-
Conteggio contenuto
26.1k -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
18
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Messaggi inviato da dalamar78
-
-
DM
Baegorn provvede a lenire le ferite dei compagni e fruttando il tempo a sua disposizione, inizia a recitare una serie di altri incanti mentre anche Derio si dedica a controllare i corpi degli Orchi caduti aiutato da Catrine
Derio & Catrine
SpoilerControllate anche voi, oltre a Zaccaria, i corpi degli Orchi caduti ma, a parte le armi e le armature, non hanno niente di utile o interessante addosso
Baegorn
SpoilerEntri in comunione con la tua essenza interiore e ricorri alle tue capacità di veggente
Utilizzando un presagio, capisci che l'esito di quello che sta facendo Donovan sarà sicuramente positivo
Utilizzando poi la vista del veggente, scruti gli ultimi otto giorni di vita del Legato, scoprendo ben poco: l'uomo è partito da un tempio oscuro nei pressi di xxx ed ha viaggiato per il resto dei giorni fino all'arrivo il giorno precedente dove vi trovate anche voi adesso, nei pressi del baratro
Passi quindi ad una magia che ti permette di metterti in contatto con l'anima del legato: trovi molta difficoltà a comunicare con quest'ultima, complice anche il Velo di Izrador che intrappola tutte le anime dei morti
Riesci a capire che il Legato sapeva del vostro gruppo in quanto nemici dichiarati da uccidere a vista ma non sapeva che eravate nei pressi del Baratro ed è tutto quello che riesci ad ottenere dall'anima del Legato
Nota
SpoilerA proposito del Velo di Izrador, ti ricordo che i caduti, di qualunque razza siano (elfi esclusi), hanno alte probabilità di tornare in vita come Ungral, o peggio, Maegral, non morti assetati di sangue di persone ancora in vita, nel giro di una decina di minuti dalla morte
-
Raistlin
Il mago scoccò un'occhiata omicida al Mezzelfo Andare a liberare gli uomini, le donne e i bambini attirerebbe l'attenzione ancora di più su di noi. Vuoi fare questo? Fallo pure, ma io andrò a recuperare il mio bastone e mio fratello verrà con me. Di sicuro non si aspettano che torniamo proprio adesso nella "tana del leone" e potremmo prenderli di sorpresa
Quindi rivolse un gesto in direzione del fratello Caramon, andiamo
- 1
-
Feezel il Goblin
In un modo o nell'altro siamo riusciti a catturare il Saccheggiatore ma adesso abbiamo il problema di farlo parlare per dirci dove tiene nascosta la refurtiva, cosa non da poco dato che questa creatura non pare parlare nessuna lingua
Mmmm... Forse potremmo tenerlo privo di sensi e provare a cercare la refurtiva con le mie capacità di individuare il magico.. Del resto ha un debole per la roba magica questa mer*a per cui dovrei essere in grado di trovarla.. Penso..
-
DM
Edwarf è il primo a reagire all'apparizione degli spettri: mettendo mano ad una delle sue pergamene, il nano la srotola e ne legge il contenuto: una sfera traslucida circonda lo spettro più grosso del gruppo che erompe in un grido di disappunto. Anche Eberk ricorre alla sua magia: invocando la benevolenza di Moradin, l'arma del chierico risplende di luce argentea
Nello stesso momento il gruppo di fantasmi si fa avanti con il loro aspetto diafano e incorporo: uno di essi punta lo sguardo dell'oltretomba sul gruppo, ma solo Theogrin pare risentire in maniera negativa di questa sua manifestazione; anche gli altri spettri si fanno avanti ma le loro terrificanti grida
Subito dopo Theogrin ricorre alla sua magia per proteggere se stesso con un incanto che crea un'armatura traslucida intorno al corpo dell'arcanista
Infine Torgal scatta verso uno dei fantasmi, riuscendo a colpirlo un paio di volte
Iniziativa & Condizioni
SpoilerRound 2
Edwarf 19
Eberk 15
Fantasmi 13
Theogrin 12
Torgal 9
Postate pure tutti
Dadi & Mappa
SpoilerEdwarf
Usa Scroll of Resilient Sphere vs Ghost 1
Ghost 1, TS Riflessi, fallito
Eberk
Casta Ghost Touch Weapon
Fantasmi
Ghost 1
Bloccato
Ghost 2
Movimento + Corrupting Gaze
Edwarf, TS Tempra, riuscito
Eberk, TS Tempra, riuscito
Theogrin, TS Tempra, fallito, 7 danni + 3 danni al Carisma
Torgal, TS Tempra, riuscito
Ghost 3
Movimento + Horrific Appearance
Edwarf, TS Tempra, riuscito
Eberk, TS Tempra, riuscito
Theogrin, TS Tempra, riuscito
Torgal, TS Tempra, riuscito
Ghost 4
Movimento + Horrific Appearance
Edwarf, TS Tempra, riuscito
Eberk, TS Tempra, riuscito
Theogrin, TS Tempra, riuscito
Torgal, TS Tempra, riuscito
Ghost 5
Doppio Movimento
Ghost 6
Doppio Movimento
Theogrin
Movimento + casta Mage Armor
Torgal
Carica Ghost 2 (pounce)
1° attacco, 50% di mancare, colpo valido
TxC, colpito, danni 12
2° attacco, 50% di mancare, colpo valido
TxC, colpito, danni 9
-
Il 9/2/2021 alle 12:05, Daimadoshi85 ha scritto:
In realtà, pensandoci @dalamar78 , essendo l'ultimo in iniziativa è inutile che "ritardi l'azione". Se per te non è un problema, non faccio un post finché non vedo che succede con Edwarf e Eberk. La mia idea è di mettermi sulla difensiva, ma vorrei capire le intenzioni degli spettri anche, perché chiaro che se mi attaccano io rispondo.
