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Nicochan

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Nicochan

  1. Quest iniziale

    "Una guerra sui confini dei regni umani del sud ha spinto diverse compagnie mercenarie a muoversi a sostegno di una o l'altra fazione.."

    Info raccolte:

    - a sud ci sono città-stato umane che stanno sfruttando il potere del dio defunto Arkat, grazie a gilde di alchimisti-studiosi che estraggono da minerali (derivati o formati dai resti del suddetto dio) potere o qualcos'altro;

    - ci sono anche piccole sacche di chierici e villaggi contrari a questa "tecnica", e la vedono come uno scempio e una blasfemia rispetto a una fede più teorica e teologica praticata in favore stesso dio Arkat;

    - c'è almeno una compagnia mercenaria orchesca che gira in questo territorio: i Mercenari del Corvo. Sembra offrano protezione a piccoli villaggi. Se questa compagnia sia qui anche per la guerra di cui avete sentito parlare, ancora non lo sapete

     

    Quest secondarie

    - Il Necromante (ricordo altrui innestato nella mente di Mithralan attraverso spore di Chatrakam)

    - Copio-incollo in spoiler il post di @MaxEaster93 mettendo in grassetto i dettagli salienti.

    Spoiler

    Vedi la figura di un uomo,purtroppo il viso é nascosto nell' ombra per via del cappuccio che indossa e il resto del corpo da un lunga veste. Con la mano destra stringe il collo di un altro uomo,sembra ferito,viene sollevato, a malapena le punte dei piedi riescono a toccare il suolo. L uomo misterioso avvicina la mano sinistra sul viso del malcapitato, muove le dita come se stesse eseguendo una formula, da essa viene scaturita un magia da te sconosciuta che spezza la vita dell' uomo ferito. Il suo corpo inerme cade a terra e solo ora ti accorgi di ciò che lo circonda. Altri copri privi di vita circondano l incantatore, hanno la stessa uniforme e la stessa capigliatura, forse monaci di un qualche tempio? Infatti il poco che vedi tra mura, soffitto e pavimento ti ricordano un qualche tempio o monastero ma non ne hai la certezza. L incantatore si volta verso un portone, lo apre. La stanza é buia e vuota, delle candele illuminano una statua che si trova al centro della stanza,la poca luce non ti permette di vederla nella sua integrità . L uomo si avvicina ad essa ma brama altro, la statua impugna un oggetto,di preciso uno scettro ben lavorato con una pietra incostonata nell' estremità. Danneggiando la mano della statua che la reggeva, l uomo se ne appropria con un gesto deciso. Osserva brevemente la reliquia, le sue spalle sussultano e la schiena si inarca, capisci che sta ridendo di gusto dopo aver raggiunto il suo obbiettivo. Nel mentre la pietra produce una luce bianca e spettrale,l' ultima cosa che vedi sono i muscoli dei cadaveri di prima che si muovono, ad alcuni le dita, ad uno gli occhi.

    - Arkat: fonte di potere

    Dalla quest principale c'è la questione delle due diverse fazioni e visioni di come utilizzare il potere di Arkat, che avete capito essere legato al Tempo. Nell'almanacco avete le altre info e conoscenze riguardo la divinità. Potrebbe diventare una quest.

    Entrare in questa questione teologico-politica può essere considerata una quest sostitutiva alla principale, o una secondaria..dipende, difficile stabilirlo in DW, vista la sua natura.

    Il Chierico senza nome e le sue Salamandre sono un contatto possibile. L'altro punto di vista lo potreste incontrare sicuramente in qualsiasi delle Città-stato.

    - Miniera/e dello Scibile

    Miniere sotto la giurisdizione della/e città-stato. Da quanto avete capito, è qui che estraggono i minerali di Arkat.

    Hanno almeno un paio di guardie e un cancello a protezione. La miniera che avete incrociato aveva anche una strana e grossa creatura al suo interno, ne avete sentito il verso.

