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lepracauno

Circolo degli Antichi
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  1. credo che il riposo per gli elfi sia diverso ma non il tempo per apprendere e ricordare gli incantesimi
  2. Quando disegno la geografia sto cmq attento a non creare zone troppo vuote o troppo piene e cerco di giustificare il tutto.. sicuramente consiglio di andare su wikipedia e cercare le aree climatiche per avere anche una idea su cosa si possa trovare su questa o quella zona... per quel che riguarda le idee è ormai impossibile far qualcosa di realmente originale nel fantasy ma credo che l'unico modo per far qualcosa di diverso sia la profondità. poter dare quante più info in maniera semplice e intuitiva ai giocatori e al master. non a caso pensavo di dividere i regni in 3 sezioni di interesse...
  3. personalmente li trovo affascinanti. sono forse l'unica maniera per rendere diverso un pg su D&D. un pò come sensi acuti... si tende solo a potenziarsi nell'attacco ma mai nelle abilità.. da master non li uso ma solo perchè non creo situazioni in cui so che i PNG debbano usarli...
  4. Volendo, Mantis, è come chiedersi perchè alla fin fine il primo PG che si gioca è sempre il bell'imbusto o l'elfa e mai la bruttona sgorbutica o il mezz'orco scemo... Volendo sono cose che si possono senza molti problemi evitare, ma quando capisci il perchè, beh, si ha un miglioramento nel gioco, perchè spingerai il giocatore nuovo, e forse anche quello vecchio, a spingersi un pò più avanti. Il gdr in fondo è un dado e una matita, ma se non ci si mette a fare delle regole o dei modi nuovi di vedere il gdr, è normale che poi ci si stanca di giocarlo..
  5. credo che alla base di tutto ci debba essere una forte storia. che poi abbia sfondo storico o meno questo dipende da come la si vuole fare. Mi piacerebbe che nel gruppo stesso(non un party ma un gruppo) i ruoli possano cambiarsi e se prima una parte sembrano i buoni dopo sembrano avere torto.. insomma un gioco abbastanza basato sui colpi di scena. Con i nazisti è ovviamente più immediato visto la quantità di informazioni che abbiamo. Con che regolamento lo fareste? Vorrei evitare D&D e concetti come i talenti...poco realistici volendo.. e se se ne inventasse uno?
  6. Vorrei poter creare un gioco di ruolo basato su l'Idiosincrasia, sul razzismo e sull'idea di essere da una parte. Per poter fare un classico esempio, la differenza tra mutanti e uomini. Ora non vorrei che fosse un gdr sugli xmen ma qualcosa basato su forte idee sociali sia positive che negative. Come lo immaginate? In che periodo? Con che tipo di regolamento? esiste qualche esempio oggi giorno? Mi affascina sviluppare l'idea dell'essere o con o contro di noi, di uno sviluppo sociale del gioco dove i PG o qualunque altra cosa, sia strettamente legato con lo sviluppo della società. Dove ci siano intrecci seri e dove lo stesso PG, per motivi etici e non possa cambiare fazione andando contro i suoi amici... che ne dite?
  7. Non conoscevo il sistema dei pallini! effettivamente è interessante!
  8. Ma l'idea dell'ibrido di Mad Master? diventa un pò più lento tutto ma renderebbe il gioco da un certo punto di vista più rilassante... o sbaglio? Considerate che D&D l'ho giocato per anni e per un buon periodo l'ho considerato ottimo (sarà per i giocatori e le avventure) ma conoscendo altri giochi ho visto alcuni limiti che non mi piacevano.. Da tempo mi piacerebbe rimetterci mano ma per creare qualcosa di "umile" e semplice. e i talenti/passaggio di livello diventano un cruccio...
  9. riassestatina al portfolio! nella sezione Doramarth ora c'è anche la traccia di testo illustrato con l'ordine delle illustrazioni.
  10. effettivamente il sistema a livelli funziona a gradini..non ci avevo pensato... ma se si permettesse di usare quel determinato talento solo dopo aver preso un periodo di pausa? a livello di regole non cambiarebbe nulla, solo l'interpretazione ne gioverebbe no?
  11. non fraintendete. non dico che deve essere il dm a decidere. ma i pg devono essere coerenti con la storia. ovviamente il dm deve anche essere flessibile ma i giocatori non devono approfittarsene.
  12. dal guerriero che si fa attacco poderoso anche se non ha ancora combattuto o il mago che si sceglie i talenti di metamagia senza aver studiato..
  13. si ma quanti nel bel mezzo di una avventura scelgono talenti che concernano poco con l'avventura in corso? e allora esce il talento X soltanto perchè al livello13 può essere qualche cdp... anche l'ottimizzazione, quanto può essere corretta? è giusto che il PG si potenzi sempre in ogni occasione?