@Alonewolf87 bentornato 😁
Ok 🙂
-
Il 9/2/2021 alle 19:53, AndreaP ha scritto:
Scusa non ho capito il tuo post: dove sento zampettare? e perché il Rahib?
Senti zampettare da dentro la stanza nella quale c'erano gli "occhi rossi"
La parte del Rahib era solo per dare voce ai vostri pensieri
- 2
-
Master
Friedrich si affretta a richiudere la porta, proprio mente udite uno zampettare avvicinarsi ad essa: nervosi ed inquieti vi guardate intorno: dove sarà finito il Rahib?
-
9 ore fa, Dmitrij ha scritto:
Master potresti lanciare le cure che ho chiesto in spoiler? così evitiamo altri ventordici post di "chi mi cura?"
Le distribuisci una per o in che altro modo?
-
Illius
Un altro di quei cubi gelatinosi avanza verso di noi: rapidamente carico la mia fionda e tiro contro la creatura
-
Raistlin
Un terrore ancestrale ed incontrollabile prese il sopravvento sulla mente del mago: Raistlin pensava solo a fuggire e a nient'altro. Dopo una quantità indefinita di tempo, il mago tornò in se, ritrovandosi tremante in un angolo della stanza in cui tenevano chiusi i bambini. In un attimo si rese subito conto che il Bastone di Magius non era più in suo possesso, balzò quindi in piedi Il Bastone! Devo recuperarlo! disse muovendo deciso verso la porta
-
Damon
Ehi Byrnjolf di la verità che ti piace dormire nella mia tasca magica dico con un sorriso canzonando il mio massiccio compagno, quindi mi sposto su un lato del capanno ed eseguo il trucco della corda
-
Il 7/2/2021 alle 00:37, sani100 ha scritto:
@dalamar78 sono riuscito a castare qualche armatura magica su qualcuno?
Dimmi te su chi la vuoi castare
@Daimadoshi85 ci sei?
-
Illius
Non ho neanche il tempo di intervenire nel combattimento che i miei compagni risolvono la questione con estrema rapidità; curioso mi avvicino ai resti del "cubo" e lo osservo
Master
SpoilerVedi tu che check serve per provare ad identificare il cubo
-
DM
Zaccaria
SpoilerFrughi nei corpi dei molteplici orchi caduti ma senza trovare niente di utile o interessante
Gettare lo specchio nel Nexus farà si che la magia che adesso è imbrigliata dentro di esso si liberi dice Donovan in risposta alla domanda di Lars. E' però il piccolo Zaccaria il primo ad avvicinarsi per aiutare il saggio a gettare lo specchio nero nel baratro: un istante dopo un tremendo boato riecheggia nel baratro ed un forte vento inizia a soffiare con violenza
A questo punto Donovan poggia il suo zaino a terra, lo apre ed estrae l'uovo di drago: a prima vista pare essere un semplice sasso, magari dalla forma molto regolare ma niente di più. Donovan lo prende con due mani e lo porta sopra il baratro, quindi lascia andare: con vostro stupore l'uovo rimane sospeso a mezz'aria, poco distante da Donovan
Mettetevi pure comodi, credo che sarà un processo molto lungo
-
Feezel il Goblin
Arriccio il naso quindi faccio un breve riassunto a Rallo di quello che è successo fin'ora e dei pochi progressi fatti
... e poi siamo tornati qua. Ecco, adesso sai a che punto siamo
Lancio poi un'occhiata ad Andrej Meglio sbrigarci a trovare quello che ci serve punto quindi verso una delle bancarelle degli gnomi
- 1
-
DM
Mentre state parlando tra di voi e guardandovi intorno, improvvisamente si leva una nebbia fitta a livello del terreno e cinque figure diafane, il cui aspetto ricorda quello di barbari delle tribù nordiche compaiono poco distanti dal gigantesco monolite, mentre una sesta, più grossa, compare a qualche metro di distanza
Iniziativa & Condizioni
SpoilerEdwarf 19
Eberk 15
Fantasmi 13
Theogrin 12
Torgal 9
Postate pure tutti quanti
@Dmitrij @sani100 @Daimadoshi85
Dadi & Mappa