     

    Quest personali

    - Mithralan: la sparizione di Erwen e la diplomazia  dell'Ordine Druidico

    Spoiler

    Erwen, la druida che l'Ordine ha mandato a sud a consigliare e vegliare sulle cittá-stato, ha saltato l'ultimo incontro e non ci ha mandato più sue notizie, dopo averci detto che vi era il rischio di un conflitto. La regione dei Laghi Nebbiosi è una terra mistica, piena di credenze, costumi stravaganti ed usi che farebbero storcere il naso a molti dei regni degli uomini e non, che vivono nel resto del continente. Non ci sono mai stato e non so cosa aspettarmi a parte i racconti che ho sentito. Non so se rispettano la vecchia via, se capiscono il ruolo dei Druidi. Spero per loro che Erwen stia bene. L'Ordine mi ha mandato in missione diplomatica, ad accertarmi della situazione, ma questi genti sono abili mercanti, furbi oratori.

    Quest strettamente connessa a quella principale. Che fine avrà fatto? 

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  2. Yauldir

    Mi guardo intorno un po' spaesato, non abituato a insediamenti di questo tipo o a condividere una bevuta con sconosciuti. Vedendo la situazione rilassata e pensando al fatto di dovermi lasciare il passato alle spalle, mi accomodo con i miei compagni di avventura, cercando di capire se condivideremo ancora qualche avventura o se saranno un semplice ricordo già da domani. 

    Accetto volentieri l'offerta, chissà se si beve qualcosa di peculiare qui? Nel mio villaggio avevamo alcuni "omuri" fermentati che producevamo dai frutti selvatici che nascono spontaneamente nel bosco: se vi piacciono i gusti aspri e molto amari, sono spiriti che possono rimettervi in vita dopo una dura giornata di lavoro..

    Sto parlando troppo..forse la loquacità è una sorta di schermo per nascondere il nervosismo che provo in questo nuovo contesto..

    Sorrido, mentre guardo negli occhi gli avventurieri. Io..io domani pensavo di fare un salto tra gli elfi per osservare i loro archi, e magari qualche freccia speciale. Anch'io intaglio il legno, quest'arco l'ho fatto io! Lo mostro orgoglioso. Ci ho intagliato il viso di un "kudù" perché sono i miei animali preferiti, e mi somigliano: pigri quando vogliono, predatori quando necessario..e poi adoro il buio, il sole mi infastidisce..anche per questo adoro l'ombra del sottobosco!

    Mi accorgo dai loro sguardi di risultare piuttosto noioso, senza contare che ogni tanto non mi vengono le parole in comune e uso quelle del mio dialetto, che figura..

    E poi, beh e poi voglio andare all'avventura. Posso aggregarmi a qualcuno di voi? Sarebbe interessante indagare su quella runa: il buon Selfic qui diceva che Iomedes o l'Eremita ne sanno qualcosa. O avete altre proposte?

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  3. 27 minuti fa, MaxEaster93 ha scritto:

    Non l ho dimenticato é che al momento non ho l idee chiare su cosa scrivere. Vorrei proporre un breve avvenimento, di sicuro questa sera scrivo 2 righe .

    Meglio prendersi del tempo rispetto a scrivere tanto per mandare avanti il topic, hai ragione e fai benissimo

  4. @MaxEaster93 ti ricordo di aggiungere anche questo. Mi raccomando, sfruttate queste occasioni per "guidare" l'avventura verso uno stile, un obiettivo, un aspetto che vi ispirerebbe giocare. DW permette proprio di plasmare ambientazione E quest/campagna verso ciò che si desidera.

    Mi sembrate frenati a volte, non abbiate paura di modificare quello che avrei in mente. Anche il semplice accenno che aveva fatto @MasterX sugli orchi e come siano abili fabbri alla pari dei nani è stata una idea semplice ma che ci permette mille opzioni in futuro. Oppure @Creesche con una semplice decisione, cioè che le cavalcature che accompagnano i due boscaioli sono ammaestrabili solo da persone buone, ha plasmato l'incontro (insieme alla canzone che gli ha fatto cantare @MaxEaster93): quando li ho inseriti sarebbero benissimo potuti essere odiosi/malvagi o nascondere qualcosa..ma grazie ai vostri spunti non lo sono.

