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Soren

Circolo degli Antichi
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  1. Ho seguito il link da te propostomi in precedenza... Xò era meno chiaro e preciso rispetto il manuale. Ora proverò con quest'altro(link). per quanto riguarda l'inglese spero di cavarmela,se non capisco chiederò adeguato ausilio;-)!Grazie ancora,veramente gentile. Comunque un telepate può sempre scegliere magie che non appertengono alla telepatia se in grado di lanciarle? poi non trovo lo schema delle magie conosciute...il mod di int conferisce bonus anche agli incant conosciuti o solo ai bonus potere?
  2. Soren

    Lo Stregone (3)

    Se partite da livello 20 tutti e quanti, sia che siate umani o drow, scegli come razza l'avariel o tenebra che han il modificatore +4. Inoltre l'avariel ha già le ali(Razze di Faerun).
  3. Grazie a tutti davvero. L'unico problema è il fatto che mi manca il nuovo manuale! e va beh, mi attrezzerò al riguardo...non ho altro da chiedere visto che non conosco ancora queste classi.
  4. Beh per quanto riguarda la questione dell'intelligenza hai sicuramente ragione...Ma ora nella 3.5 son cambiate le magie?Grazie per avermi spiegato quella regola.cioè se son di 9 livello posso spendere 9 punti potere per una magia? o +9 per potenziarla? L'innato su che manuale è? distribuiscoi punti in ordine a: int,car,cos,sag,des,for?
  5. CHE BEFFA!a me son sempre piaciuti i personaggi estremamente carismatici...nella 3.5 la caratt fondamentale è l' INT,avrei preferito fosse il CAR. appena avrò tempo mi aggiornerò, Grazie...Ammetto che son deluso ora come ora, probabilmente ritratterò tale affermazione.
  6. Ciao a tutti. Da qui a poco inizierà per me una nuova avventura con un nuovo gruppo di giocatori. Per l'occasione vorrei interpretare uno psion telepate con gran carisma,un leader diplomatico. Volevo chiedere delle piccole correzioni: nel manuale delle arti psioniche, nella descrizione dello psion c'è scritto che nei livelli successivi al primo riceve 2 punti abilità + mod int;invece nella prima pagina della sezione abilità c'è scritto che i punti sono 4+ mod int. Dov'è l'errore? Poi nella tabella dello psion, nello schema degli incantesimi è presente un numero + una d o esclusivamente una d...questa d cosa vuol dire? Come psicocristallo preferisco quello da eroe. Probabilmente darò al Pg la forza necessaria per autoguarirsi di 3d6 grazie all' incantesimo di psicometabolismo. L'ambientazione è totalmente sconosciuta ed inventata dal Sig. Master. Esiste per caso una cdp adatta per tale psion? Ho a disposizioni molti manuale della 3.5. Inolte il combattimento psionico in ambientazione mista(certamente non in gran parte psionica) risulta efficace? A mio modo di vedere un mago o uno stregone risultano più determinanti di uno psion in combattimento e garantiscono maggiori sfumature interpretative. Voi come la pensate?
  7. Soren

    Il Warlock

    io mi chiedo,ma il warlock non può combattere con 2 armi lanciando 2 deflagrazioni al posto di una nel suo turno? per andare a segno deve Superare la CA completa o a contatto a distanza? Proprio perchè a danni risulta meno efficace di 1 mago o stregone sarebbe utile potesse colpire 2 volte a turno...mi pare che al 20esimo livello la deflagrazione faccia 9d6 danni, cosa che farebbe uno stregone al 9 livello...
  8. Soren

    Il Monaco (3)

    Beh dai comunque si sa che al 1 livello nella raffica di colpi si ha -2/-2 al colpire...salendo di livello al 20 il monaco tira 2d10...e la forza e il bonus aumenta gradualmente...poi anche al livello di background e di interpretazione non si può conciliare il guerriero col monaco...un monaco deve ricevere 1 rigida educazione sin dalla prima gioventù...al 20 il monaco nella raffica ha 5 attacchi...+15,+20,+15,+10,+5 mi pare.poi lui parte dal 9 non dal 20...e se al 9 con solo 3 livelli da monaco colpirebbe nella raffica con +0,+0.
  9. speriamo,soprattutto perchè non capita spesso che ve ne sia uno per varie ragioni...
  10. quello là ha capito che parti dal 20 livello...ti suggerisce 6 da guerriero e 14 da monaco

  11. Ciao,mi potresti aiutare a creare 1 combattente psionico. ho scritto 1 topic ma non m'ha risp nessuno.Dunque leggendo il tuo nick mi pare che te ne sappia più di me...

