Salve a tutti ^^ ho una scheda da proporvi.. potreste vedere se va bene? c'è anche la spiegazione ^^
<p align=center><font color=darkorange size=4>Aktilon</font>
Obiettivo Prefissato:Creare un chierico malvagio volante, che attacchi a distanza e sfrutti i non morti.
Classe: {Chierico} {LV 10} {Maestro Del Sudario} {LV10} [Perde il Mod livello +1 dell'aquila al livello 3, e quello da Insetto ai liv 9 e 12]
Razza:Aquila Antropomorfa Aberrazione + archetipo Insetto
Allineamento/Divinità: Neutrale Malvagio/Vecna
Domini: Male e Morte
Background:
Caratteristiche:
Forza 10 base + 2 razziale + 6 equip = 18...+4
Destrezza 18 base + 2 razziale + 4 archetipo + 6 equip = 30...+10
Costituzione 12 base + 2 razziale + 6 equip + 5 intrinseco = 25...+7
Intelligenza 14 base + 6 equip = 20...+5
Saggezza 18 base + 6 razziale + 2 archetipo + 5 livello + 6 equip + 5 intrinseco = 42...+16
Carisma 18 base + 6 equip + 5 intrinseco = 29...+10
CA 10 + 10 des + 1 naturale + 2 archetipo + 13 armatura = 36
PF : 2d8 (aquila) + 20d8 + 140 (276 max)
Velocità: 3 metri terra;12 metri volo
Attacco base: +7/+2 {Chierico} + 10{Maestro Del Sudario} = +17/+2 = +17/+12/+7
Attacco in Mischia: BAB + mod. Forza (+4) = +21/+16/+11
Attacco a Distanza: BAB + mod. Dest (+10) = +27/+22/+17
Attacco: {arma1} + , colpire + mischia ( d + , 20/x3 ) oppure {arma2} + , colpire + 16 mischia ( d + , 20/x3 )
Incantesimi a Distanza: + 20
Iniziativa: +10 des = +10
TS:
Tempra base ( 7 {Chierico} + 3 {Maestro Del S.} ) {TOT} + 7 cos = 17
Riflessi base ( 3 {Chierico} + 3 {Maetsro Del S.} ) + 10 des = 16
Volontà base ( 7 {Chierico} + 7 {MAetsro del S.} ) + 16 sag = 30
Abilità:
Lista Abilità di Classe:
-Artigianato
-Concentrazione
-Conoscenze (arcane, piani, religioni, storia)
-Diplomazia
-Guarire
-Professione
-Sapienza Magica
Gradi Distribuiti: [2 + mod. int.] x 5 (razza) + [2 + mod. int.] x 4 (iniziali chierico) + [2 + mod. int.] x livello PG (20) = [2+5]x5 + [2+5]x4 + [2+5]x20 = 35 + 28 + 140 = 203
Ascoltare = 23 gradi + mod Sag. (+16)
Concentrazione = 23 gradi + mod Cos. (+7)
Conoscenze (Religioni) = 23 gradi + mod. Int. (+5)
Diplomazia = 23 gradi + mod. Car. (+9)
Guarire = 23 gradi + mod. Sag. (+16)
Osservare = 23 gradi + 4 archetipo + mod. Sag (+16)
Percepire Intenzioni = 23 gradi/ 2 (classe incr.) + mod Sag. (+16)
Sapienza Magica = 23 gradi + mod. Sag. (+16)
Sopravvivenza = 19/2 gradi = 8 gradi + mod. Sag. (+16)
Utilizzare oggetti magici = 23 gradi/2 = 11 (classe incr.) + mod. Car. (+9)
Talenti: 6 (livelli) + 1 (umano) + Scacciare Extra (Maestro Del Sudario) + Scacciare Potenziato (Deriva dal Simbolo Sacro Superiore) =
-Scacciare Extra (Bonus: +4 scacciare/giorno)
-Scacciare Potenziato
-Fell Drain (Magie che colpiscono causano un "-1 livello" al nemico, per 15 ore. Magie occupano +2 slot)
-Life Drain (Quando causo un "-1 livello" ad un nemico, aggiungo il carisma ai PV che perde a causa del Dado Vita perso col livello negativo. Il totale dei PV dell'avversario persi , lo guadagno come PV per un'ora)
-Tomb-Tainted Soul (Mi curo con danni come i non morti)