     

    Screenshot_20221118-105024-457.png

  5. Yauldir

    Ascolto con un sorriso sulle labbra le parole del Satiro.

    Questa runa, scusa se insisto, chi la incide sulle creature dei boschi? Appartengono a un qualche culto che tu sappia? Incontrai e sconfissi una Aberrazione decine di anni fa a nord da qui, ed era marchiata con questo stesso simbolo. Anche qui il bosco in alcuni punti è...strano? Come se ribollisse livore e marciume, corrotto da chissà cosa? 

    Poi guardo gli altri, come a sforzarmi di aggregarmi a qualcuno, per combattere la solitudine: Mi chiamo Yauldir, abito da anni a nord in questa foresta, ma ora ho preso a girovagare verso sud..sono in cerca di avventura, di un obiettivo. Potremmo tutti seguire il buon Selfic in città, magari lì qualche savio conosce il significato di questo simbolo..

    Spero di non sembrare troppo disperato in cerca di compagnia. Patetico? Forse. Me ne farò una ragione..

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  6. Il polverone è ancora denso, ma più passano i secondi, più distinguete ciò che vi circonda: notate anche Braccioforte a terra sanguinante e malconcio, forse addirittura immobile, con il giovane Yan su di lui che tenta di tamponare le ferite, nonostante sia anch'esso livido e insanguinato in più punti del suo corpo. 

    Pare ci siano solo le due creature che state già affrontando.

    @Vanesh e Alexis

    Spoiler

    Vanesh fa per correre verso la propria arma, unica speranza di difendersi, ma fatalmente incespica al primo passo, percorrendo nemmeno un metro.  

    La creatura intanto sta correndo a testa bassa, come un ariete velocissimo lanciato a velocità di galoppo: un colpo potrebbe sfondare un robusto carro con facilità!  Carica proprio in direzione dell'Elfo in difficoltà, denotando una certa intelligenza tattica, oppure uno spiccato istinto omicida.

    Fortunatamente per Vanesh, un'altra bestia si getta contro il mostro fungino: Alexis. Trattenendo il respiro a pieni polmoni per evitare di respirare le spore emesse dalla bestia, zompa dal suo lato per intercettarla prima che si schianti in modo devastante contro il suo compagno. Con rabbia e determinazione, colpisce la creatura nell'occhio sinistro con una violenza tale che ora il suo pugno possente si è infilato ove prima esisteva un occhio. Un rigagnolo costante e copioso di sangue bianco lattiginoso se ne esce dalla cavità ferita, mentre sia Alexis -con il pugno ancora infilato nella testa della creatura- e la creatura stessa, continuano la corsa...

    Spoiler

    @MasterX devi tirare anche i danni. Inoltre il tuo 7-9 nel trattenere il respiro contro le spore è un successo ma ti dà un -1 al tuo prossimo tiro per resistervi (tiro che devi ripetere ogniqualvolta ci sei di fianco). 

    Per quanto riguarda i pugni, non ottengono "possente e devastante" perché "Mentre impugni un'arma, ottiene le etichette devastante e possente." dice la scheda. Avendo però tirato un bel 12, ti concedo di avergli spappolato l'occhio.

    @MaxEaster93 tu sei a terra, Alexis ti ha salvato per un soffio e l'ha intercettata prima che ti venisse a contatto, quindi per ora niente sfidare il pericolo SAG o COS per resistere alle spore.

    ..la creatura fungina prosegue infatti la sua corsa, rallentando lievemente -visto che si sta trascinando la barbara e i suoi muscoli- e virando verso sinistra, lato da cui pende la Primordiale. Pare che sia sotto shock e non si renda conto di star correndo verso il carro di Braccioforte e Yan: ancora pochi metri e vi si schianteranno contro rovinosamente, Alexis compresa se non riesce a disincastrare il proprio braccio dall'interno della testa della bestia!

