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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Beppe63 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)@Brennoper tua comodità te l'ho messa anch'io una versione su myth-weavers: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1486845
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Beppe63 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Buona giornata a tutti!
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[TdS] I Figli della Lupa
Tutto ok!
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[TdS] I Figli della Lupa
Per @The Machine:
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA Tamien fa un cenno d'assenso a Rawdon ed esce nuovamente dal tunnel seguito lentamente dai compagni. Verso est si intravede l'alone di luce e si sentono i passi che si allontanano del drappello che è passato davanti al tunnel e che ha ormai superato l'ansa successiva del corso d'acqua. Il torrente scorre veloce verso est e probabilmente non è molto profondo, ma a pochi passi da dove sono sbucati vedono che l’acqua in quel punto è alta poco più di una spanna, quindi è un punto ideale se volessero guadare. L’armigero che li ha seguiti è sull’ingresso del tunnel in attesa della chiave. [NDG]
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[TdS] I Figli della Lupa
Benvenuta! Ti consiglio di mettere il "Seguo" al TdG ed anche alla sezione "Immagini" (a questa sezione lo consiglio anche ad altri che non l'hanno ancora fatto) così ti arrivano le notifiche quando posto qualcosa di nuovo.
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[TdG] I Figli della Lupa
4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Guzun guarda Gork "Sì, sì, certo i saluti di Dragak... me li immagino." ed un ghigno compare sul volto del grosso mezzorco. "Ora che siete finalmente arrivati la possiamo smettere di perdere tempo con questa pagliacciata. Ve li abbiamo tenuti caldi e bloccati, ma ora vedete di infiltrarvi velocemente e fare quello che dovete fare." Non avete difficoltà a capire che il Comandante di Plotone e gl'altri non sono al corrente dei dettagli della vostra missione. A loro è stato ordinato unicamente di tenere sulle spine gli occupanti dell'avamposto e fare in modo che nessuno si allontanasse da esso. Poi sarebbe arrivato un gruppo scelto che si sarebbe infiltrato all'interno e portare a termine un compito per conto della Regina stessa. Una volta portato a termine il compito, anche Guzun dà per scontato che sarà così, il comandante di Plotone avrà campo libero e potrà fare finalmente il resto. Guzun appoggia una delle sue grosse manone sul tavolo "Ho fatto costruire una catapulta. Con essa lanceremo un masso infuocato contro il portone principale e poi inizieremo un blando assedio in modo da attirare il più possibile l'attenzione lungo la parte frontale del fortilizio, sfoltire un po’ le loro truppe e darvi modo di crearvi un diversivo. Vi mando dietro un soldato, quando vi sarete posizionati e sarete pronti ad entrare lui tornerà da me e noi inizieremo questa penosa messa in scena..." il mezzorco scuote la testa e mugugna "Spero che ne valga la pena aver perso tutto questo tempo... se avessi avuto mano libera lo avrei già raso al suolo in meno di una candela!" [NDG]
- Campagna agli inizi cerca un giocatore da inserire
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[TdG] I Figli della Lupa
1 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Sera] Mentre Gork, Roik e Kroork lasciano la saletta privata subito dopo il Comandante Dragak, Mellimnya approfitta dell'apertura della porta della stanza per attirare l'attenzione di uno dei camerieri ed ordinare da bere e da mangiare ed a lei si uniscono anche Egut e Zevanur. Il cameriere ritorna poco dopo con tre boccali di birra forte prodotta direttamente nelle campagne di Hillmound, un piatto con del bue arrosto cucinato con cipolle, porri ed aglio, una forma di formaggio stagionato locale e del pane. Prima di andarsene il cameriere chiede loro due pezzi d'argento a testa. Appena il tizio se ne va Zevanur chiede alle due compagne d'armi rimaste "Che ne pensate allora? Sarà la solita toccata e fuga o pensate avremo modo di divertirci un po'? Ma soprattutto non ho capito cosa intendeva Dragak con 'non fare domande cui sai la risposta'. Saremo solo noi o tutta l'allegra brigata?" 