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Dragons´ Lair

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manfredellobello94

Circolo degli Antichi
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  1. Ho smesso da poco di concentrarmi sul blaster, ma vedo sempre utile un pò di supporte per i danni.
  2. Glass cannon? cannone di vetro?
  3. Ma io li trovo gli incantesimi migliori duranti i combattimenti. Ok scusa è che non riesco a riconoscere gli incantesimi buoni d'evocazione visto che non l'ho mai usati.
  4. Mi potresti spiegare questa cosa?
  5. Perfavore potresti esattamente dirmi quali eliminare? P.S: Grazie Cardas!
  6. Questa è la lista degli incantesimi che io reputo migliori. Che ne dite: 1 Blocca porte Sonno Armatura magica Unto Mani brucianti Stretta folgorante Ingrandire persone Ritirata rapida Individuazione porte segrete Colpo accurato 2 Tocco idiozia Nube nebbia Polvere luccicante Ragnatela Sfocatura Invisibilità Raggio rovente Cecità/Sordità Vita falsata Sfera infuocata 3 Rune esplosive Sonno profondo Nube maleodorante Distorsione Fulmine Palla fuoco Forma gassosa Volare Tocco vampiro Palla fuoco 4 Pelle pietra Nebbia solida Allucinazione mortale Sfera elastica Otiluke Contagio Ingrandire persone massa Ridurre persone massa Potenziatore memnonico Rary Muro fuoco Scudo fuoco 5 Nebbia mentale Dominare persone Muro di pietra Nube mortale Cono freddo Giara magica Metamorfosi funesta Permanenza Passa pareti Sembrare 6 Globo invulnerabilità Repulsione Muro ferro Nebbia acida Catena fulmini Mano possente Bigby Cerchio di morte Non morto a morto Carne in pietra Disintegrazione 7 Riflettere incantesimo Demenza Parola potere, accecare Reggia meravigliosa di Mordekainen Gabbia forza Dito morte Desiderio limitato Inversione gravità Invisibilità massa Mano stringente Bigby 8 Muro prismatico Antipatia Danza irresistibile Otto Simpatia Nube incendiaria Esplosione solare Simbolo morte Orrido avvizzimento Metamorfosi di un oggetto Stasi temporale 9 Parola potere, uccidere Fatale Sciame meteore Lamento banshee Fermare tempo Trasformazione Desiderio Risucchio energia Imprigionare Sfera prismatica
  7. Si scusa mi sono espresso male! Intendevo dire che un generalista è più versatile dello specialista che non è comunque poco versatile!
  8. Grazie per le precisazioni ma continuo a pensarla nello stesso modo, ci sono Cdp migliori del maestro del sapere.
  9. Il titolo dice tutto: preferite uno o l'altro? Perché? Io quoto il generalista perché lo trovo più versatile
  10. A me non piace niente...
  11. Io considero una classe valida se è particolarmente funzionale nel suo campo (mago - incantesimi, ladro - furtività ecc.)
  12. Assolutamente no! Semplicemente non la vedo come una classe utile, per me il mago è buono per gli incantesimi e solo per quelli.
  13. Grazie alex capito tutto. E sul disegnare mappa della campagna che ne pensate?
  14. La nostra ambientazione non è definita (Ps. pensate che dovremmo farla?) e comunque è in un mondo fantasy senza elementi realistici.
  15. Pensavo con gli altri giocatori se è possibile fare riferimenti a nazioni o continenti a D&D; Es. " Il mio PG Ivan viene dalla Russia." E' possibile farlo oppure bisogna dire: "Il mio PG Ivan viene da un paese dell'est?"
  16. Intendo che non è particolarmente utile in nessuna situazione, ma stabile i tutto, un po come il bardo. (che io personalmente non sopporto se non dal lato interpretativo che è veramente fico!)
  17. Io non dico che ruolisiticamente sia fantastica, ma io non la trovo una classe eccellente...
  18. Secondo me ci sono CDP 100 volte meglio di questa. Per quanto la tua sapienza dungeonanddragonesca sia indiscussa non sono d'accordo con te.
  19. Io trovo il maestro del sapere ( oppure Loremaster ) totalmente inutile, i bonus che dona sono orripilanti e sostituibili con eventuali talenti o privilegi di classe. Che ne dite? Come la pensate?
  20. Voi come costruirete la squadra perfetta? Più o meno con 5-6 giocatori; in modo da cavarsela in ogni campo? Io direi 2 combattenti (barbaro o guerriero, magari nani o mezzorchi); 1 arciere (magari elfo o simile); 1 ladro o simile (con una razza di taglia piccola); 2 Incantatori -1 arcano e uno divino- (con razze a piacere). Voi che ne pensate? Come fareste la vostra? Sbizzarritevi!
  21. Il topic linkato non mi è stato di aiuto credo che gestirò la cosa col mio DM.
  22. Scusate la domanda da noob, dove posso trovare le regole per un combattimento in volo? in che manuale?
  23. Scusate per l'imprecisione! Si, intendevo dire pathfinder e non di unire ma di sostiture.
  24. Volevo unire dal punto di vista delle classi (di prestigio e non) e le relative modifiche alle regole con il rimante regolamento (talenti, altre Cdp ecc.) della 3.5. Che ne pensate? E' plausibile?

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