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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Le armi da fuoco esistono anche se non sono cosi comuni ed affidabili da essere utilizzate nelle guerre . Ecco le armi da fuoco concesse.
  2. @Pyros88 33000 mo @Theraimbownerd ok
  3. @Pyros88 Non vevo mai pensato a questa opzione , ma sembra un idea interessante , direi che si puo fare (ovviamente vale per tutti i giocatori) , senza esagerare ovvimente , poi vedo io se le variazioni ci possono o no stare. @Fog ok nessun problema. Ricordo comunque per tutti l'ordine degli aggettivi per l'avventura Sopravvivenza , combattimento , esplorazione
  4. Bene Dichiaro chiusa la ricerca giocatori , siete dentro tutti e cinque .
  5. Cerco 4 giocatori . I personaggi dovranno fare da scorta ad un nobile nell'esplorazione di un "antica rovina" in una lontana lontana lontana isola. Sistema di gioco : Pathfinder Tipo di avventura : Sopravvivenza , combattimento , esplorazione (su terreno innevato , montano , "cittadino") Ambientazione : Creata da me , fantasy tendente all'horror con scene splatter e una punta di sci fi. Classi : Qualsiasi , preferibilmente in linea col tipo di avventura. Razze : Qualsiasi con un massimo di 14 punti (es :Drow comune) Manuali concessi : Direi tutti quelli ufficiali ,vedrò comunque caso per caso se vietare o meno qualcosa. Allineamento : Qualsiasi , contando comunque che dovete fare squadra. Livello : 8 Point buy : 20 Background : Non è indispensabile , se volete per gusto personale fatelo pure , inventate pure nomi di città , regioni , regni , il mio mondo è ancora in fase di creazione , perciò chi vuole si può sbizzarrire .
  6. Bene e siamo a tre. Ecco le linee guida per la creazione dei personaggi : Razze : Solo umani ( 1 talento in più al primo livello , 1 punto abilità in più per livello) Livello : 4 Point buy : 24 ( Tutte le abilità partono da 10 , ogni punto che spendi aumenta una singola abilità di 1 punto fino a che il punteggio raggiunge 15. Per ogni punto sopra 15, costa 2 punti per migliorare l'abilità di 1. Per ogni punto sopra i 17, costa 4 punti per migliorare l'abilità di 1.Non è possibile acquistare un punteggio superiore a 18, inoltre puoi scegliere uno dei tuoi punteggi come debolezza. In tal caso, si scende a 8 e non si può spendere punti per miglioralo in fase di creazione , in cambio, ottieni 2 bonus punti da spendere per le tue abilità.) Dadi vita : il primo pieno più il bonus di costituzione , per gli altri livelli si tira più il bonus di costituzione. Ricchezza : Avete 600 mo per comprarvi l'equipaggiamento.
  7. Ciao E ne abbiamo trovato uno , aspetto fiducioso gli altri
  8. Vorrei provare a masterizzare un avventura (o magari anche più di una) col gdr Iron Heroes http:// https://www.dragonslair.it/forums/topic/7848-recensione-iron-heroes/ , e visto che sono un neofita di questo gdr , cerco 3/4 giocatori esperti in generale e che magari ci abbiano già giocato o che ne conoscano le meccaniche . L'avventura si svolgerà in una mia ambientazione , un mondo medioevale classico , in cui la magia anche se presente è estremamente rara e nella quasi totalità sotto il dominio dei governi , perciò al di fuori della portata della gente comune , di cui i vostri personaggi fanno parte , almeno per ora 😊 , perciò niente oggetti magici in generale , ne classi di personaggio che utilizzino la magia. Ho i pdf dei manuali base per creare i personaggi , si possono tranquillamente scaricare gratuitamente da internet , ma se serve posso passarveli. Se troverò dei volontari specificherò i dettagli per la creazione del personaggio , per ora sappiate solo che si possono giocare solo umani (da manuale 😊) e che si partirà da un livello basso ( probabilmente primo o secondo)
  9. Lanci il tuo incantesimo ed uno scheletro in armatura sorge dal terreno e , al tuo comando avanza verso la porta ed entra nel varco i simboli indicati da Soleoscuro si illuminano , poi rimane acceso solo quello a forma di fiamma , e un istante dopo fiamme violacee avvolgono il non morto riducendolo istantaneamente in cenere , subito dopo il simbolo a triangolo si illumina per qualche istante e poi si spegne...percependo qualcosa ti volti e vedi che una delle fiammelle comparse sulle scale si è ingrandita e ha preso la forma di un grande umanoide dal corpo tozzo con lunghe gambe e lunghe braccia , l'essere è interamente fatto di fiamme violacee , la creatura è a circa venti metri da voi sulle scale e appena formatasi comincia a scendere verso di voi... @ Dimensioni
  10. Perciò lanciato lesser vigor su tutti Jack si allontana a caccia e Aristan rimane in stanza con le due schiave giusto. Mi scuso ma il pc è out , sabato andrò a prenderne un altro , pazientate fino a quel giorno per la continuazione.
