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Nicochan

Circolo degli Antichi
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  1. Vi ricompattate girando al largo dalla miniera e dalle sue guardie. Il viaggio alla ricerca del piccolo villaggio procede diretto in direzione Sud: ad indicare la via Vanesh, che con passo sicuro sembra ormai a proprio agio tra la nebbia di questi luoghi, che quasi pare diradarsi. Ad un certo punto l'elfo riesce perfino a farvi posare i piedi su un sentiero molto battuto, anche da animali da traino e da piccoli carri: un ottimo segno, e un modo perfetto per risparmiare tempo! La traversata avviene anche senza spiacevoli incontri: Mithralan tiene le proprie orecchie appuntite ben aperte, ed esclusi alcuni versi di animali selvatici in lontananza che vi destano preoccupazione, non vi imbattete in nulla di pericoloso: il Druido ogni tanto ferma il gruppo, fa rimanere tutti accovacciati in silenzio per qualche minuto, e poi proseguite certi di non incappare in alcunché di aggressivo.. Avete meno fortuna con Alexis, che si era incaricata di portare le poche razioni che il vostro piccolo gruppo aveva con sé: gallette elfiche da viaggio e qualche borraccia di pelle con acqua ormai puzzolente. Beh, pare che la sacca contenente il tutto sia stata dimenticata dalla Primordiale nei pressi della miniera, e ve ne siete accorti quando ormai la fame era tanta visto il passo sostenuto con cui Vanesh vi ha guidati..Mithralan se ne prosegue serafico e sereno: a quanto pare questo Druido non soffre la fame, né -sorprendentemente- la sete! Il vostro cammino, oramai lungo un sentiero semplice da seguire, e con le luci del giorno già alte da qualche ora (altro che una giornata intera: guardie smidollate!) sembra incrociare ciò che cercavate: siete al limitare di un bosco molto fitto, la nebbia è quasi completamente diradata, il sentiero proseguirebbe all'interno della boscaglia stessa. Tuttavia vi arrestate, perché avete di fronte a voi due uomini -non sembrano avervi notati- intenti a segare un grosso albero sul limitare della foresta, mentre cantano una canzone per rinfrancarsi dalla fatica o per sollevarsi il morale. Sono vestiti di qualche straccio, sono molto muscolosi e pelosi, e a poca distanza hanno parcheggiato un carro rudimentale ma solido, connesso ad un cavallo di una razza inusuale per voi, probabilmente autoctona di queste parti: testa molto corta, grande poco più di un asino, muscolatura impressionante, e manto striato come una tigre, nero e beige. Cosa fate?
  2. Ah scrivete qui quale ruolo vi prendete (sempre che uno o più di voi non vogliano rimanere e separarsi dal resto). Poi sul topic di avventura posto io di nuovo l'esito del viaggio pericoloso
  3. Riporto anche qui la mossa presa dal manuale cartaceo, che è più chiara rispetto al sito. (Dovete stabilire chi fa cosa di questi 3 ruoli. Il tiro è sempre sulla saggezza, se un ruolo non è ricoperto si conta come un 6-) Se invece non volete partire per il viaggio ma procedere in altra direzione, o qualcuno di voi vuole staccarsi dal gruppo per rimanere in zona miniera, allora ditelo 😉
  4. Alexis cerca di addolcire, per quanto possibile, il proprio approccio, cercando una mediazione ed evitando la minaccia diretta che potrebbe far degenerare una situazione quanto mai tesa, con i cani pronti ad attaccare se liberati dal proprio giogo.. "Allora proseguite diritti verso Sud, c'è un villaggio di taglialegna a una giornata di cammino, sempre che non vi perdiate nella nebbia...ma quelli sono fattacci vostri , così imparate a viaggiare di notte AHAHAHA!!!" Il soldato sembra molto divertito, e probabilmente la risata contiene anche una forte dose di sollievo per non dover combattere qualcuno, e almeno per stanotte portare a casa la pellaccia. Vi dà delle indicazioni molto sommarie, ma almeno tiene a bada i cani con dei fischi specifici di comando e il loro ringhiare ed abbaiare vengono meno. Con una direzione generica da seguire, un tempo di viaggio noto e una meta prestabilita -un piccolo villaggio di boscaioli-, potete incamminarvi con cautela ma a cuori rinfrancati..
