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Nicochan

Circolo degli Antichi
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  1. ok ho livellato il pg: semplicemente pf, due spell di primo, e il fighting style. Mi pare di non prendere altro al secondo
  2. @NinjaCow i pf andando al livello 2 si rollano o si ottiene il massimo del dado vita?
  3. Creata discussione in cui raccogliere le quest. Se ne volete aggiungere altre, ditemi.. E' un topic di servizio per non perdervi o dimenticarvi cosa potete fare
  4. Quest iniziale "Una guerra sui confini dei regni umani del sud ha spinto diverse compagnie mercenarie a muoversi a sostegno di una o l'altra fazione.." Info raccolte: - a sud ci sono città-stato umane che stanno sfruttando il potere del dio defunto Arkat, grazie a gilde di alchimisti-studiosi che estraggono da minerali (derivati o formati dai resti del suddetto dio) potere o qualcos'altro; - ci sono anche piccole sacche di chierici e villaggi contrari a questa "tecnica", e la vedono come uno scempio e una blasfemia rispetto a una fede più teorica e teologica praticata in favore stesso dio Arkat; - c'è almeno una compagnia mercenaria orchesca che gira in questo territorio: i Mercenari del Corvo. Sembra offrano protezione a piccoli villaggi. Se questa compagnia sia qui anche per la guerra di cui avete sentito parlare, ancora non lo sapete Quest secondarie - Il Necromante (ricordo altrui innestato nella mente di Mithralan attraverso spore di Chatrakam) - Copio-incollo in spoiler il post di @MaxEaster93 mettendo in grassetto i dettagli salienti. - Arkat: fonte di potere Dalla quest principale c'è la questione delle due diverse fazioni e visioni di come utilizzare il potere di Arkat, che avete capito essere legato al Tempo. Nell'almanacco avete le altre info e conoscenze riguardo la divinità. Potrebbe diventare una quest. Entrare in questa questione teologico-politica può essere considerata una quest sostitutiva alla principale, o una secondaria..dipende, difficile stabilirlo in DW, vista la sua natura. Il Chierico senza nome e le sue Salamandre sono un contatto possibile. L'altro punto di vista lo potreste incontrare sicuramente in qualsiasi delle Città-stato. - Miniera/e dello Scibile Miniere sotto la giurisdizione della/e città-stato. Da quanto avete capito, è qui che estraggono i minerali di Arkat. Hanno almeno un paio di guardie e un cancello a protezione. La miniera che avete incrociato aveva anche una strana e grossa creatura al suo interno, ne avete sentito il verso. Quest personali - Mithralan: la sparizione di Erwen e la diplomazia dell'Ordine Druidico Quest strettamente connessa a quella principale. Che fine avrà fatto?
  5. Dividerci? In effetti è fattibile in pbf, al contrario delle campagne in live. Come volete. Terrei massimo due gruppi, anche perché se no il master deve gestire e smazzarsi più del doppio del lavoro
  6. Yauldir Mi guardo intorno un po' spaesato, non abituato a insediamenti di questo tipo o a condividere una bevuta con sconosciuti. Vedendo la situazione rilassata e pensando al fatto di dovermi lasciare il passato alle spalle, mi accomodo con i miei compagni di avventura, cercando di capire se condivideremo ancora qualche avventura o se saranno un semplice ricordo già da domani. Accetto volentieri l'offerta, chissà se si beve qualcosa di peculiare qui? Nel mio villaggio avevamo alcuni "omuri" fermentati che producevamo dai frutti selvatici che nascono spontaneamente nel bosco: se vi piacciono i gusti aspri e molto amari, sono spiriti che possono rimettervi in vita dopo una dura giornata di lavoro.. Sto parlando troppo..forse la loquacità è una sorta di schermo per nascondere il nervosismo che provo in questo nuovo contesto.. Sorrido, mentre guardo negli occhi gli avventurieri. Io..io domani pensavo di fare un salto tra gli elfi per osservare i loro archi, e magari qualche freccia speciale. Anch'io intaglio il legno, quest'arco l'ho fatto io! Lo mostro orgoglioso. Ci ho intagliato il viso di un "kudù" perché sono i miei animali preferiti, e mi somigliano: pigri quando vogliono, predatori quando necessario..e poi adoro il buio, il sole mi infastidisce..anche per questo adoro l'ombra del sottobosco! Mi accorgo dai loro sguardi di risultare piuttosto noioso, senza contare che ogni tanto non mi vengono le parole in comune e uso quelle del mio dialetto, che figura.. E poi, beh e poi voglio andare all'avventura. Posso aggregarmi a qualcuno di voi? Sarebbe interessante indagare su quella runa: il buon Selfic qui diceva che Iomedes o l'Eremita ne sanno qualcosa. O avete altre proposte?