    Spoiler

    Oppure a fare qualcosaltro, vedi tu 🙂

     

    @Mithralan

    Spoiler

    In pochi secondi -mentre la bestia fungina sta scuotendo il proprio corpo, quasi a spargere le spore in un raggio ancora maggiore attorno a sé- il tuo corpo muta in uno spaventoso orso bruno. Sarà anche una delle prime forme animali di una certa stazza che si impara ad impersonare durante gli studi sacri da Druido, ma sicuramente non è da considerarsi meno efficace o meno valida per questo motivo!

    Assunta l'essenza e la forma dell'orso, ti getti ad afferrare con le zampe anteriori e con il morso la strana creatura, a te ignota fino a questo momento. Riesci ad immobilizzarla, impedendo che prosegua questa sorta di rituale spargimento di spore. Tuttavia, ne inali una grossa quantità, e senti quasi istantaneamente la tua mente "fare un salto", come quando il cuore salta un battito...solamente che questo avviene con il tuo cervello, che inizia a "mostrarti" immagini, flash, di qualcosa che non hai mai visto o vissuto..

    Dopo questa strana sensazione, ti senti un po' confuso e quasi disorientato, ma riesci a mantenere la presa sulla creatura. Impossibilitata a muoversi, inizia ad emettere dalla sua bocca una specie di richiamo: a te che sei un esperto del mondo animale e naturale, sembra una chiamata a raccolta..temi che se la cosa continuerà, ne potrebbero arrivare altre di queste creature fungine..

    Spoiler

    Le spore ti danno la condizione "confuso", quindi -1 SAG

     

    @Tutti

    Spoiler

    Le spore che hanno avuto il sopravvento su Mithralan non confondono in modo meccanico e basta: anzi, la confusione è dovuta al fatto che si sono innestati dei ricordi altrui nel suo cervello.

    @MasterX e @MaxEaster93: oltre a narrare la vostra scena, aggiungete in spoiler una storia, un ricordo, un incontro, una persona, qualsiasi cosa potrebbe essersi innestato nel cervello di Mithralan. Sono frammenti mnemonici di qualcun'altro; qualcuno che vive o è vissuto qui, oppure ci è passato..ovviamente deve essere qualcosa che narrativamente apre a qualcosa di interessante: una sidequest, una conoscenza utile o interessante, una location speciale, ecc... siate creativi e descrivete la cosa come un ricordo frammentato, difficile da mettere insieme ma sufficientemente comprensibile.

    Cosa fate?

     

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  7. Non del 100% d'accordo.

    - nel caso di situazioni facili, ci sta. A dirla tutta dipende anche da quanto e cosa uno sta trasportando, a dirla tutta. Il ladro che cerca di farlo con addosso tutto il suo equipaggiamento, e lo zaino pieno, potrebbe avere qualche difficoltà

    - nel caso di situazioni che iniziano ad essere complicate, la sfida del pericolo si attiva per tutti, a prescindere dalla classe. Ovvio che il ladro avrà il suo +2 a dex probabilmente, contro il +0 di un mago magari. Questi modificatori vogliono dire molto, statisticamente, in un gioco che tira 2d6 e ha una distribuzione gaussiana. Poi ci sta che un 7-9 di un ladro in questa situazione genererà problemi minori di un 7-9 tirato da un goffo o debole mago con la tunica fino alle caviglie.

     

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  8. Sì, concordo. Sta al master descrivere la scena più o meno pericolosa. In base a questa narrazione, i giocatori sanno che più narrano in un contesto pericoloso, più potrebbe rendersi necessaria l'attivazione di una mossa. Al contrario, un contesto calmo o in cui si ha il controllo totale, anche una narrazione lunga può non triggerare alcuna mossa, e si succede tutto in automatico, in sostanza.

  9. 8 minuti fa, Crees ha scritto:

    @Nicochan Se ti sta bene, dal prossimo turno i tiri me li faccio da me, poi ovviamente quelli extra che pensi necessari puoi sempre tirarli. Lo faccio perché mi é piú semplice portare avanti la narrazione. Per la natura del gioco ci conviene condensare piú avvenimenti in un unico post, se sei d'accordo. 

    Per i tiri, ok, l'avevamo già deciso dopo la richiesta di @MasterX.

