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Dragons´ Lair

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smot

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smot

  1. smot ha risposto a Ginsen a un discussione D&D 4e personaggi e mostri
    No, per niente...Fonte di vita ti permette di fare un tiro salvezza contro un effetto che un tiro salvezza può terminare. I ts contro morte sono una cosa diversa. Quindi se magari stai anche subendo danni continuati allora si, puoi usare fonte di vita, e fare un ts sia all'inizio che alla fine del turno, altrimenti niente.
  2. smot ha risposto a Ginsen a un discussione D&D 4e personaggi e mostri
    La condizione di morente significa che sei svenuto ed in più fai ts contro morte, ed essendo che da svenuto si possono fare ts si possono fare anche da morente. E' un privilegio di classe del guardiano, gli permette di effettuare un tiro salvezza aggiuntivo all'inizio del suo turno.
  3. smot ha risposto a Zhoul a un discussione D&D 4e regole
    negli effetti di trattenuto c'è scritto "il personaggio è immobilizzato" "il personaggio prende un -2 al tiro per colpire" Quindi da trattenuto (e quindi anche da immobilizzato) si può chiaramente attaccare.
  4. smot ha risposto a Zhoul a un discussione D&D 4e regole
    Sono d'accordo su tutto, infatti è anche la mia interpretazione delle regole...però non mi è chiara una cosa: Sul manuale di Eberron dice chiaramente che i forgiati passeggiano qua e la per le lande tossiche della landa gemente, come se si trovassero a respirare in alta montagna... Ora: 1) se la nebbia della landa gemente influisce non per inalazione, ma trasformando direttamente le carni delle creature, significherebbe che il forgiato è immune ai gas per contatto. 2) se la nebbia funziona per inalazione allora viene da pensare che i forgiati siano immuni agli effetti come nube tossica. 3) i forgiati sono immuni agli effetti della landa perchè composti in parte da materiale non organico, ma questo significa inventarsi una regola di sana pianta. 4) la landa non c'entra una pippa con le regole e i forgiati che ci vivono sono un dogma gdristico di eberron.
  5. smot ha risposto a Zhoul a un discussione D&D 4e regole
    Fin qui d'accordissimo. E qui casca l'asino...Per logica è chiaro che avresti ragione tu, ma secondo regolamento no. Ora non so, considerando che in eberron vagano tranquilli per il mournland, penso che andrebbe chiarito cosa intendono per "All other conditions and effects affect you normally."
  6. smot ha risposto a Zhoul a un discussione D&D 4e regole
    Non vorrei cantonare, ma mi pare che anche se non ha bisogno di respirare o mangiare, le sue parti biologiche siano soggetti a veleni o simili a ingerimento o inalazione...ripeto, non sono troppo sicuro, mi pare di averlo letto da qualche parte sta cosa...controllero! Edit: ho trovato la descrizione che cercavo Il che dovrebbe significare che veleni ed effetti simili hanno effetto.
  7. Volevo sapere se la qualità di un arma brutal x si applica anche a poteri a distanza che hanno come keyworld arma. Come ad esempio l'attacco secondario del lighting clash del magospada
  8. smot ha risposto a Shia a un discussione D&D 4e regole
    Pagina 6 del manuale del giocatore...poi puoi approfondire su internet. ti consiglio di darli un occhiata approfondita e di informarti il più possibile, perchè vista la domanda ho il dubbio che tu stia confondendo d&d con qualcosa di più simile a warhammer.
  9. @MarkFMB: completamente d'accordo sulla questione della scelta, più c'è meglio è...ma prova a vedere la cosa da un punto di vista diverso: Io wizards vendo i manuali per ambientazione, li comprano solo i più accaniti...ha senso ripubblicare tali manuali, a cui si può aggiungere poco o niente, su un mercato già saturo? si otterrebbe un ritorno economico decente? Mentre dal lato degli acquirenti già mi pare di leggere commenti come: la wizards sta pubblicando le stesse cose solo con una grafica nuova, che ladri Se poi ricordiamo che sull'insider appare ogni tanto qualche articolo relativo alle ambientazioni, sicuramente non paragonabile alla completezza dei manuali specifici...ma molto + economico e, a mio parere, sufficiente per la maggior parte dei giocatori.
  10. smot ha risposto a Bubass a un discussione D&D 4e regole
    Personalmente preferisco il sistema png come mostri, tanto per la mancanza di talenti e per gli oggetti magici sono sostituiti dalla soglia di potere e sembra funzionare decentemente. Al massimo gli aggiungo qualche rituale, magari qualcuno unico... Ad essere sincero non capisco il perchè farsi lo sbattimento di creare un png con le regole dei pg, anche perchè ne complica l'avanzamento (nel caso lo si voglia rendere un nemico ricorrente). Tutto ovviamente IHMO
  11. Nel manuale del giocatore 2 in parte è presente qualche aggiunta al gioco (anche se a dire il vero mi vengono in mente solo le evocazioni e le errate...), ma è pur giusto...un manuale del giocatore non deve stravolgere il sistema di gioco, ma aggiungere. Tant'è che arcani rivelati non era un manuale del giocatore, ma un vero e proprio compendio del master (magari si vedrà qualcosa del genere nel MdM2) per i livelli epici ci sarà il manuale del master 3 (non è speculazione, mi pare anzi che la wizards l'abbia anche già annunciato) Temo che tu mi abbia frainteso, personalmente la ritengo anche io una critica sterile, visto che il gdr non si impara dai manuali a mio parere...intendevo solo dire che questo manuale potrebbe essere in parte la risposta della wizards a tutti i rosiconi contro 4°