  5. veramente @Crees è l'unico che ha risposto 🙂 mancate tu e @MasterX
  6. "STRANIERA!" Ti urla con tono meno minaccioso. Immagini abbia colto nelle tue parole una cadenza, un accento diverso dalle persone di questo luogo, ma forse è un fatto positivo.. "Quest' area ricade sotto la giurisdizione della città di Caligh: abbiamo l'ordine di non far avvicinare nessuno che non appartenga alle Gilde preposte o i nostri camerati dell' Armata della Fratellanza. Girate al largo da questa ed altre Miniere dello Scibile e non vi saranno conseguenze........spiacevoli!" Non sembrano intenzionati a volere guai, pur non volendovi qui; i cani continuano a ringhiare minacciosi, ancora al guinzaglio o ingabbiati a fianco dei soldati immaginate. Parlano di Caligh, una delle città-stato di questi uomini, presumete. Non sapete quanto lontana sia però, né se prima di essa potreste trovare riparo in qualche villaggio di poco conto. Ha parlato di GIlde legate a queste "miniere dello scibile", e di un esercito della "Fratellanza", termine che da quanto riferito da qualche mercante e cantastorie, si riferisce all'alleanza delle molteplici città-stato di queste terre. Un quadro complicato da comprendere per voi stranieri, ma forse proprio per questo allettante: una cultura organizzata è una cultura ricca e con tante opportunità per tutti. Credete che se voleste indagare su queste miniere, dovreste rendervi amiche le guardie, oppure ammazzarle come fossero animali, se il vostro cuore non teme pentimento. @Vanesh - avvicinandoti, raggiungendo il fianco di Mithralan, riesci ad origliare il sussurro di un secondo soldato "CAPITO, STRANIERA?!" Ad accompagnare questo ultimatum del soldato, uno strano e profondo verso animalesco, un ringhio, un bramito forse.. riecheggiante, proveniente dalla loro direzione, ma quasi amplificato.. @Vanesh e Mithralan che siete lì vicini e avete un'idea della conformazione del terreno: Cosa fate, lasciate perdere tutto o siete troppo incuriositi da questa "Miniera dello Scibile", che il chierico senza nome aveva definito "blasfeme [...] intrise del sangue del povero Arkat! "?
  7. Non è censura, ma boh, non conoscendo la vostra identità di genere, né se ve ne freghi qualcosa, mi pareva brutto. Beh gli impegni sono normali e fisiologici per i pbf, no worries!
  8. Fiction first, in DW. Tu hai scritto "Dopo aver imprecato e sbraitato come solo gli dei sanno cosa." In una situazione in cui voi potevate sentire il loro vociare a tono normale, se tu sbraiti ovviamente ti notano. Sanno la direzione verso la quale ti hanno sentito, ma come ho raccontato, non vi vedono. Hanno i cani però, poteebbero essere un problema
  9. Vanesh e Mithralan avanzano quatte quatte, sfruttando l'ambiente circostante e incedendo a passi lenti, ma sicuri: un elfo poco attento non meriterebbe di chiamarsi tale.. ..di contro, il baccano della Primordiale, ruzzolata e scivolata via, sembra attirare l'attenzione delle misteriose figure: "CHI VA' LA'?!" Tuona uno di loro. Ad accompagnare la sua esclamazione, l'abbaiare feroce di cani. "SE SEI UNA DI QUEI SPORCHI FANATICI A NORD DI QUELLA PISCIATINA, TORNATENE DA DOVE SEI VENUTA! ALTRIMENTI....LIBERIAMO I CANI" Udite, tra il ringhiare e l'abbaiare degli animali, chiaramente i rumori di chi sta raccogliendo o quantomeno muovendo degli attrezzi metallici. @Mithralan, che per osservare per bene la situazione si avvicina notevolmente, tanto da notare delle sagome che si stagliano proiettate dalla luce delle torce sulla "tela" della nebbia..nonostante la vicinanza, non sembrano notarti: probabilmente guardano in direzione della voce di Alexis. La situazione è in stallo: le figure non accennano a spostarsi. Alexis è separata dai due elfi, ma pur essendo nascosta ora, prima è stata udita imprecare, perciò la sua direzione è sotto controllo. Gli elfi sono leggermente separati, con Mithralan più avanzato per osservare meglio la situazione. "HAI 5 SECONDI PER ANDARTENE O FARTI RICONOSCERE! 5......4......3....." Cosa fate?