SpoilerAppena posso la inserisco
I fantasmi sono tutti a 9 m di distanza
-
DM
Mentre vi state congratulando l'un l'altro per l'incredibile successo in questa durissima battaglia contro le forze di Izrador, ecco vedete sopraggiungere rapido Donovan: lo sguardo dello studioso è colmo di ammirazione e stupore
Ammetto che ho temuto per la vita di alcuni di voi dice indicando Catrine e Zaccaria Però siete stati davvero formidabili
Il suo sguardo poi si posa sullo specchio che il Legato stava usando per il suo rituale: nella confusione dello scontro non avevate notato che è ancora integro nonostante abbia subito l'esplosioni delle tre pietre
Aiutatemi a gettarlo nel baratro, poi potrò iniziare a sintonizzarmi con il Nexus
-
Raistlin
Estraendo una manciata di terra, il giovane mago iniziò a mormorare un'altra formula arcana, quindi la mano incorporea si staccò da lui e, volando in mezzo alla battaglia, raggiunse Verminaard, alungandosi verso di lui
Master
SpoilerCasto Ghoul Touch, quindi faccio volare la Spectral Hand fino a Verminaard per poi provare a toccarlo
TxC di contatto in mischia che non genera AdO +5; se a segno, il bersaglio deve fare un TS Tempra CD 18 o rimanere paralizzato per 1d6+2 round. Inoltre chiunque si trovi entro 3 m di distanza da Verminaard, deve effettuare un TS Tempra alla stessa CD o subire la condizione di Sickened
-
Damon
Quando veniamo congedati dal Signore degli Elfi, mi inchino leggermente al suo cospetto in segno di gratitudine
Alla vista di quanto ci viene offerto, osservo i miei compagni Questi oggetti ci vengono donati, prendiamoli e andiamocene
-
Master
Seguendo l'idea di Rurik, Friedrich si piazza davanti alla porta, fa un grosso respiro, quindi la apre lentamente, quel tanto che basta per gettare dentro un'occhiata
Delle mensole rivestono le pareti di questa stanza di 6 metri quadrati. Gli scaffali sono pieni di barattoli e di bottiglie polverose di tutti i tipi. La stanza è piena di uno strano odore nauseabondo che rende difficile la respirazione. Dei piccoli occhi rossi brillano in fondo nella sala
Quasi nello stesso momento, Caldor geme e mugugna qualcosa: finalmente il furfante pare stia riprendendo i sensi
Mappa
Spoiler -
Il 30/1/2021 alle 22:42, The Scarecrow ha scritto:
Master, non c'è un modo per farmi risvegliare? Anche bypassando le regole della pozione? Non gioco da 2 mesi ormai Praticamente ho dimenticato quasi tutto.
Ok
- 1
-
Intendo la prima a sinistra partendo dall'inizio del corridoio
-
Master
Un pò esasperati per la ricerca che non pare dare frutti, vi dividete e ciascuno di voi cerca di ascoltare eventuali rumori provenire da dietro le quattro porte del corridoio dove vi trovate adesso
Dopo qualche minuto fate il punto della situazione: l'unica porta dietro la quale avete sentito dei rumori come di uno zampettare è la prima a sinistra
-
DM
Si alza un forte vento contrario che ostacola il vostro cammino e riuscite a raggiungere la vostra meta sola a sera inoltrata. Si tratta di un'ampia radura con in mezzo un colossale mehir votivo, attorno al quale si possono vedere numerose offerte, tipicamente selvaggina, molte in decomposizione ma alcune anche fresche. Il luogo è permeato da una tangibile aura malvagia, del resto Malar, il Signore delle Bestie, non è certo un Dio buono. Sul menih è scolpito un gigantesco artiglio le cui estremità sono ricoperte da del sangue secco
Rahasia
In Discussioni
Inviato
Master
Dopo aver chiuso la porta dietro il quale avevate percepito lo zampettare, Caldor si avvicina alla porta di fronte, cerca di percepire eventuali rumori dietro di essa ma senza sentire niente