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photone

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  1. photone

    bombe come trappole

    allora io pensavo a questo... una tabbella di costruire trappole xro togliendo cercare e disattivare prezzo base 500mo +- modificatori x gs ATTIVAZIONE modifica costo base impatto -100 posizione --- tempo +100 ripristino inripristinabile -500 ricarica --- DANNI ts riflessi 19 o - -100 x ogni decremento sotto al 20 gs-1 x ogni -5 20 --- 20 o + +100 x ogni incremento sopra al 20 gs+1 x ogni +5 veleno + costo veleno chiodi avvelenati gs+1 gas ( infallibile ) +500 gs +3 oggetti alchemici + costo oggetto gs+ liv inca equivalente nn so la devo rivedere:confused: mmmm ho provato a applicare le regole ma nn è molto funzionale mi vedrei costretto a valutare nel particolare ogni opzione nn dando possibilità di lavorare a casa al giocatore comunque 500 base -500 inripristinabile -100 impatto cd riflessi 20 (nn varia il prezzo) +1gs per chiodi avvelenati +2gs per veleno 2d6 for + costo veleno 100mo hahahaha mi viene 0 x 3 vabbe nn ci sto capendo più una mazza vi prego se potete aiutatemi [MOD] Segnalo il tasto Modifica in basso a destra dell'ultimo post per editare post recenti. ^^ - Morwen
  2. photone

    bombe come trappole

    infatti ci stavo pensando ... mi conviene forse usare le regole di creazione per oggetti alchemici ... con alcune varianti.... vabbe ho capito mi ci vorra una giornata per studiare tutto hahahahahahaha comunque se avete qualche altro consiglio sono sempre ben accetti appena ho in mano qualcosa di concreto la metto sul forum.. cosi mi dite se vi piace^^
  3. photone

    bombe come trappole

    il problema di base è che le trappole necessitano di essere nascoste e quindi trovate con "cercare" e poi disattivate con "disattivare" ma una bomba no quindi con quali regole la potrei costruire?
  4. photone

    bombe come trappole

    ciao ragazzi il mio pg è un ladro di 5° liv. mi chiedevo se usando l'abilità artigianato (costruire trappole) si potesse costruire qualcosa di simile a una piccola bomba . ad esempio una piccola sfera che esploda e lanci aghi avvelanati oppure un esplosione di aqua santa, sarebbe comodo contro i nn morti nn potendo usare l'attacco furtivo ho provato con una tabella del libro "il canto e il silenzio" 3.0 ma nn avendo una CD a cercare e disattivare nn risco a completare il conteggio del prezzo 1000 costo base -500 nn riparabile -100 contatto(se la tiro è contatto giusto?) -4000 se tolgo sia disattivare che cercare se lascio disattivare è comunque -2000 e aggiungendo 2000 di danni comunque il risultato è negativo... aiuto:banghead: ps nn devo per forsa seguire la tabella del libro 3.0 anche perchè giochiamo 3.5 quindi ogni consiglio è ben accetto
  5. photone

    Monaco

    un mio amico nella scorsa campagna usava delle bende di cuoio incise con delle rune... per aquisire 1d6 da fuoco sui pugni ce le siamo inventate di sana pianta perche nn trovavamo molti oggetti magici per lui.. comunque si potrebbe pensare a un solo item come un 5m di bende incantate da fasciare su tt gli arti e gg bo è solo un idea ma le cose caserecce funzionano sempre soprattutto se ci sta una bella ruolata sotto:-D
  6. si il maestro artigiano è carino ma al massimo si può prendere il primo liv solo per costruire in meta tempo ... è da vedere come si inserisce il pg nella storia potrebbe nn servire... per quanto riguarda il burattinaio purtroppo ha la pecca di avere 4 marionette con dentro incantesmi se inca di primo turno tira 5 palle di fuoco assieme su un unico targhet... e il prezzo è ridicolo... preferisco che certe cose le sudino un po di piu invece l'artefice credo di averlo visto... è quello gnomo che crea oggetti simili a incantesimi? tipo la balestra che spara palle di fuoco? potete dirmi su che manuale sta? o un link dove posso trovare la cdp
  7. ciao ragazzi... un ragazzo che gioca con me mi ha chiesto se poteva fare un personaggio che controllasse dei costrutti nell'ambientazione l'idea funziona ... abbiamo spulciato i manuali e abbiamo trovato qulche idea mago 5 burattinaio 2 (nephandum.. applicando delle modifiche inetrpetative alla classe l'idea di creare piccoli costrutti è in linea con il pg.. e nn credo di consedere piu di 2 liv xche è una classe un po esagerata) maestro dell'effige 5 (perfetto arcanista) il pg per motivi di ambientazione dovra essere umano quindi 4 talenti se partiamo dal 5 avete qualche consiglio sulla bulid? talenti soprattutto ps: nn ho i manuali in inglese
  8. effettivamente quella build è stata tirata un po a caso .. comuqnue il sacrdote guerriero ha delle capacita speciali di cure aoe che conmpenserbbero la mancanza di sostituzione visto l'allineamento NM del pg... d'altra parte perderei qualche liv da incantatore...confused: ps ma interpretativamente ce po sta sto generale un po guerigliero nelle fila di shar? il chierico furtivo proprio nn mi piace hahahahaha
  9. bella rega... dovrei fare una build approssimativa di un chierico di shar NM ho provato varie opzione ma nessuna mi sembra congeniale all'interpretazione: i chierici di questa chiesa solitamante biclassano ladri o comuqnue si muovono nella furtività purtroppo ho gia un ladro in party quindi è da scartare... ho pensato chierico 3 guerriero2 guardia nera 5 (GdM) sacerdote guerriero 5 (Perfetto sacerdote) cosi se avanzo di pari passo guardi nera e sacerdote avrei ottenuto buoni risultati.. ma al livello interpretativo mi sembra un generale di un esercito oscuro ... na robba abbasta coatta x una divinità come shar.. vabbe fatemi sapere che ne pensate
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