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Aximili

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Aximili

  1. Aximili

    Miglior LEADER

    DIpende dal ruolo che si vuole svolgere... Io preferisco di gran lunga gli sciamani come classe leader... Poi se multiclassato chierico... cura benissimo
  2. Scusate mi sono reso conto di aver scritto una cavolata.
  3. Aximili

    SHaman - Twin Panter

    ok, perfetto, grazie 1k un'altra info... lo spirito come funziona? o attacco io o attacca lui, vero?
  4. Aximili

    SHaman - Twin Panter

    ovviamente non si attiva nuovamente che mi permette di fare un'altro attacco, vero?
  5. Aximili

    SHaman - Twin Panter

    Questa è l'abilità: Twin Panthers Shaman Attack 1 Two panther spirits leap on your foes, and the panthers channel their predatory instincts through your spirit companion so that it menaces nearby enemies. Encounter ✦ Implement, Primal Standard Action Ranged 5 Target: One creature Attack: Wisdom vs. Reflex Stalker Spirit: If the target is bloodied, you gain a bonus to the attack roll equal to your Intelligence modifier. Hit: 1d8 + Wisdom modifier damage. Until the end of your next turn, you and your allies have combat advantage when making melee attacks against any enemy adjacent to your spirit companion. Effect: Make the attack one more time against the same target or a different one. Ora vi pongo una domanda: Come funziona l'effetto? Posso usare un'altro potere di attacco? Riuso il punto hit? Posso effettuare un attacco normale? Lo posso far effettuare al mio spirito? o.O
  6. Aximili

    Sciamano

    Beh la mia ideologia sarebbe quella di fare l'healer... quindi nulla d più pero' non vorrei fare solo quello e mi piacerebbe fare anche un po' di danni... Io pensavo tra i 2 scamani quello basato sui danni e come seconda abilità l'healer... mi sembrava una buona scelta.. poi boh
  7. Aximili