  10. Beh certo, tutti state cercando di non mettervi nei guai. Accendere un fuoco di notte, con la nebbia che comunque non blocca totalmente l'illuminazione se non a lunghe distanze, è comunque rischioso. A prescindere che tu accenda una torcia, un globo magico o la spada. D'altronde li avete visti da ben più lontani proprio a causa delle loro torce. Vedi tu cosa fare. Gli altri procedono con cautela al buio, seguendo le voci. Fai il tuo post se no ti saltiamo, abbiamo già discusso troppo..se tutti facessero così non si giocherebbe più
  11. Si può fare, ovviamente più tiri = maggiore rischio di rollare 6-. E anche il 7-9 della seconda mossa non è esente da rischi. Invocare gli spiriti del fuoco e chiedere loro aiuto non è una frivolezza 😉
  12. Ok, prima cosa: devi ancora narrarlo sul topic di avventura. Secondo, non hai la possibilità di creare fuoco dal nulla, tranne per "accendere" la tua arma (la seconda mossa ti permette solo di controllare fiamme già esistenti, o interrogarle)
  13. Se li trovi.. immaginati sempre in mezzo a un mare di nebbia fitta. Ed ora è notte (il chierico vi ha stoppato il tempo quando è scappato con calma). Rischi anche di colpire i tuoi compagni scambiandoli per i due sconosciuti 😄
  14. Beh ovviamente dovete scrivere nel topic di avventura cosa fate 🙂 Per evitare fraintendimenti riassumo come siete: - fiumiciattolo alle spalle. Vanesh e Mithralan separati da Alexis da un 50-100 metri, probabilmente. - davanti a voi, non sapreste dire quanto, ma a portata di orecchio, una o due voci parlanti, presumete nello stesso punto in cui Alexis aveva individuato luce di torce. - ora le torce non le vedete...saranno nascoste da qualcosa o le hanno spente?
  15. Sì.. scivoli via, ma non immaginarti un grosso fiume. Sarai a 50-100 metri dai tuoi compagni, presumi. Però con la nebbia densa e la notte non vi vedete più. Potreste orientarvi chiamandovi, però ci sono almeno due persone sconosciute vicine, dove avevi visto le torce mentre eri appeso all'albero, che vi sentirebbero di sicuro se vi chiamaste.. Per quanto riguarda la foresta, tastandovi attorno incontrate qualche albero, ma di sicuro la boscaglia vera e propria ve la siete lasciata alle spalle quando avete guadato
  16. Non esistono bonus o malus ai roll in DW (tranne ai danni delle armi, o in rarissimi casi di oggetti magici) Semplicemente se la situazione non fosse rischiosa (nebbia, terreno sconosciuto, persone sconosciute, buio) non dovresti neanche tirare per sfidare il pericolo, basterebbe narrare che ti avvicini silenziosamente
  17. Ad essere tassativi, la domanda è mal posta per DW, perché è la narrazione che fa nascere la necessità di rollare una mossa, e non il contrario. Però capisco cosa intendi e la risposta è sì, perché narrativamente ci ho detto che potrebbero notarvi. Se vi avessi detto che se la stanno ridendo e cantando, avreste potuto avvicinarvi silenziosamente senza arrivare la mossa di sfidare il pericolo, perché sarebbe impossibile che vi sentissero mentre fanno baccano. Aggiungo che per avvicinarsi silenziosamente, tendenzialmente, si tratta di sfidare il pericolo sulla destrezza. Ma se uno mi narra che prova a distrarli con suoni o altro, per poi muoversi, potrebbe essere uno sfidare basato sull'intelligenza. Ci sono mille opzioni, ovviamente
  18. - Chierico senza nome di Arkat Vive tra le nebbie delle Colline del Dolce Naufragio. Sembra in grado di alterare il tempo ed avere una connessione con le magiche Salamandre giganti di quella regione. - Braccioforte e Yan Due boscaioli provenienti da un piccolo villaggio indifeso (si appoggiano per questo ai Mercenari del Corvo) nei pressi dei Laghi Nebbiosi.