  7. Meglio prendersi del tempo rispetto a scrivere tanto per mandare avanti il topic, hai ragione e fai benissimo
  8. @MaxEaster93 ti ricordo di aggiungere anche questo. Mi raccomando, sfruttate queste occasioni per "guidare" l'avventura verso uno stile, un obiettivo, un aspetto che vi ispirerebbe giocare. DW permette proprio di plasmare ambientazione E quest/campagna verso ciò che si desidera. Mi sembrate frenati a volte, non abbiate paura di modificare quello che avrei in mente. Anche il semplice accenno che aveva fatto @MasterX sugli orchi e come siano abili fabbri alla pari dei nani è stata una idea semplice ma che ci permette mille opzioni in futuro. Oppure @Creesche con una semplice decisione, cioè che le cavalcature che accompagnano i due boscaioli sono ammaestrabili solo da persone buone, ha plasmato l'incontro (insieme alla canzone che gli ha fatto cantare @MaxEaster93): quando li ho inseriti sarebbero benissimo potuti essere odiosi/malvagi o nascondere qualcosa..ma grazie ai vostri spunti non lo sono.
  9. Yauldir Ascolto con un sorriso sulle labbra le parole del Satiro. Questa runa, scusa se insisto, chi la incide sulle creature dei boschi? Appartengono a un qualche culto che tu sappia? Incontrai e sconfissi una Aberrazione decine di anni fa a nord da qui, ed era marchiata con questo stesso simbolo. Anche qui il bosco in alcuni punti è...strano? Come se ribollisse livore e marciume, corrotto da chissà cosa? Poi guardo gli altri, come a sforzarmi di aggregarmi a qualcuno, per combattere la solitudine: Mi chiamo Yauldir, abito da anni a nord in questa foresta, ma ora ho preso a girovagare verso sud..sono in cerca di avventura, di un obiettivo. Potremmo tutti seguire il buon Selfic in città, magari lì qualche savio conosce il significato di questo simbolo.. Spero di non sembrare troppo disperato in cerca di compagnia. Patetico? Forse. Me ne farò una ragione..
  10. @Crees ho fatto casino con gli spoiler-negli-spoiler, quindi apri pure anche se è indirizzato agli altri due: dentro c'è anche la tua parte
  11. Il polverone è ancora denso, ma più passano i secondi, più distinguete ciò che vi circonda: notate anche Braccioforte a terra sanguinante e malconcio, forse addirittura immobile, con il giovane Yan su di lui che tenta di tamponare le ferite, nonostante sia anch'esso livido e insanguinato in più punti del suo corpo. Pare ci siano solo le due creature che state già affrontando. @Vanesh e Alexis
  12. Questa regola mi sfugge. O forse non ho capito. Se me la trovi e me la linki/fotografi mi fai un piacere
  13. Le vedete, sono a pochi passi..ovviamente recuperarle vi mette in pericolo contro la carica della creatura
  14. Non del 100% d'accordo. - nel caso di situazioni facili, ci sta. A dirla tutta dipende anche da quanto e cosa uno sta trasportando, a dirla tutta. Il ladro che cerca di farlo con addosso tutto il suo equipaggiamento, e lo zaino pieno, potrebbe avere qualche difficoltà - nel caso di situazioni che iniziano ad essere complicate, la sfida del pericolo si attiva per tutti, a prescindere dalla classe. Ovvio che il ladro avrà il suo +2 a dex probabilmente, contro il +0 di un mago magari. Questi modificatori vogliono dire molto, statisticamente, in un gioco che tira 2d6 e ha una distribuzione gaussiana. Poi ci sta che un 7-9 di un ladro in questa situazione genererà problemi minori di un 7-9 tirato da un goffo o debole mago con la tunica fino alle caviglie.