2 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Alba] Prima di presentarsi al raduno con gl'altri Gork passa dall'armeria e si fa dare un'armatura più consona al tipo di missione che gli è stata affidata e poi tutti si riuniscono davanti alle baracche dove sono alloggiati. Lì li attende il comandante Dragak con i loro cavalli già pronti portati da tre Privy che se ne sono presi cura e li hanno preparati per il viaggio. Verificano quindi le bisacce e visto che al loro interno c'è tutto quello che hanno chiesto, più razioni giornaliere per sette giorni. Dragak gli dà le ultime raccomandazioni quindi si salutano e si dirigono verso la Porta Ovest. Lungo il tragitto che li conduce fuori dalla città notano che come sempre già a quest'ora è un brulicare di persone indaffarate nei loro affari. Le doppie torri che torreggiano sull'ingresso della Porta Ovest sono alte e robuste così come il barbacane posto fra di esse. Le guardie predisposte li osservano con solerzia ed attenzione, come già sanno i controlli sono ferrei sia in entrata che in uscita dalla città. Una volta fuori dalle alte mura merlate si dirigono a nord-ovest in direzione della Pianura dei Giganti. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] I tre giorni di viaggio per arrivare a destinazione trascorrono rapidamente e senza intoppi. La notte del quarto giorno della prima decade di Mirtul arrivano nei pressi dell’accampamento delle loro truppe assedianti. Sono stazionate a circa mezza lega dall'avamposto umano, su un rialzamento del terreno. Ci sono fuochi da campo, tende, spiegamenti di forze, tutto è fin troppo evidente come se fosse fatto apposta. Anche l'avamposto è abbastanza illuminato e si vedono alcune sagome sugli spalti. Non è particolarmente grosso, ma le mura e le strutture, due torri ed una costruzione più bassa ed ampia, sono in robusta pietra. Due guardie del plotone li accolgono, come se li stessero aspettando e vengono condotti nella tenda più grossa dell'accampamento. Al suo interno ci sono tre mezzorchi seduti attorno ad un tavolo su cui sono appoggiate alcune carte e dei boccali di birra. Uno di essi appena li vede si alza in tutta la sua statura e possanza, nessuno nella tenda è alto come lui nemmeno tra gli Spacca-Teschi, e dice con tono perentorio e secco "Era ora che arrivaste, ero stufo di stare qui a fare arredamento!" la sua voce è forte, quasi tonante ed il suo aspetto tradisce ampiamente una forte genealogia orchesca. Si tratta del Comandante di Plotone Guzun e probabilmente gl'altri due sono i suoi Comandanti di Squadra. [NDG]
- Avamposto
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Guzun
Dall'album: PNG e Creature
Comandante di Plotone -
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA [DM] Seguendo i consigli di Achuak, Shamash e Saliman il gruppo arretra di qualche passo all'interno del tunnel celandosi nelle ombre e Tamien chiude il più lentamente possibile la cigolante grata in modo che dall'esterno sembri ancora chiusa. Nel cunicolo scende un silenzio carico di aspettativa, mentre dall'esterno dopo un po' cominciano ad arrivare rumori di passi. Man mano che questi diventano sempre più vicini comincia ad apparire anche un alone di luce che pian piano va intensificandosi. Infine i sei vedono un drappello di predoni, composto da due umani e sei coboldi, che stanno ispezionando l'avvallamento dove scorre il torrente. Tutti imbracciano le loro armi pronti ad agire. I due umani hanno nella mano libera una torcia accesa. Un paio di loro voltano lo sguardo verso la grata, ma fortunatamente non sembrano essere interessati e quindi passano oltre.
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Tatuaggio dei Figli della Lupa
Come già scritto: "Fuori dalla regione i pochissimi che sono a conoscenza di questa comunità fanno riferimento a loro come ai Figli della Lupa, un nomignolo che è accettato di malgrado da chi vive ad Hillmound, perché Nesea obbliga ogni membro della città-stato ad avere un tatuaggio magico raffigurante la testa di un lupo che lei è in grado di riconoscere subito, in quanto è lei stessa ad apporlo magicamente non appena si viene accettati nella città." Questo è tutto ciò che sapete del tatuaggio, non sapete se e non vi risulta che abbia altre proprietà magiche.
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Nesea
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Campagna agli inizi cerca un giocatore da inserire
Salve, causa defezione improvvisa e senza motivazione di uno dei giocatori sono alla ricerca di uno da inserire nella seguente campagna da poco avviata. Il giocatore se vuole può entrare subito prendendo in mano il personaggio del giocatore sparito, un elfo guerriero di cui può eventualmente rivedere la build, oppure creare il nuovo PG e poi inserirlo non appena la storia permette di farlo.
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Topic di Servizio
Purtroppo il weekend è passato e non ho avuto nessuna risposta. Toglierò cromagnon da entrambe le Gilde ed in giornata vediamo di proseguire, poi intanto cercherò nuovi giocatori.
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Topic di Servizio
Logicamente si spera sempre con tutto il cuore che non sia successo nulla di così grave. A me personalmente sparizioni improvvise e per lungo tempo sono capitate una sola volta e quando in qualche modo sono tornato in contatto con il desaparecidos fortunatamente ho scoperto che è stato solo troppo impegnato per avvisare, non credibile naturalmente, ma almeno non era successo nulla di grave.