  14. Salve, mi è venuto in mente un piccolo cruccio... spesso ai PG si permette di acquisire talenti solo per arrivare a una cdp o per essere più letali ma raramente, e questa è esperienza personale, quasi mai per motivi di interpretazione o legati alla ambientazione... e così si giustificano talenti senza capo ne coda solo perchè al pg fa figo...
  15. Vediamo di essere ancora più chiari. Nella ambientazione oltre agli argomenti di normale amministrazione come storia e geografia sto inserendo anche la storia delle culture o meglio di come queste si sono miscelate nei secoli. In più sto scrivendo usanze, tradizioni e superstizioni di ogni popolo perchè un PG avrà avuto comunque un luogo dove è nato e cresciuto. I vocabolari dei vari popoli, elfi e nani in primo luogo perchè se un PG non è umano, beh ha anche la possibilità di non farsi capire dagli uomini. Da dove nasce la magia, e come questa si dirama in altre materie teoriche come filosofia e alchimia. La medicina, come e con cosa curano i "dottori". Le piante e gli ingredienti che si possono ricavare. Le varie società, e come si strutturano: le tasse, l'economia, la suddivisione delle classi sociali. L'arte nei popoli: come ogni regno/popolo ha sviluppato il proprio linguaggio e con quali materiali. più o meno questi sono alcuni dei punti che vorrei e sto in parte trattando...
  16. grazie per la spiegazione prego tutti di dare anche una motivazione, cosicchè possa avere una idea precisa di come può evolvere l'idea. GRAZIE!!
  17. Per profondità intendo la cura dell'aspetto della ambientazione non solo a livello materiale (regni, palazzi, città, persone..) ma anche a livello culturale (storia, arte, filosofia..). Quando si gioca spesso si tralasciano aspetti dell'ambientazione sia per pigrizia che per noncuranza.. Per questo vorrei fare una ambientazione che approfondisca ogni cosa..
  18. Salve a tutti, come forse alcuni sanno sto cercando di scrivere una ambientazione fantasy. Negli anni ho iniziato a concentrarmi sempre di più sui particolari di questa ambientazione. L'idea di fondo dell'ambientazione è un classic fantasy: 1-elfi, umani, nani, mezzelfi (forse mezzorchi) 2- la magia esiste può essere letale ma è pericolosa e difficile da studiare e praticare 3- un mondo dove il passato abbia un forte valore Come dicevo, con la mia ambientazione sto arrivando ad affrontare aspetti come l'arte, l'architettura, i linguaggi, l'economia, la medicina, le piante, gli animali, la filosofia, mezzi di trasporto ecc.. Non vuol essere un regolamento ma una spiegazione del mondo in maniera tale che i giocatori possano meglio fondersi con la storia. ora mi chiedo se tutto questo lavoro può piacere o no. grazie
  19. quindi ipotizzando che gli avventurieri sono solo in pochi che sopravvivono, come fanno i maghi a forgiare le utlraverghemagiche? perchè se quel numero è così giustamente equivoco, è anche vero che il gioco presuppone un valore agli eventi(vedi il grado sfida)...si arriva così all'ennesimo bug da ambientazione...
  20. ha un fascino unico e la soddisfazione di vedere un mio PG che fanatico di D&D ultraPP si ritrova caccola e insignificante(e voleva, grazie a dio non c'ha provato, diventare come Sigmar) a prendere mazzate e umiliato perchè nulla davanti al primo signorotto... mi piace sto gioco... è realisticamente pessimista! eheheh
  21. questo è un mio personalissimo parere. credo che semplicemente alcune ambientazioni di D&D vengono create un pò troppo velocemente... e si arriva a questo genere di problemi in cui neanche i creatori danno peso.. che il Cormyr sia affascinante è indubbio ma crea degli squilibri...
  22. Io sono appasionatissimo della prima edizione e Lucca comics è un ottima risorsa per comprare i vari supplementi a poco! avrò speso 60 euro per 6 manuali circa... purtroppo mi son dovuto fermare ma stavo masterizzando la campagna imperiale! era spettacolare. in ogni caso ho giocato anche la seconda edizione ma manca di quel non so chè...
  23. hai detto che la scena finale sarà in un canion.. quindi ci saranno delle zone valicabili e altre no.. ti consiglierei di disporre i tavoli come a formare il canion in maniera tale che la gente si possa muovere tra i tavoli e arrivare al centro della stanza. (come se le parti invalicabili stessero tra un tavolo ed un altro)
  24. Forse completamente addestrato penso sia difficile ma almeno un cane, anche trovato, non penso sia un problema..
  25. Salve in testa ogni tanto mi vengono in mente idee assurde come questa. Quali dovrebbero essere per voi i migliori ingredienti per un gdr che risulti in primo luogo avvincente e in secondo luogo originale? e cosa non vorreste assolutamente vedere?
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