  11. Aristan è preso abbastanza male , diciamo che un raffreddore potrebbe essergli fatale
  12. Scusate il ritardo ma ho problemi col pc mi metterò in pari il prima possibile . @ Arista & Jack
  13. Soleoscuro scende circospetto le scale precedendoti controllando minuziosamente ogni scalino , ma non pare trovare trappole o altro , alla fine arriva nei pressi della porta e inizia a controllare anche li ma pare proprio che non ci sia nulla , poi analizza la cornice della porta , e dopo circa un minuto torna a farti rapporto...ti informa che fra i tanti ci sono sei simboli sulla cornice che emanano una potente aura magica , non riesce ad essere molto preciso perchè l'aura negativa ora è anche più forte di prima e rende difficile un identificazione esatta , ma comunque , un simbolo che sembra un sole stilizzato irradia una magia di Abiurazione , il secondo che sembra una fiamma irradia una magia di invocazione , il terzo è un triangolo e irradia un magia di evocazione , gli altri tre , sebbene mantengano intatta la loro aura magica non hanno più una forma distinguibile , ma le auree sono di Negromanzia , invocazione e divinazione...il fatto che seppur cancellati i simboli irradino potere ti fa supporre che siano solo una facciata , probabilmente i reali simboli sono sotto nascosti e protetti dallo scorrere del tempo , per il resto ti dice che ci sono anche delle scritte nella stessa lingua del tomo , sono parzialmente rovinate come i simboli , ma all'incirca dovrebbero dire...Sei qui giunto per liberare?...sei qui giunto per imprigionare?...sei qui giunto per controllare?...esponi la tua venuta e accetta il giudizio... Poi dice di aver guardato oltre la soglia della porta e di aver visto una grande sala circa dieci metri per dieci con infondo tre porte , no sa dire di che materiale , ma sono una nera una rossa ed una bianca e tutte e tre irradiavano una potente aura magica non identificabile , per il resto la stanza contiene sei colonne di circa un metro e mezzo di diametro la cui parte centrale raffigura un guerriero in armatura armato di spada e scudo e anche le colonne come le porte irradiano un aura magica non identificabile.
  14. Quando la moneta arriva a distanza i raggi rubino partono implacabili ed in un attimo la sciolgono a mezz'aria e tu con uno scatto passi fra i due Gargoyle e arrivi sulle scale , ti guardi indietro e tutto è tranquillo , gli occhi delle statue smettono di brillare e rimangono in attesa...le scale sono larghe circa un metro e mezzo ed il soffitto poco più di due , i gradini sono fatti di pietra nera , percepisci che Soleoscuro ha aspettato la tua venuta e anche se non lo vedi sai che ti ha fianco , con circospezione scendete le scale ma quando calpesti il decimo gradino delle fiammelle violacee appaiono sui muri illuminando l'intera scalinata , ora con questa fioca luce puoi vedere chiaramente che la scalinata continua a scendere per una trentina di metri poi arriva in quella che ti pare una stanza , ma da dove sei non riesci a vedere bene , noti solo che sulla cornice della porta sono presenti dei simboli che anche questi da dove sei non riesci a riconoscere. Poi noti un altra cosa , che se pur non dovrebbe essere possibile , alla luce delle fiamme violacee tu e Soleoscuro generate un ombra. @ Nota
  15. Grazie , sto provando a farlo da solo , se non riesco ti contatto sicuramente
  16. Soleoscuro svanisce dalla tua vista e non succede nulla , i due guardiani rimangono in attesa poi una moneta viene lanciata dalle scale nella tua direzione , i raggi rubino partono istantaneamente e fondono la moneta a mezz'aria... Hai cosi capito che Soleoscuro è riuscito a passare e che i guardiani attaccano qualunque cosa visibile arrivi ad una certa distanza da loro circa un metro e mezzo a quanto puoi vedere , la distanza è cosi ridotta che dubiti che i raggi si possano evitare in qualche modo.
  17. Riconfermo il mio interesse

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