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Stallone

Circolo degli Antichi
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  1. Allora non ricordo lui quanto ha speso in totale ma credo oltre i 300 euro di sicuro. Comunque se vuoi dare un'occhiata puoi andar sul sito di forge world e vedere tutti i kit di modifica ed i pezzi di Krieg.. Saranno anche una secchiata di dadi ma personalmente con i miei DA li ho sempre spazzati via in cac con delle semplici tattiche. Ma proprio spazzati in circa un paio di turni. Sono temibili quei fanti ma solo in fase di tiro. In fase d'assalto escluso sergente son decisamente inutili contro la maggior parte degli eserciti. Anche se tiri secchiate di dadi ma colpisci al 4 e ferisci al 5 e quell'altro si difende al 3 se non al 2 i risultati utili diventano pochini, a meno che tu non sia il bendetto dal Dio Dado
  2. Detta in pochissime parole il punto di forza della guardia e' l'incredibile quantità di corazzati ed armi di artigleria di cui dispongono a prezzi "stracciati".. Una gran massa di fanteria ( seppure sia ovviamente facilmente abbattibile in assalto), una gran disciplina ( come tutto l'imperium) e tanti tanti laser e termici per divertirti a danneggiare gli avversari. I difetti come gia' detto sono la scarsa resistenza e spesso e volentieri a causa della natura stessa del loro esercito su obiettivi multipli ( sopra i 3) e' spesso piu' penalizzato di altri eserciti. Questo e' in soldoni i pro ed i contro. Io personalmente non amo il codex e mai faro' mai un esercito di guardia; pero' ammetto che e' davvero un bell'esercito ( a livello regolistico) e se hai molti soldi da spendere ti consiglio di farti tutto l'esercito di Krieg con i pezzi di Forge World: un mio amico se l'e' fatto ed e' davvero notevole sul campo di battaglia.
  3. Stallone

    domanda sugli skaven

    Da bretoniano quoto.. Anche perche' se no quella scarsa utilità di bretonnia andrebbe del tutto a farsi benedire
  4. Io oggi ho parlato con ragazzi che fanno i tornei ufficiali GW e ne hanno vinti anche di tornei importanti negli anni passati e da quel che mi han detto la tervigone e' d'obbligo, addirittura alcuni sostenevano che non sarebbe azzardato metterne due.. Poi ognuno e' libero ma apparte te chiunque altro abbia letto per bene il codex mette sempre la tervigone.
  5. Stallone