  12. Puoi mica aiutarmi nel mio topic sul combattente psichico???grazie...sono Ignorante!

  13. Soren

    Il Monaco (3)

    Ribadisco che a mio parere dovresti fare il monaco puro, per giungere al 9 livello con il bonus di attacco base della raffica di pugni pari a quello del colpo senz'armi(cento colpi della scuola di hokuto). Se fai il voto sacro ecc ecc probabilmente avrai molti contrasti con personaggi neutrali malvagi nella tua compagnia(vedi mietitore nocivo),e per quanto riguarda l'interpretazione,essa necessita di gran autocontrollo... punteggi alti anche per la saggezza.puoi sfruttare talenti inoltre che premiano o la destrezza o la saggezza ai iri per colpire,ricorda... Poi stai attento perchè una palla di fuoco potrebbe pioverti addosso:-D!
  14. Molto interessato dal manuale delle arti psioniche, mi sono soffermato a riflettere sul combattente psichico. Personalmente dopo aver letto che sostanzialmente non è molto efficace con i personaggi non psionici e che solo in particolari casi può fare la differenza sui guerrieri normali,sono rimasto un po' deluso da questa classe...difficilmente in un avventura da 6 PG introducerei un combattente psichico. volevo ricevere maggiori informazioni da giocatori più esperti su tale combattente...sui suoi punti di forza e su talenti per potenziarlo,vorrei capire in quale modo possa diventare devastante... Grazie;-)
  15. Soren

    Il Monaco (3)

    Ricordati che hai i manuali oltre a quello del giocatore...comunque secondo me il monaco rende meglio come classe pura,,,scegliendo una classe di prestigio rinunci a molti bonus,per altri che non sono allo stesso livello... Se giochi da legale buono nel manuale delle imprese eroiche scegli come primi 2 talenti voto sacro e voto di povertà.la razza umana...inoltre o scegli schivare mobilità e attacco rapido, o ti butto sull attacco poderoso e scegli calcio volante che in carica ti permette di tirare un ulteriore d12 ai danni...
  16. Soren

    Lo Stregone (3)

    Dunque se ho 1 avversario a corpo a corpo e devo lanciare 1 incantesimo,basta che lo lancio sulla difensiva per non concedere 1 attacco di opportunità?o che mi sposti fuori portata? davvero non ho capito lattacco di opportunità che può subire 1 stregone...
  17. Soren

    Lo Stregone (3)

    ok...intantesimi massimizzati immediati, non lo posso prendere sia come talento del 3 livello che come del sesto ad esempio...così da poter lanciare 2 palle di fuoco massimizzate...
  18. Soren

    Lo Stregone (3)

    boh allora massimizzati immediati, estesi immediati e poi ancora uno...boh?
  19. Soren

    Lo Stregone (3)

    Ho capito...grazie di tutto...siccome la metamagia vera a causa dei miei pochi slot x me risulta quasi inutile,mi butto sulla metamagia immediata...posso prendere 2 talenti di matemagia immediata massimizzata? e poi tra li altri immediati mi conviene estesi o ampliati o potenziati? sostituzione energetica la scelgo e anche iniz migliorata...
  20. Soren

    Lo Stregone (3)

    ok...Ultimo favore...spigami come funziona se l avversario vince un iniziativa e mi attacca...quando avrà finito il suo round e mi avrà colpito infligendomi 12 danni,io per attaccarlo cosa dovrei fare? in un round c'è sia il mio che il suo attacco? non riesco a capire cosa devo fare se ferito e se devo fare un tiro sulla concantrazione ogni volta...
  21. Soren

    Lo Stregone (3)

    Capito...il talento di cui mi parlavi tu occupa uno slot di 4 livelli in più e dunque per me è infattibile...invece di sprecare il talento propedeutico all'altro,preferirei differenziarmi da principio le magie...anche se potrebbe essermi molto utile...cmq incantare in combattimento non mi serve secondo te?metti il caso che mi colpiscano,è un bel casino...
  22. Soren

    Lo Stregone (3)

    io so che posso sommare incantesimi massimizzati immediati con incantesimi potenziati immediati e ciò c'è scritto sul manuale del giocatore. Vorrei sapere se posso lanciare un globo di fuoco con il talento incantesimi massimizzati immediati x2. così invece di fare 30 danni (come se avessi solo incant immediati massimizzati) e invece di farne 45 (con massimizzati immediati e potenziati immediati),potrei farne 60 con 2 incantesimi massimizzati immediati.
  23. Soren

    Lo Stregone (3)

    Talenti prendo iniz migliorata,i tuoi 2 che mi dicevi e incantesimi massimizzati immediati(se mi vale 2 volte nello stesso round)se no potenziati che è comulabile...xk c'è un mietitore che mi vuol fare secco;-)
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