  19. @MasterX mi pare dovessi sistemare la scheda: le mosse che ti ho tolto e quelle che ti ho dato e l'appetito che hai cambiato Scheda Alexis (1).pdf Druido (1) (1).pdf Modifiche Alexis: - Perdi "Coperto d'acciaio" (e "Mai impacciato, sempre illeso") - Perdi "Dominare la Morte" - Guadagni queste 2 Mosse Iniziali: "Spada de foco!" o se vuoi qualcosa di colto/religioso/spirituale "O ignis Spiritus paracliti!": Quando vuoi invocare gli Spiriti Divini del Fuoco ed infonderli sulla tua arma, Tira+COS: con 10+ scegli 2; con 7-9 scegli 1; in ogni caso ottiene l'etichetta "Pericoloso" e "3 usi" l'arma diventa incandescente e infliggi +1d4 danni, 1 Perforante. dall'arma si scaglia una lunga lingua di fuoco e l'arma ottiene l'etichetta "Lunga". gli Spiriti ravvivano la fiamma: l'arma ottiene +3 usi ed emette una luce molto intensa. gli Spiriti invocati contengono la loro foga e l'arma perde l'etichetta "Pericoloso". "Figlia delle Terre Cineree" Quando vuoi controllare le fiamme attraverso il tuo rapporto ancestrale con gli Spiriti Divini del Fuoco e le Terre Cineree, Tira+CAR: con 10+ prendi il controllo di una fiamma, potendola spostare alla velocità di una corsa umana; in alternativa, puoi interrogare i criptici Spiriti presenti in un fuoco o nelle braci. Con 7-9 la tua interazione con gli Spiriti richiede un sacrificio a scelta del GM (ad esempio qualche punto ferita, un dono, una promessa, o qualsiasi cosa lo Spirito con cui si interagisce richieda).
  20. Vi avvicinate quasi a tentoni, disorientati dalla nebbia e dall'oscurità, al piccolo ruscello che quel chierico chiama Lacrima Eterna. Ne seguite il dolce gorgoglio, l'unico punto di riferimento in questo dannato posto. Sperate anche che la focosa Primordiale abbia davvero visto ciò che dice: dove c'è fuoco c'è gente, e dove c'è gente, ci sono risposte..a meno che non spariscano in un istante alterando lo scorrere del tempo! Giungete in qualche modo al fiumiciattolo: il suo attraversamento sarebbe un gioco da ragazzi, se non fosse per la scarsa visibilità ed il viscidume delle pietre fluviali che lo lastricano. Procedete con cautela, cercando di rimanere in equilibrio: chi si aiuta con la lancia, chi con la spada a mo' di bastone..ad aprire il gruppo è Mithralan. Dopo il primo passo sicuro, il secondo non è altrettanto elegante: quasi cade scivolando, ma poi appoggiandosi alla propria lancia, riacquista l'equilibrio, non senza aver perso nella corrente e nell'oscurità una corda che portava sé. A seguire Vanesh, che senza esitazioni attraversa rapidamente la lingua d'acqua.. Alexis, per ultima, capitombola al primo passo, e sparisce alla vista dei due compagni, portata via a mo' di scivolo dalla corrente e dalle rocce scivolose...ritrovarvi non sarà semplicissimo, anche se probabilmente vi trovate a poche decine di metri di distanza. Intanto, con il gorgoglio del ruscello non più tra voi e le presunte torce, vi sembra di sentire una voce, forse due. Sono ancora lontane, ma se voi potete sentirle, loro possono fare altrettanto se non prestate attenzione. Della luce delle torce, tuttavia, nessuna traccia: o sono state spente, o sono coperte da qualcosa.. Cosa fate?
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