    domanda sugli skaven

    Solo i 3 a contatto di basetta..Infatti sul manuale non hanno scritto: in corpo a corpo, ma hanno scritto a contatto di basetta
  6. Allora io personalmente odio i Dreadnought dato che attirano il fuoco su di se senza poterlo reggere adeguatamente. Quindi i loro punti li userei per altro. Poi una sola tattica con tutti quegli esploratori mi piaccion pochino. E magari qualche termico ce lo metterei. Poi son opinioni mie per gusti personali
  7. Non cambia nulla? Ma l'hanno letto il codex? 3/4 di esercito e di concetto di esercito e' modificato. Con un sacco di pezzi nuovi e tattiche differenti dalla : massa gaunt e speriamo il carnefice arrivi in fondo al tavolo.
  8. Io sono un felice possessore di Wii, Ps2,Xbox360, Psp e Nintendo DS Se vuoi io sono piu' che disponibile ( preferibilmente via mail: corra84@libero.it )
  9. Tutti quelli che riesci a mettere togliendo 20 hormagaunt.
  10. Allora la tervigone assolutamente e' INAMOVIBILE..E' l'UNICO pezzo che penso sarà immancabile in ogni lista Tiranide. Per quanto riguarda il resto io toglierei almeno uno di hormagaunt e metterei i genoraptor che hai solo quelli elite e son troppo pochi a parer mio ( oltretutto così puoi mettere il signore della nidiata) per il resto con la tua lista puo' fare comodamente a meno della trigone.
  11. e io con 240 pt metto 6 tizi che fanno 3 attacchi l'uno in assalto tutti con armi potenziate e morte immediata a meno di un tiro D con 3d6..Onestamente quei 50 punti li valgon tutti
  12. Alla fine costano praticamente come una tattica da 10 di spacemarine ma hanno 8 ferite in piu' e soprattutto son TUTTI con arme potenziate che ti fanno morte immediata. Direi che il costo vale la spesa
  13. Beh l'unica cosa e' che hai troppe poche truppe a parer mio, molto forti ma troppo poche se ti trovi di fronte una missione a 5 obiettivi te ne puoi tenere al MASSIMO 2 e se una delle tue truppe muore al massimo ne prendi 1. Un po' pochino a parer mio. Seconda cosa di anticarro hai messo pochino: hai solo il tiranno e la trigone ed entrambi in corpo a corpo. Contro una guardia imperiale rischi che ti devasti mezzo esercito prima che gli arrivi a far qualcosa. Queste son mie opinioni ovviamente
  14. E privarmi così di 6 guerrieri che son 18 ferite di truppa totali e che menano come fabbri con doppia osteospada? Sul fatto di togliere il fato e mettere i predatori potrei pensarci ma i guerrieri a parer mio son inamovibili..
  15. Personaggio unico. Scusa ma non avevo capito
  16. Che vuol dire che e' una leggenda? O_o se intendi dire che e' una news non ufficiale: NO ho letto il codex e c'e' eccome ovviamente. Altrimenti non capisco cosa tu intenda
  17. La tervigone e' un carnfex piu' debole di profilo base che pero' e' psionico con 3 poteri acquistabili. La cosa forte e' che ogni turno prima della fase di movimento anche mentre e' in assalto crea AUTOMATICAMENTE 3d6 di termagant ( equipaggiati standard). COsì OGNI turno fino a quando non fa un doppio a tirare. Ed i termagant creati possono sparare normalmente nel turno in cui escono. Tra i poteri psionici carini da usare ce n'e' uno che da ad una truppa entro 12" l'abilità di resistenza al dolore fino all'inizio del turno successivo tiranide. In piu' e' un'opzione per i Termagant quindi conta come truppa. In pratica crea masse di termagant e li rende resistenti al dolore, io la usero' molto per tenere gli obiettivi.
  18. Con l'avvento dei nuovi Tiranidi ora fanno solo eserciti che fanno AiP e son da corpo a corpo La gente schiererà un pezzo all'inizio delle battaglie ormai
  19. Allora non ho il codex ma l'ho letto in negozio e ora ti rispondo: Il Signore dello Sciame e il Fato di Malant'ai sono Personaggi Speciali Tiranidi. Il primo e' un Tiranno con TI al 4+ e Armatura al 3+ Fo 10 ( vado a memoria) ma soprattutto armato di 4 osteosciabole ( armi potenziate che causano morte istantanea e fanno ritirare i Tiri Invulnerabilità RIUSCITI). Il Fato di Malan'tai e' uno zoantropo con 3 abilità: assorbi essenza( per ogni ferita che infligge guadagna una ferita fino ad un massimo di 10); la sua Forza e' pari alle ferita che ha; ed un colpo a gittata 24" Forza pari alle ferite Vp 1 ad area GRANDE!!! che pero' causa D3 ferite PRIMA di esser lanciato ( e quindi se fai 3 ferite o piu' ti ripaghi il colpo). Di partenza ha 4 ferite.
  20. Stallone