-Incantesimi Lontani
-Incremento Profano (Spendo uno scacciare e massimizzo, entro 18 metri dal bersaglio, un incantesimo <i>infliggere</i> senza aumentare lo slot che occupa)
-Scrivere Pergamene
Capacità selezionate del {Maestro Del Sudario}:
-Evoca non morti Liv. I, II, III, IV (3 volte + mod. Carisma = 12 volte al giorno)
Capacità selezionate del {Chierico}:
Scacciare/Intimorire i non morti (3, + mod. Carisma 9, + 4 extra)(Totale = 16 volte/giorno)
Incantesimi:
Liv 0 = 6
Liv 1 = 5 + 4 + 1 = 9 + 1
Liv 1 = 5 + 4 + 1 = 9 + 1
Liv 3 = 5 + 4 + 1 = 9 + 1
Liv 4 = 5 + 3 + 1 = 8 + 1
Liv 5 = 5 + 3 + 1 = 8 + 1
Liv 6 = 4 + 3 + 1 = 8 + 1
Liv 7 = 4 + 3 + 1 = 8 + 1
Liv 8 = 4 + 2 + 1 = 6 + 1
Liv 9 = 4 + 2 + 1 = 6 + 1
Conosciuti:
-Chierico fino al max (liv 9)
- Maestro Del Sudario fino al max (Liv 5)
Preparati:
Build 1: Massive 1 vs 1 player defeating
Spoiler:
<b>Livello 0°</b>:
-Individuazione del magico x 2
-Lettura del magico x 2
-Creare acqua
-Individuazione del veleno.
<b>Livello 1°</b>:
-3 x Comando
-3 x Infliggi ferite leggere
-Scudo Della Fede
-Scudo Entropico
-Visione della morte
-Dominio- Protezione Dal bene
<b>Livello 2°</b>:
-Allineamento Imperscrutabile
-3 x Necrotyc Cyst (Libris Mortis)
-Rovi (Perfetto Arcanista)
-Saggezza Del Gufo
-Forza Dell'Orso
-Maledizione Della Cattiva Sorte (Perfetto Arcanista)
-Dominio- Rintocco Di Morte
<b>Livello 3°</b>:
-2 x Rimuovi Malattia
-2 x Rimuovi Maledizione
-2 x Luce Incandescente
-2 x Alone Di Luce (Potenziato dal Liv. 1° con il talento per avere l'effetto: causa un livello negativo)
-Necrotic Bloat (Libris Mortis)
-Dominio- Cerchio Magico Contro Il Bene
<b>Livello 4°</b>:
-Potere Divino
-2 x Infondere Capacità Magiche
-Ristorare
-2 x Immunità Agli Incantesimi
-Arma Della Divinità
-2 x Necrotic Cyst (Potenziato dal liv 2° con Incantesimi Lontani. Raggio di contatto +9)
-Dominio- Interdizione Alla Morte
<b>Livello 5°</b>:
-1 x Luce Incandescente (Potenziata dal liv. 3° per far prendere un livello negativo)
-Profanare
-2 x Necrotic Bloat (Potenziata dal liv. 3° per far prendere un livello negativo)
-2 x Distruggere Viventi
-Summon Undead V (Libris Mortis)
-Agilità Divina (Perfetto Sacerdote)
-Dominio-
<b>Livello 6°</b>:
-Simbolo Di Persuasione
-Simbolo Di Paura
-2 x Dissolvi Magie Superiori
-2 x Vortice Di Energia (Perfetto Sacerdote) (Potenziato dal Liv. 4°. Come effetto aggiuntivo, arreca un livello negativo al bersaglio.) ... Sostituibile con 2 x Ferire
-2 x Necrotic Eruption (Libris Mortis)
-Dominio- Creare Non Morti
<b>Livello 7°</b>:
-2 x Distruzione
-2 x Colpo Infuocato (Potenziato dal Liv. 5° per fare aggiungere un liv negativo al bersaglio)
-Blasfemia
-2 x Resurrezione
-Repulsione
-Necrotic Domination (Liber Mortis)
-Dominio- Distruzione
<b>Livello 8°</b>:
-Simbolo Di Morte
-2 x Immunità Agli Incantesimi Superiore
-2 x Ferire (Potenziato dal Liv. 6° per far aggiungere un livello negativo al bersaglio)
-Tempesta Di Fuoco
-Alleato Planare Superiore
-Dominio- Aura Sacrilega
<b>Livello 9°</b>:
-3 x Risucchio Di Energia.