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Topic di Servizio
L'avevo già fatto, ma ho provato lo stesso a chiedervelo per correttezza, magari sapevate qualcosa in più di me. Per il pbf degli orchi ne ho anche più di uno, ma come promesso attenderò fino alla fine del weekend. Potrebbe essere accaduto qualcosa di grave o particolarmente problematico, anche se so benissimo che per mandare un avvertimento basta anche solo un minuto, quindi voglio comunque dargli un'ultima possibilità.
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Topic di Servizio
Visto che cromagnon gioca anche su altre gilde in cui alcuni di voi sono presenti avete per caso sue notizie? Io gli ho mandato tre messaggi privati ma non ho ricevuto risposta. Come gli ho spiegato nell'ultimo se entro questo weekend non ricevo una risposta mi vedrò costretto, mio malgrado, ad estrometterlo dai due pbf.
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[TdG] I Figli della Lupa
1 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Sera] Il comandante Dragak si volta verso la chierica e la guarda un po' di sbieco "Egut non farmi domande di cui sai già la risposta...", poi dirige lo sguardo verso Roik "Di preciso non sappiamo quanti sono nell'avamposto, ma è irrilevante. Il plotone che è già la fungerà da diversivo e sicuramente terrà occupato il grosso degli umani. Voi dovete semplicemente entrare di nascosto, scoprire dove tengono il cilindro, eliminare chiunque vi sbarri la strada, prendere l'oggetto e riportarlo qui. Semplice e lineare!" il tono con cui parla fa sottintendere che lui ritenga questa missione effettivamente semplice e facilmente risolvibile e fa un cenno affermativo nei confronti di Zevanur quando praticamente dice la stessa cosa. All'uscita di Mellimnya sulla Regina il comandante scuote la testa. "Ragazza stai attenta a dire certe cose... quella ha orecchie ed occhi dappertutto e non ci metterebbe neanche un istante a farti sgozzare o sgozzarti ella stessa..." nelle sue parole è chiaramente percepibile quanto lui creda fermamente in ciò che sta dicendo, soprattutto l'ultima parte. "E comunque i prigionieri non interessano a nessuno... se chi ha il cilindro lo dovesse ingoiare lo aprite dalla gola fino al ventre e glielo tirate fuori!" il leggerissimo accenno di sorriso sul volto inspessito dal tempo e dai campi di battaglia di Dragak fa capire che non sta scherzando. Quindi guarda di nuovo tutti "Se non avete altre domande direi che ci si vede domattina presto, un'ora prima dell'alba, per la partenza. Io ora vi devo lasciare che ho degli affari da sbrigare."
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA [DM] Rawdon che lo segue dappresso vede che Tamien si blocca non appena esce dal tunnel. Il suo sguardo si sposta prima alla sua sinistra e poi alla sua destra, ed in questa direzione si sofferma per qualche istante. Poi, prima che il Ffolk riesca a mettere un piede fuori, l’elfo si volta con un’espressione preoccupata e gli fa cenno di rientrare e così fa anche lui. Una volta di nuovo nel tunnel dice con un tono di voce basso “Ho sentito rumori di passi ed ho visto una luce che si sta avvicinando da destra lungo la sponda del torrente… che facciamo?” [NDG]
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Topic di Servizio
Scusate se non proseguo, ma sto aspettando cromagnon. Ho anche provato a contattarlo direttamente, ma non risponde. Sicuramente avrà avuto qualche problema, attendo ancora 24 ore poi prendo in mano io la situazione.
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[TdS] I Figli della Lupa
Tutti mezzorchi.