    creare una lista

    Sei obbligato SOLO a prendere almeno un QG e le due scelte truppe. Pero' il mio consiglio e' di prenderne almeno 3 di scelte truppe dato che le truppe sono le UNICHE unità che possono prendere gli obiettivi ed in caso di obiettivi multipli ( ci son missioni anche fino a 5 missioni) ti servono piu' truppe per tenerli. Dopo di che a secondo di come ti piace giocare/vedere il tuo esercito esaurisci i punti rimanenti con le altre scelte. Poi un consiglio puramente personale per i punti: 1200 mi sa di poco. O fai 1000 punti ( poco piu' che una schermaglia ma per provare le tue prime liste e' la cosa migliore) o ti butti sui 1500 ( praticamente lo standard) per poi espanderli in 1750 e 2000 ( sopra i 2000 te lo sconsiglio dato che e' piuttosto raro giocarci)
  21. Nei negozi ufficiali e' arrivato ieri
  22. Allora non so chi di voi ha avuto modo di leggere il nuovo codex dei Tiranidi nei negozi ufficiali: nel frattempo apro il topic poi settimana prossima eventualmente qualcuno mi saprà dar il suo parere. QG: Signore Dello Sciame 280 pt Elite: 3 Zoantropi 180 pt 1 Fato di Malan'tai 90 pt Truppe: 6 Tiranidi Guerrieri ( coppia osteospade + 1 Costrittore Uncinato) 240 pt 10 Genoraptor (Ghiandole adrenaliniche+ Artigli falcati+ Signore Nidiata: attacco inoculante) 251 pt 20 Termagant + Tervigone 260 pt Supporti Pesanti: 1 Mawloc 170 pt 1 Trigone 200 pt Trasporti: 2 Spore Micetiche ( 1 per i guerrieri e 1 per gli Zoantropi) In pratica con questa lista io entro con quasi tutto in AiP ( escluso il Signore dello Sciame) ed al secondo turno al 3 ( il Signore mi da un + 1 al tiro delle riserve) farei entrare Mawloc, Trigone e le 2 capsule. ( da contare che con le regole delle spore e delle trigone/mawloc anche se vai a sbattere su qualcosa automaticamente ti sposti nel punto libero + vicino). Al turno successivo farei uscire i Genoraptor o il Fato dal buco lasciato dalla Trigone al 2+ ( a seconda di come si evolve la partita ed eventuali obiettivi). L'unico mio dubbio e' su partite ad obiettivi multipli come se la caverebbe, pero' contando che tramite il Mawloc romperei abbastanza le scatole sugli obiettivi altrui e che la massa tervigone+termagant mi assicurano la stabilità di un obiettivo praticamente sempre. Quindi nella peggiore delle ipotesi nel caso di 5 obiettivi avrei un obiettivo quasi certo, uno in meno quasi certo per l'avversario e con gli altri due coperti dai genoraptor+Signore nidiata e uno dai 6 guerrieri. A livello di anticarro ho ancora meno problemi dato che Signore dello Sciame, Mawloc e Trigone e i 3 Zoantropi son 3 anticarri fantastici( gli zoantropi fanno a gittata 18" un colpo Fo 10 vp 1 a Lancia). L'uncio dubbio e' sul Signore dello Sciame che non avendo le ali per attraversare il campo ci metto una vita, pero' considerando che il Signore e' forse l'unita' meno " pericolosa" specialmente su obiettivi multipli ho tutto il tempo per raggiungere e consolidare eventuali obiettivi lungo il cammino. Fatemi sapere appena avete le info
  23. Stallone

    Nuovi tiranidi

    Finalmente ho letto il nuovo codex dei Tiranidi e devo dire che la prima ed ENORME differenza fra il vecchio ed il nuovo e' che qualunque lista tu faccia cambi notevolmente volto all'armata pur restando sempre competitiva. Quindi credo sarà difficile vedere due liste tiranidi uguali o anche solamente simili. GIa' oggi in 3 che eravamo a leggere il codex e far le liste abbiam fatto 3 liste da 1750 completamente differenti con nemmeno il qg uno uguale all'altro Detto questo ci son un po' di chicche veramente notevoli e si hanno alcune cose particolarmente forti pero' non son inutilmente sgravati come i lupi siderali, dato che comunque i costi son piuttosto alti per le cose notevoli.
  24. Nooo non intendevo dire quello..Era solo una conferma per sapere se avevo capito giusto Era quello che pensavo di fare io ma mi pareva fosse un po' troppo "poco" pero' forse mi sbagliavo
  25. No fidati son completamente neri ( ho visto personalmente anni fa un pupazzone dal "vivo" ed era completamente nero e lucido) . Comunque tu mi consigli solo le lumeggiature fini sugli spigoli col codex gray..
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