    Sciamano

    Ho appena sbarcato su questa nuova versione di d&d... Mi ispirava la classe dello sciamano... voi cosa ne pensate?
  8. ok, escludi quel talento.. cambia poko.
  9. no, non lo ho io... il mio master li ha tutti... va tranquillo e poi basta cercarli su internet e una descrizione la trovi...
  10. ad averlo... mi manca quello e quello delle miniature... ;_;
  11. ok... effettivamente hai ragione... pero' ora mi mancano da scegliere un bel po' di incantesimi di 1°/2°/3°/4°/5°
  12. Del guscio anti-vita a dire la verita non ne ho capito l'utilità o.O Predere invece Mescere pozioni o Creare Pergamene, come talenti?
  13. Incantesimi in combattimento permette di lanciare incantesimi sulla difensiva... Per quanto riguarda il resto... mh il taumaturgo ndo sta? Ok, trovato sul manuale del master... ma comunque preferivo dnon adottare cdp.. comunque ne terro' conto... vediamo alla fine cosa ne salta fuori.... Incantesimi e oggetti? che consigliate?
  14. Beh... insomma ho fatto due conti... un'azione di movimento non vale 2 livelli di incantesimo in meno (soprattutto se si parla di evocazioni)... Ho optato quindi per: incantatore prodigio (per avere qualche incantesimo in +) Competenza Armature Pesanti Incantesimi in Combattimento Ne rimane comunque uno libero.
  15. okok ho presente che talento sia... ma pensavo ce ne fosse uno solo da adottare alle evocazioni... Altri consigli per talenti e magie?
  16. A mio Personale parere ti consiglio lo psionico puro e prenderti come classe di prestigio l'ammazza illithid. come talenti ti consiglio: linked power (lo trovi sul manuale completo delle arti psioniche quello in inglese) che ti permette di lanciare 2 magie al doppio costo dei PP (non superando sempre come spesa di PP il tuo livello incantatore) poteri rapidi lo trovi sul manuale base dello psionico... a dirla tutta fa cagare ma se combinato coi giusti talenti può dar vita a qualcosa di spaventoso. E come spell usa un potere di primo livelo che la lanci e ti permette di preparare un incantesimo. Questo parte quando vuoi te, spendendo sempre il suo costo in PP. (costa 1 PP) Come te la giochi? linked power con questa magia di cui non ricordo il nome (spendi 2 PP) prepari 2 azioni due poteri con la quale puoi spendere il massimo dei tuoi PP per ognuna. poi fai poteri rapidi e lanci sempre lo stesso potere di livello 1 che ti permette di lanciare una qualsiasi magia a pieno dei tuoi punti potere. Alla fine del primo Round il risultato sarà il seguente: Avrai lanciato 3 magie a pieno potere e avrai ownato parecchia gente... te lo posso assicurare... Un consiglio spudorato: specializza lo psionico nell'ammaliamento... se dovvessi lanciare dominio o suggestione, con la spell rapida potresti sparire per un tot di round e attendere che i tuoi compagni compiano un massacro... Poi torni e dai il colpo di grazia a tutti XD Cosi' ho tenuto testa a 6-7 player che tentavano di uccidermi. Alla fine sono morto... ma ne è sopravvisuto soltanto uno... Altro consiglio: Come classe fai l'elan... cosi' puoi pararti dai danni... almeno finche' non prendi le competenze nell'armatura dell'ammazza illithid Dimenticavo: COme talento fondamentale è necessario anche sovraccaricare... almeno implodi davvero la gente... xD
  17. si non ci avevo fatto caso sinceramente... comunque il talento che mi avete indicato dove si trova?
  18. le evocazioni mi pare siano azioni standard non round completi....
  19. Si beh è vero... ma è stata una classe scelta apposta in quanto non esiste nessuno in grado di curare nel gruppo... Qualche consiglio di qualche incantesimo nascosto? evocazione rapida che mi fa evocare come azione STANDARD? che cambierebbe dal normale?
  20. L'anima prescelta perchè odio preparare incantesimi. Preferisco avere all'interno dell'avventura gli incantesimi sempre disponibili come dico io Per il resto hai inteso esattamente come ho intenzione di fare il pg...
  21. Io ipotizzo che se ho l'armatura ho anche il simbolo sacro.. il problema e' se per puro caso venissi catturato... ecc ... ed e' molto probabile che possa succedere... cmq non e' un problema di fondo nel senso il fd è possibile trascurarlo... non e' una cosa relativamente importante... è invece importante (e preferirei) che non entrasse in corpo a corpo e che lanciassi solo incantesimi di cura ed evocazione.
  22. No al fatto che sia un combattente... Hexor forse e' da cambiare come divinità... anche perchè prima era impostato come avevi detto tu... il problema di fondo è che basterebbe un mostro con rd5 e il mio pg non sarebbe più utile. Il carisma non ho intenzione di abbassarlo poichè preferisco avere tante spell da poter usare (tra cure/buff/evocazioni, in un combattimento se ne sprecano tantissime) Arma focalizzata è già presente tra i talenti base se non ci hai fatto caso. Per le spell preferisco quelle senza FD poichè potrebbero capitare occasioni in cui potrei non avere il mio simbolo sacro a portata di mano.
  23. Personaggio di livello 12. Pensavo di strutturarlo così, basato principalmente sulle cure e bless e secondariamente con incantesimi di evocazione. Divinità: Hextor Allineamento: Legale Malvagio Razza: Umano for: 10 (+0) dex: 12 (+1) cos: 16 (+3) int: 12 (+1) sag: 10 (+0) car: 21 (+5) P.F. 12d8 + cos t.p.c. +9/+4 Tempra: +8 Riflessi: +8 Volontà: +8 TALENTI - Arma Focalizzata (Mazzafrusto) - Resistenza all'energia 10 (Negativa) - Resistenza all'energia 10 (2° Tipo) - Arma Specializzata (Mazzafrusto) - Incantesimi Immobili - Incantesimi Silenziosi - - - - Mancano quindi 4 talenti da scegliere (uno per il bonus di razza) ABILITA': Artigianato (int) Concentrazione (cos) 15 Conoscenze(arcane) (int) Diplomazia (car) 15 Guarire (sag) 15 Percepire Intenzioni (sag) Professione (sag) Saltare (for) Sapenza Magica (int) Usare Oggetti Magici (car) 7 INCANTESIMI: Questi sono gli incantesimi che devo selezionare (conosciuti): Gli incantesimi preferivo sceglierli in base a queste scelte (in ordine di importanza): 1° Incantesimi di cura 2° Incantesimi di bless 3° Incantesimi di Evocazione 4° Incantesimi Senza Tiro Salvezza 5° Incantesimi senza componenti materiali 6° incantesimi senza focus divino o focus normale 0° --> 8 - Cura Ferite Minori 1° --> 5 - Cura Ferite Leggere 2° --> 3 - Rimuovi Paralisi - Cura Ferite Moderate - Ristorare Minore 3° --> 5 - Cura Ferite Gravi 4° --> 2 - Ritarda Morte - Cura Ferite Critiche - Ristorare 5° --> 3 - Evoca Mostri V 6° --> 1 - Guarigione - Evoca Mostri VI OGGETTI: mo: 88000 Da spendere, che mi consigliate?
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