-Miracolo. Chiede una cosa alla divinità. Se la richiesta è troppo esosa, paga 5000 PE.
-Tempesta di Vendetta.
-Volto Della Divinità Superiore (Perfetto Sacerdote)
-Dominio- Lamento della Banshee.
Tratti razziali {Aquila Antropomorfa}:
-Modificatori Statistiche
Archetipo:
-Ampia Visione: +4 osservare e non può essere attaccato ai fianchi
-Percezione Tellurica: Percepisce tutto ciò che c'è nei vicini 18 metri se a contatto con la terra
-Scurovisione 18 mt
<font color=orange>Capacità magiche:</font> CL specificato in parentesi, usi al giorno:
°
Oggetti:
Totale MO = 760'000
-Armatura celestiale. cotta di magli +3. Quindi CA originale +5 con potenziamento +3 = +8. Modifiche: mascheramento +2'700 MO (ora sembrano normali vestiti e non si sa che è un'armatura); Death Ward (una volta al giorno posso evitare un effetto o una magie o attacco che mi farebbe morire). Veste magica, incantesimo derivante dall' arma del chierico, sempre attivo sull'armor => CA armatura diventa 8 +5 = +13
-Spada corta a una mano. Incantesimi: Bloodstone (che casta gratuito un vampiric touch massimizzato); Necrotic Focus (faccio livelli negativi attraverso l'arma che colpisce); Accumulo Incantesimi (1 x animare i morti; 1 x veste magica, che potenzia armatura di 1 ogni 4 liv PG, perciò il potenziamento è di 5;
-Amuleto della memoria (Fa ricordare 1 incantesimo usato nel giorno di ogni livello, scegliendo 6 livelli)
-Anello con capacità eludere = 25'000
-Anello con accumulo incantesimi maggiore = 3 inc con livello complessivo 10°. Incantesimi accumulati: Distruggere viventi, Colpo infuocato
-Braccialetto salute +6 = 36'000
-Cintura della forza da gigante +6 = 36'000
-Fascia dell'intelletto +6 = 36'0000
-Guanti della destrezza +6 = 36'000
-Mantello del carisma +6 = 36'000
-Talismano della saggezza +6 = 36'000
-Tomo del comando (Car) +5 = 137'000
-Manuale salute (Cos) +5 = 137'000
-Tomo della comprensione (Sag) +5 = 137'000
-Scarabeo della protezione (+20 res inc) = 38'000
Pergamene:
-2 x Oscurità Profonda (Liv. 3°)
-1 x Ristorare Superiore (Liv. 7°)
-2 x Scrutare Superiore (Liv. 7°)
-4 x Ferire (Liv. 6° aumentato ad 8° per causare livelli negativi)
-2 x Campo Anti-Magia (Liv. 8°)
-2 x Rivela Locazioni (Liv. 8°)
-4 x Risucchio di Energia (Liv. 9°)
-1 x Evoca Mostri IX (Liv. 9°)
§
Note per la costruzione:
Varianti:
°Adesso le introduco....
