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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. X Bragi Ok per tutto tranne le pozioni di cura X tutti Ricevete tutti una pozione di Cura Ferite Leggere a testa. Ricordatevi che siete apssati di livello. Mandatemi un MP con la scheda modificata con il nuovo livello e aggiornata di tutto, equipaggiamento compreso.
  2. X Bragi La lista degli incantesimi che puoi preparare al giorno è di 6 + 1 per ogni 4 gradi di sapienza magica. Di questa lista puoi lanciare un numero di incantesimi pari a quello indicato sul manuale del giocatore per i chierici di 2° livello + quelli addizionali dovuti all'elevato punteggio di caratteristica. La stella di cristallo è magica e ti permette di beneficare, una volat al giorno, della possibilità di rifare un tiro di dado per una prova o un txc o quan'altro Te non prendi niente dall'armeria? X DjAbdul Tutto ok per la lista, frecce perfette escluse. Per il mezzo di trasporto non preoccuparti, vedrai poi.
  3. Rispondo a DjAbdul ma è per tutti quanti Dato che, se avete letto il topic di gioco, siete nell'armeria reale potete prendere quello che volete, anche oggetti perfetti Prima di segnarvi qualsiasi cosa sulla scheda però, scrivetemi qui sul topic di servizio quello che prendete e io vi dico se va bene o meno. Niente oggetti magici, per il momento. @ DjAbdul Spoiler: Direi che per le frecce non importa quante te ne sono rimaste dato che adesso ne puoi prendere quante ne vuoi Scusa ma per velocizzare un attimo ho fatto agire il tuo Pg ..
  4. Allora gente per prima cosa vi comunico ufficialmente che sam non è più dei nostri. Sono stato costretto, seppur a malincuore, a sostituirlo con un altro giocatore, dato che è da molto tempo che non posta più, connettendosi al sito ma non postando mai, ne rispondendo ai miei innumerevoli MP. Per cui dato tutti un caloroso benvenuto al nuovo componente del gruppo degli Eroi del Magnamund: bellandrew82! (se non l'avete capito il tizio basso di nome Dalen è il suo Pg.. ) Passiamo ad altre info più interessanti: avete completato la prima missione della campagna e avete fatto tutti il livello! Quindi iniziate subito a fare il passaggio; prima lo fate meglio è perchè la seconda missione della campagna incombe già su di voi. Se avete domande e/o dubbi o volete delle info aggiuntive sulla Spada del Sole o sulla storia in generale chiedete pure. Inoltre gradirei avere delle vostre impressioni, critiche e/o consigli su quest prima parte della campagna, se sono stato chiaro nelle descrizioni, se vi è piaciuta, insomma un pò di tutto..
  5. Allora gente?? Che fate?? Sono due giorni che non posta nessuno... RIcordo che i post al giorno dovrebbero essere DUE per ciascuno di voi.. Dai raga, che siamo a fine della prima missione.
  6. Bene gente da oggi riprenderò a postare regolarmente, quindi gradirei che lo faceste anche voi.
  7. Approfitto del topic di servizio per ricordare a tutti i miei giocatori di questo mio PbF che ho richiesto DUE post al giorno e non uno. Passi il fine settimana che posso capire se la frequenza non è così elevata, ma durante la settimana gradirei che rispettiate questa scadenza, nei limiti del possibile chiaramente. Per il resto bene così, la campagna procede bene; so che questa prima parte è molto "rapida" e passa da uno scontro all'altro, ma è per darvi l'idea di urgenza e inseguimento che è così. Vedrete che già dalla seconda parte, le cose cambieranno e ci sarà più spazio anche per ruolare. Spero comunque che la campagna vi piaccia, almeno per adesso
  8. Lo devi scaricare da qui.. Dimmi se riesci a farlo..
  9. Provate a scaricare questo file (sempre che lo abbia inserito correttamente) prima di leggere il mio ultimo post sul topic di gioco e poi ditemi che ne pensate. Se la risposte e le impressioni saranno positive cercherò di inserire questo tipo di file più spesso http://www.4shared.com/file/162898191/119e85e6/Combattimento.html
  10. Altre info sull'ambientazione: i Signori delle Tenebre, come detto sono estremamente potenti, uno solo di loro potrebbe sbaragliare un esercito di nemici. Per farvi un paragone D&Diano diciamo che Zagarna, l'arcisignore delle tenebre, è come un Balor come potenza e che gli altri signori delle tenebre sono giù di li come potenza. Tutti però hanno un solo grosso limite: non possono respirare l'aria normale. Nelle loro città fortezza e, in generale, nella maggior parte del loro regno (che ricordo essere ad ovest dei Monti Duncrag, subito dopo Sommerlund) l'aria è composta in larga misura da solo azoto, letale per i normali esseri umani, ma linfa vitale per i Signori delle Tenebre e le loro progenie infernali. E' per questo motivo che i Signori delle Tenebre non scendono direttamente in battaglia: morirebbero nel giro di pochissimo tempo se respirassero l'aria normale. La progenie della quale si servono di più in assoluto sono i Giak: infidi e crudei, questi esseri vengono prodotti in serie nelle segrete di Helgedad, la capitale del regno del male, e usati in tutti i modi possibili ed immaginabili: come schiavi nella costruzione delle città, come carne da macello, come nutrimento per i Signori delle Tenebre stessi; insomma come qualsiasi cosa. Tutte le altre creature del Male sono tenute in considerazione molto maggiore rispetto ai Giak. Se avete domande chiedete pure.