    Per quanto riguarda condensare più avvenimenti, cosa intendi? Che la vostra "azione" può sconfinare oltre il muovo-attacco classico degli altri sistemi? In tal caso sì, certamente: come dicono, è simile a narrare (insieme, cooperativamente) le scene di un film.

    Va da sé che un sistema del genere si basa molto sul buon senso dei giocatori e del master: non esagerate narrando 5 minuti di azione quando i nemici e/o i vostri compagni narrano pochi secondi

  10. Ultimo appunto

    Ricordo che al contrario di altri sistemi in cui il combattimento è diviso a turni e ogni turno ha un determinato tipo e numero di azioni possibili, in Dungeon World (come consigliano nei loro manuali) il combattimento è come la scena di un film, in cui la telecamera zoomma su varie scene del campo di battaglia, alcune più lunghe di altre, ma tutte coerenti con ciò che succede intorno ed è già stato "filmato"

     

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  11. @Crees La morte circonda tutto, è un aspetto a cui nessuno può scappare. E perciò lo studio della Necromanzia è una pratica comune per chi è assetato di sapere e di potere. Quello che voglio dire è che secondo me puoi giustificare la specializzazione in necromanzia con uno studio e un'osservazione personali del pg. La ricerca del Necronomicon o del suo corrispettivo elfico (sarebbe fighissimo approfondire un culto della morte elfico!), potrebbero essere un'ottima sidequest, oltre che la giustificazione della crescita del tuo pg nella potenza dell'uso di questa scuola.

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  12. 10 minuti fa, MasterX ha scritto:

    ah ok.. aspetta.. per il barbaro.. il fatto di parlare della propria terra natia non vale un 1px? non vorrei sbagliarmi. 

    Gli xp "da fine sessione", essendo un pbf, li controlliamo e assegniamo a chiusura di ogni capitolo. Questo è ancora il prologo, sarà breve quindi tra "poco" (le tempistiche sono sempre relative nei pbf) avrete anche quegli xp

    Adesso, MasterX ha scritto:

    allora. immagino che prendere la spada sia uno sfidare il pericolo con destrezza 

    Dipende da te, a dire il vero. Io vi ho solo imposto una mossa obbligatoria contro le spore se attaccate in melee: o su SAG o su COS.

    Per il resto, dipende se mi narri che cerchi di schivare la carica della creatura con agilità per raccogliere al volo l'arma mentre fai una capriola laterale, e allora ci sta che stai sfidando il pericolo su dex. Se invece narri che provi a bloccare la testata della creatura con le tue mani, per poi spostarti con essa verso l'arma e raccoglierla, è un pericolo sulla forza. Ma ci sono infinite possibilità se siete creativi con la narrazione. E non preoccupatevi per forza di quali mosse si attivano se narro questo o quell'altro: dal vivo potrei farvelo capire e farvi eventualmente riformulare la narrazione..qui è impossibile, perciò si trova un compromesso diverso

  13. 39 minuti fa, Crees ha scritto:

    @Nicochan vorrei usare il mutaforma per trasformarmi in orso, se mi dai giá le mosse di razza eventualmente le uso giá nello stesso post.

    Mosse da orso direi sicuramente prendere in lotta creature di simile dimensione o di dimensione umana, non più grandi, non più piccole. Metterei anche un ruggire in modo intimidatorio per spaventare gli avversari vicini dotati di udito. Per quanto riguarda la velocità in cui avviene il mutare forma, direi non un "puf" istantaneo, ma una transizione di qualche secondo, da 5 a 30 in base alla dimensione e differenza dalla forma antropomorfa.

  14. 37 minuti fa, MasterX ha scritto:

    ne stiamo fallendo uno sfracelo.. , comunque quindi quanti xp avrei io dunque? fallito quest'ultimo, 1, caduta dall'albero 1, essere catturata dal ragno 1, foraggiare andato a male 1. 

    e sto praticamente morendo rip. non avendo armatura rip x2. 

    3 xp  per 3 tiri da 6 o meno (Trappola, Foraggiare, e quest'ultimo tiro)

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