Manuali Utilizzati:
-Terre Selvaggie
-Giocatore
-Difensori Fede
-Libris Mortis
-Perfetto Sacerdote
Note per giocare il personaggio:
Dunque è un personaggio molto facile. La strategia è quella che ora suddividerò per punti chiave:
<b>Livelli Negativi All'Avversario</b>Dobbiamo infliggere più livelli negativi possibile al nemico. Per questo le infliggi ferite e le magie che tolgono almeno qualche danno sono state potenziate dal talento <b>Fell Drain</b>: Con +2 slot alle spell siamo in grado di poterle usare per aggiungere livelli negativi. Se sommiamo il numero di tutte le magie (anche di basso livello) del chierico a distanza, e le varie magie dannose di contatto, ed inoltre pensiamo che per ognuna di esse il nemico perde "1 LIVELLO", ci rendiamo conto che possiamo riuscire a infliggere presto parecchi livelli negativi all'avversario. Siamo anche aiutati dal <i>Risucchio di Energia</i>, che direttamente (senza bisogno dell'alterazione del talento) ha come unico effetto quello di provocare 2d4 livelli negativi all'oppo. Ed inoltre non è da contatto, e non ci obbliga ad uno scontro ravvicinato.
<li>Recuperiamo PF togliendoli</li>Ogni livello tolto al nemico (quindi ogni -1) gli fa perdere dei PF. Se ad essi aggiungo il mio modificatore carisma (qua in questa scheda è altino e quindi ci rendiamo contro di come ci aiuti), li posso guadagnare tutti in PF temporanei. Questo grazie al talento <b>Life Drain</b>
<b>Cure Per Noi o Malus (Livello Negativo) Per Lui?</b>Con l'ausilio del talento <b>Incantesimo Profano</b> uso uno scacciare e massimizzo una magia infliggi... Questo scombazza sia con i livelli negativi (perché oltre che a far perdere il livello al bersaglio col talento <b>Feel Drain</b>, in questo modo la spell fa più danni e io guadagno più PF derivanti dalla perdita del livello e dai danni che faccio anche io), sia con il talento <b>Tomb-Tainted Soul</b>, che mi cura con magie di danno... e quale migliore cura di un infliggere massimizzato a costo di uno scacciare?
<b>Non Restare Mai A Corto D' Incantesimi. Sfrutta Ogni Occasione!</b><b>Scrivere Pergamene</b> ci sarà utilissimo. Il suo scopo è creare incantesimi racchiusi in pergamene. Tali incantesimi divini vanno modificati col talento <b>Feel Drain</b> prima di essere inclusi in una pergamena. Così sfruttiamo l'effetto del "-1 livello" al nemico. Con le pergamene ci teniamo nella manica qualche incantesimo che potrà sempre tornarci utile e della cui esistenza l'avversario ignora. Anche gli oggetti acquistati hanno lo stesso scopo: immagazzinare incantesimi per poterli usare gratuitamente ed andare a distruggere il nemico facendogli perdere DV e, se non riusciamo ad eliminarli tutti, togliergli quei pochi PF che gli rimangono dopo che è stato indebolito.
<b>La Tattica A Distanza</b> Destrezza alta e statistiche pure significano molte più possibilità di resistere a qualche incantesimo o di evitare in corsa un attacco a distanza. I tiri salvezza ci servono belli altini. Anche le ali aiutano allo scopo. Volare più lontano possibile dal nemico, e lasciare che venga distrutto dalle nostre folle di non morti, mentre noi continuiamo a decrescere il suo livello. Questi sono i nostri obiettivi. Gli slot incantesimo che non sono occupati dalle magie di attacco, servono a creare nebbia per diminuire la possibilità di essere colpiti. Oppure a trasformarci in un'inviato della nostra divinità (sfruttando la magia di liv 9) ed aumentare tutte le nostre statistiche per renderci micidiali nel caso di un attacco ravvicinato. Non ci serve poi che tutte magie incrementino le nostre statistiche a lungo. Averne a disposizione altre che aumentino le statistiche solo per poco tempo (quindi solo in necessità) è meglio: occupano livelli incantesimo minori e lasciano spazio a ben altre magie d'attacco.
Sfruttamento Folla Di Non MortiGrazie agli innumerevoli non morti da noi creati andremo a bersagliare il nemico e ad ostacolare le sue azioni. Consigliata la strategia di Infondere Capacità Magiche, dando ai non morti poteri di livello 1° e 2°. L'utilità sta nel far usare dai non morti l'incantesimo <i>Scudo Su Altri</i> in modo tale da assorbire i danno che ci vengono inferti. Se più non morti lo lanciano su di noi, riceveremmo danni irrisori.