salve, non so se postarlo qui o da altre parti, ma credo le regole siano il luogo piu consono.

    allora veniamo al sodo, il mio amico è un ranger con 2 armi (credo siano stocchi) + talento critico migliorato + danni aggiuntivi dell'arma (1dX per una spada ed 1dX per l'altra, non ricordo esattamente quanto), e per fare qualche danno deve tirare 232949249 volte il dado, prima per vedere se lo piglia con tutti i vari attacchi con 2 armi, poi se conferma i critici di questi e poi passa i danni con altri 2492 dadi.

    c'è un modo anche casareccio per ridurre i tempi o avete qualche idea oltre a pestarlo per farlo muovere più veloce? quando tira i dadi a momenti facciamo partire un'altra sessione! :sleep:

    la storia del "tira piu dadi alla volta" non si può applicare, dato che ogni stocco ha caratteristiche differenti per critici/danni/txc ed andiamo ad impiccarci a ripescare se quel tiro POTEVA essere critico o no. :1

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