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[TdS] I Figli della Lupa
Per chi non se ne fosse ancora accorto ho creato il thread di gioco ed ho postato il messaggio introduttivo alla campagna:
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[TdG] I Figli della Lupa
"Il Dragone vagherà sulla terra e una grande pestilenza seguirà la sua scia, tale che tutto ciò che vedrà il suo passaggio sarà colpito dalla piaga. Così disse il saggio Alaundo. Quando le ombre scenderanno sulle terre, i nostri divini signori cammineranno tra di noi come nostri eguali. Così disse il grande Alaundo. Quando le guerre travolgeranno le Valli la grande lucertola del nord scenderà con fuoco e furia. Così disse il grande Alaundo. Nell'Anno della Torretta, una grande schiera arriverà da est come una piaga di locuste. Così disse il saggio Alaundo. Il Signore dell'Assasinio morirà, ma nel suo fato egli genererà una progenie mortale. Il caos sarà generato dal loro passaggio. Così disse il saggio Alaundo." - Tratto dai cantici di Candlekeep 1 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi Siamo nel 1374 CV Anno dei Draghi Vagabondi, e come è ormai da sempre le profezie enunciate centinaia di anni prima dalla Saggia Perduta Augathra la Pazza si stanno rivelando veritiere. Infatti in questa parte iniziale dell’anno eventi più o meno catastrofici vengono ricondotti alla presenza di draghi. Ma torniamo a noi. Oggi, primo giorno della prima decade di Mirtul, il sole ha cominciato a far sentire i suoi effetti e finalmente la temperatura si è alzata un po' facendo intendere che forse il tempo delle gelate mattutine sta per finire sebbene i picchi delle Montagne dei Giganti siano ancora completamente ricoperti di neve e la brezza che soffia la mattina faccia ancora accapponare la pelle. È passata quasi una decade da quando siete tornati dall'ultima vostra missione... certo è stata portata a termine, ma ne siete usciti con le ossa rotte. Nulla di molto diverso dal solito, fa parte del vostro mestiere, della vostra vita, ma mai una volta che qualcuno dei capi abbia la decenza di dirvi almeno grazie... va beh in fin dei conti cosa ve ne fareste di un grazie... certe cose sono per le donnicciole. È sempre un po' noioso quando siete confinati in città, ma a volte è proprio rilassante cullarsi nella monotonia della quotidianità, leccarvi le ferite tra l'addestramento giornaliero e una buona bevuta serale... basta che non duri troppo però! E difatti mentre siete a pranzo nell'ampio salone adiacente alle cucine un Privy si avvicina con reverenza al vostro tavolo riferendovi che il Comandante Dragak Tov ha convocato il vostro gruppo di Spacca-Teschi stasera al Gran Boccale, la sua taverna preferita, quindi qualcosa bolle in pentola. La sera arrivate al locale alla spicciolata, ma Dragak è già lì che vi aspetta in una saletta appartata e lontana da occhi ed orecchie indiscrete. Il Comandante, sebbene nessuno abbia da ridire sulle sue capacità in battaglia e sul suo acume tattico e chi l’ha fatto non è più in grado di ripeterlo, è un tipo di poche parole e non è mai stato un simpaticone, ma stasera sembra ancora più cupo del solito. Dopo avere offerto un giro di bevute a tutti, senza perdere ulteriore tempo come suo solito, vi mette al corrente che nella mattinata è stato eccezionalmente convocato direttamente alla presenza della Regina Nesea per affidare agli Spacca-Teschi una missione di vitale importanza. Mentre parla notate tutti che quando Dragak pronuncia la parola Regina o Nesea o entrambe, ha come un attimo di esitazione ed abbassa, anche se impercettibilmente, il tono della voce… atteggiamento del tutto inusuale per lui che di solito è stentoreo nel parlare e deciso negli atteggiamenti, anche quando vi rifila qualche pedata o sciaffone! Certo sapete che non nutre per Nesea la stessa devozione dei suoi più fedeli servitori, ma si è sempre limitato ad obbedire senza fare storie. Ma stavolta c’è qualcosa di diverso. Comunque la missione è quella di raggiungere un plotone composto da un centinaio di leve appena uscite dal rango di Privy che si trova già da tre giorni nei pressi di un avamposto umano che è stato eretto troppo vicino ai confini territoriali della città-stato e che la Regina non può e non vuole tollerare. Quando state per domandare cosa c’entrate voi in una missione così banale, Dragak aggiunge che in realtà l’assedio è solo un diversivo ed il fatto che sia troppo vicino ai confini è una scusa. Il vero motivo della vostra missione è che chi è al comando dell'avamposto umano possiede un oggetto che Nesea vuole a tutti i costi. Quest’ultima frase viene detta quasi a denti stretti. Sapete benissimo che un ordine del genere dato direttamente da Nesea è una specie di condanna a morte. La Regina non conosce la parola fallimento e qualsiasi risultato diverso da ciò che lei si aspetta equivale ad una esecuzione capitale nell’enorme piazza d’armi della città… se siete fortunati. Voi dovrete sfruttare il diversivo creato dalle altre truppe, intrufolarvi nell'avamposto di soppiatto e impossessarvi dell'oggetto prima che quegli aberranti umani possano distruggerlo o farlo sparire. Il Comandante infine aggiunge che tutto quello che gli è stato detto è che l’oggetto è un cilindro metallico argentato con sopra delle strane rune. Bisogna recuperarlo a tutti i costi, così com'è e portarlo direttamente a lei prima possibile. La partenza è prevista per domani mattina e la Regina vi ha concesso tre giorni di viaggio per arrivare all’avamposto, un giorno per recuperare il cilindro ed altri tre per tornare e riportarglielo. A questo punto prende il boccale di birra e lo trangugia tutto in un sorso e poi attende eventuali vostre domande. [NDG]