  12. Permettimi ma non sono d'accordo, ovviamente le regole dell'ambientazione dovranno prendere qualche svolta per adattarsi, cosi come togliere penalità per le nuove razze...ma questo non cambierà drasticamente l'ambientazione stessa...tanto per riprendere la tua allegoria, vedo darksun più come una carta da pareti che come un mobilio...anche se l'appartamento è un po' (perchè di un po' si parla) diverso il colore e la fantasia dei tappezzi messi sopra restano uguali.
  13. Se ignora il fatto che l'avanguardia faccia riferimenti al pericolo (tipo il nostro signore ti punirà, non sopravviverai alla furia di XXX) allora va incontro a una morte scelta, non a una punizione- Affrontano qualche altra situazione (un imboscata da parte del resto degli gnoll, una banda di lupi, spiriti non morti, braccobaldo incazzato...quello che è) e il pg solitario dovrà aspettare (e dovrà aspettare un intera squadra...quindi molto più a lungo, questo dovrebbe fargli passare la voglia di lasciare il gruppo) Le soluzioni ci sono, ma sta al master creare (bada non scegliere) quella giusta al momento giusto. Tutto ovviamente IHMO:cool:
  14. smot ha risposto a Shia a un discussione D&D 4e regole
    A differenza dei vari final fantasy in d&d non si entra in una stage di combattimento apposito, si continua a rimanere nel mondo, si continua ad avere un turno, a poter essere colpiti e a poter colpire. Quindi o il pg esce dalla mappa spostandosi planetariamente, o cippa. Se poi per uscire dalla mappa intendevi uscire dal combattimento (allontanandosi per almeno diversi minuti o più) allora la risposta è no, non riceve punti esperienza.
  15. Se la situazione fosse cosi grave d'accordo pure, ma se invece il giocatore ha solo la fissa per partire in attacco da solo e non passare, e ogni tanto gli va pure bene...e i suoi compagni sono tutti d'accordo tranne il capitano allora è il capitano a doversi adeguare. Non va dimenticato che è il dm che deve accontentare e assecondare le scelte dei pg, e non viceversa (ecco perchè è un lavoraccio). Il mio suggerimento non è quello di punire il pg, ma semplicemente scrivere l'avventura proprio per venire in contro al suo modo di giocare, finché il pg rimane coerente a se stesso ovvio...che so preparando un piccolo gruppo d'avanguardia degli gnoll...quando lui parte solitario lo pestano abbastanza ma lui dovrebbe essere in grado di batterli e scoprire da loro che il resto dell'accampamento ci sono 10 volte tali nemici...dopo che gli altri l'hanno raggiunto e si è curato, se parte e muore nessuno ha punito e nessuno si lamenta, e la partita è stata soddisfacente.
  16. A dire il vero in 4° gli oggetti magici sono molto meno indispensabili per giocare (relativo alla 3.X intendo), però penso che non verranno fatte grandi modifiche su tale punto, gli oggetti magici ora sono assegnati per livello per mantenere il famigerato bilanciamento, se cambiano la quantità/qualità degli oggetti magici devono di conseguenza adattare tutto il resto del gioco (mostri, trappole e vari) per mantenere il bilanciamento...cosa assai improbabile a mio parere.
  17. Bhe, in effetti questo manuale sarebbe giusto la toppa ad uno dei difetti più criticati della 4°, ovvero la mancanza di gdr...anche se non è detto che sia cosi, potrebbe anche trattarsi di una serie di consigli scontati anche per i neofiti e poi di un susseguirsi di nuovi talenti, trappole, terreni e template per i mostri...
  18. Per quello che si può capire dal sito della wizards il manuale dovrebbe essere + o meno cosi: Cap 1: Suggertimenti sulla gestione dei pg e della narrazione in generale (le preview trattano di modi di narrare la storia diversi, tipo flashback e cosi cosi o di come gestire i gregari). Cap 2: Tratta della gestione del combattimento e dei suoi aspetti, e di come renderlo più vario. Cap 3: Dedicato probabilmente alle skill challenges. Cap 4: Creazione e personalizzazione mostri e png vari. Cap 5: Creare avventure e ricompense. Cap 6: Dovrebbe spiegare come creare e gestire una valida campagna a livello paragon. Ovviamente queste sono mie supposizioni sulle anteprime viste o sui titoli di quelle non ancora rilasciati, ma non mi sembra essere molto lontano da quella che dovrebbe essere la realtà.
  19. A dire il vero mi pare che per la 3.5 ci fosse anche il 2. Per le ambientazioni, sarà, ma averne una ogni anno non mi sembra male, anche se sono tutte riedizioni...e di materiale extra per le ambientazioni qualche cosa ogni tanto esce pure, ma per l'insider (e via con il ca$h). Personalmente apprezzo il nuovo sistema di pubblicazione della wizards: Il materiale e sempre lo stesso fatto per spillare soldi, ma almeno adesso è suddiviso in maniera chiara, se vuoi opzioni extra per i tuoi pg compri i manuali "poteri", se vuoi compendi sui mostri compri draconomicon o simili...cioè, non c'è quell'accozzaglia incomprensibile di prima (almeno per ora).
  20. Anche il manuale americano esce a settembre, quindi bisogna pazientare. Per l'utilità non so...Alla fine sembra ridire sempre le stesse cose del dm1, tutte cose utili per carità, ma sa tanto anche di luoghi comuni.
  21. Ira