  11. Esatto! Non potev certo mandarvi in giro "nudi" come bachi? Prendete pure quello di cui ognuno di voi ha bisogno per quanto riguarda armi ed armature. Il resto dividetelo come volete
  12. Alcune note: i SIgnori delle Tenebre sono circa una ventina. Sono degli esseri abominevoli ed estremamente potenti che sfruttano la loro ferocia e forza bruta per tiranneggiare. Si circondano di tutte le creature malvage del Magnamund: i Giak, esseri simili agli orchetti, prodotti in serie nelle segrete di Helgedad, la capitale del regno dei Signori delle Tenebre; gli Helgast, non morti che possono assumere le sembianze di chiunque; i Vordak, altri non morti molto più pericolosi degli Helgast; i Kraan, creature volanti molto feroci; i Drakkarrim, esseri umani estremamente malvagi e sadici al servizio dei Signori delle Tenebre; i Gourgaz, lucertoloidi dalla forza immensa che si divertono a massacrare gli umani; gli Zlanbeast, creature volanti simili ai Kraan, ma più grosse e forti. Questi sono solo alcuni dei mostri che potrete incontrare nel corso di questa campagna. Ora due parole sui Signori delle Tenebre; come detto sono circa una ventina. Sono estremamente potenti, in quanto creazioni dirette di Naar Dio del Male. Il loro leader attuale è l'Arcisignore delle Tenebre Zagarna, un mostro alto più di 4 metri con una enorme testa da rettile e una grossa bocca dotata di affilatissime zanne aperta nella pancia. In questa ambientazione esistono solo tre dei: Ramas, Dio del Sole, Ishir, Dea della Luna e Naar, Dio delle Tenebre. X Bragi e DjAbdul Correggete gli ultimi post che avete fatto: non ci sono Signori Oscuri, ma Signori delle Tenebre
  13. Finalmente si parte!!!!!!! Ho appena aperto il topici di gioco che porta lo stesso nome del topic di servizio. Mi raccomando usate il topic di gioco solo per ciò che è inerente il gioco stesso e questo topic per tutto il resto. Adesso le solite cose: azione descritta parlato pensato e lo spoiler per la descrizione "tecnica" dell'azione stessa. Questo è il topic di gioco: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=31993 Buon divertimento a tutti!
  14. Salve sommi sapienti! In un PbF che sto giocando ho ereditato un pg drow femmina. Il precedente proprietario aveva in mente questo sviluppo del personaggio: mago 1 / chierico 3 / true necromancer 10 / teurgo mistico 6 il mago specialista in necromanzia con la variante "focused specialist".. Ora il discorso è questo: il master mi ha permesso di modificare un pò il pg volendo ma di lasciarne le basi (quindi lasciare l'idea del necromante..). A me personalmente lo sviluppop ideato dal precedente possessore non mi piace per niente.. Quindi vi chiedo: qualche consiglio su come sviluppare il tutto? Volendo potrei anche modificare la classe base e passare al Dread Necromancer.. Livello attuale 3° (quindi la mia Pg ha un solo livello di classe..) Manuali concessi: tutti quanti, ma non le riviste (tipo Dragon..)
  15. Eccomi a voi, o sommi, sapienti di D&D. Vi devo porgere un quesito ma prima vado ad illustrare la "situazione" diciamo. Ho un pg di 8° livello, ladro 7°/ombra danzante 1°, ho preso il talento Attacco Rapido per colpire e uscire dalla mischia. Il quesito è questo: se con il mio pg, precedentemente nascosto, mi vengo a trovare in una situazione di combattimento, mi avvicino a 3 metri ad un avversario nascosto (grazie all'ombra danzante), lo attacco e poi mi sposto di altri 5-6 metri, mi posso, al termine del movimento, nascondermi di nuovo? Se si, la stessa cosa funziona anche se sono invisibile? Oppure subisco la penalità di -20 a Nascondermi come nel caso di Cecchinaggio?

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