  15. Sì, concordo. Sta al master descrivere la scena più o meno pericolosa. In base a questa narrazione, i giocatori sanno che più narrano in un contesto pericoloso, più potrebbe rendersi necessaria l'attivazione di una mossa. Al contrario, un contesto calmo o in cui si ha il controllo totale, anche una narrazione lunga può non triggerare alcuna mossa, e si succede tutto in automatico, in sostanza.
  16. Per i tiri, ok, l'avevamo già deciso dopo la richiesta di @MasterX. Per quanto riguarda condensare più avvenimenti, cosa intendi? Che la vostra "azione" può sconfinare oltre il muovo-attacco classico degli altri sistemi? In tal caso sì, certamente: come dicono, è simile a narrare (insieme, cooperativamente) le scene di un film. Va da sé che un sistema del genere si basa molto sul buon senso dei giocatori e del master: non esagerate narrando 5 minuti di azione quando i nemici e/o i vostri compagni narrano pochi secondi
  17. Ultimo appunto Ricordo che al contrario di altri sistemi in cui il combattimento è diviso a turni e ogni turno ha un determinato tipo e numero di azioni possibili, in Dungeon World (come consigliano nei loro manuali) il combattimento è come la scena di un film, in cui la telecamera zoomma su varie scene del campo di battaglia, alcune più lunghe di altre, ma tutte coerenti con ciò che succede intorno ed è già stato "filmato"
  18. @Crees La morte circonda tutto, è un aspetto a cui nessuno può scappare. E perciò lo studio della Necromanzia è una pratica comune per chi è assetato di sapere e di potere. Quello che voglio dire è che secondo me puoi giustificare la specializzazione in necromanzia con uno studio e un'osservazione personali del pg. La ricerca del Necronomicon o del suo corrispettivo elfico (sarebbe fighissimo approfondire un culto della morte elfico!), potrebbero essere un'ottima sidequest, oltre che la giustificazione della crescita del tuo pg nella potenza dell'uso di questa scuola.
  19. Gli xp "da fine sessione", essendo un pbf, li controlliamo e assegniamo a chiusura di ogni capitolo. Questo è ancora il prologo, sarà breve quindi tra "poco" (le tempistiche sono sempre relative nei pbf) avrete anche quegli xp Dipende da te, a dire il vero. Io vi ho solo imposto una mossa obbligatoria contro le spore se attaccate in melee: o su SAG o su COS. Per il resto, dipende se mi narri che cerchi di schivare la carica della creatura con agilità per raccogliere al volo l'arma mentre fai una capriola laterale, e allora ci sta che stai sfidando il pericolo su dex. Se invece narri che provi a bloccare la testata della creatura con le tue mani, per poi spostarti con essa verso l'arma e raccoglierla, è un pericolo sulla forza. Ma ci sono infinite possibilità se siete creativi con la narrazione. E non preoccupatevi per forza di quali mosse si attivano se narro questo o quell'altro: dal vivo potrei farvelo capire e farvi eventualmente riformulare la narrazione..qui è impossibile, perciò si trova un compromesso diverso
  20. Mosse da orso direi sicuramente prendere in lotta creature di simile dimensione o di dimensione umana, non più grandi, non più piccole. Metterei anche un ruggire in modo intimidatorio per spaventare gli avversari vicini dotati di udito. Per quanto riguarda la velocità in cui avviene il mutare forma, direi non un "puf" istantaneo, ma una transizione di qualche secondo, da 5 a 30 in base alla dimensione e differenza dalla forma antropomorfa.
  21. 3 xp per 3 tiri da 6 o meno (Trappola, Foraggiare, e quest'ultimo tiro)
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