    smot ha risposto a Zhoul a un discussione D&D 4e regole
    Errore mio... ma se non è il rage e nemmeno gli stance quali erano i poteri che duravano fino alla fine incontro, 5 minuti, o finche il pg non perde i sensi? Sono abbastanza sicuro che ci fosse un tipo di potere che facesse questo...
  22. Il mio consiglio è di leggere un buon libro fantasy, un mattone magari...più sono mattoni meglio è!! suggerimenti sono: il signore degli anelli e lo hobbit i libri delle saghe di shannara Cronache del mondo emerso e le guerre del mondo emerso (questo devo leggerlo ancora anche io ora che ci penso...) e centinaia di altri titoli...credimi, sono un toccasana per la fantasia e l'interpretazione (e fanno anche cultura, che non fa mai male!!)
  23. A dire il vero sono 10 anni che la sento nominare...ma non ci siamo mai scontrati Comunque sembra alquanto valida... Ps. per dragonlance e altre ambientazione storiche dovrebbero uscire con la cadenza di una all'anno...almeno secondo gli attuali piani della wizzy.
  24. Ho sentito nominare spesso darksun...ma non ne so niente, qualcuno potrebbe darmi qualche delucidazione sull'ambientazione? Ps: scusate l'ignoranza ^^
  25. Ira

    smot ha risposto a Zhoul a un discussione D&D 4e regole
    o fino a quando non perdi conoscenza

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