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Messaggi inviato da Roald Nordavind
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Sto leggendo contemporaneamente "il pesce che è in noi" di Neil Shubin, un paleontologo, che parla della scoperta di un fossile chiave nella storia dell'evoluzione, "Non si muore tutte le mattine" di Vinicio capossela, perchè Vinicio è sempre Vinicio, che anche se assurdo e pesante mi sta prendendo, e infine sto rileggendo il buon vecchio Lord of the Rings....
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Una domanda, mi sfugge l'effetto preciso degli stivali della velocità e cosa fanno di preciso, ah, anche il costo.....
Un'ultima cosa, dove posso trovare i tratti razziali delle varie genesi?
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cos'è la cheat list di un gioco per pc?
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mi dovrai spiegare un giorno come fai a fare 500 danni in mischia xD
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e naturalmente abbattete gli ogre, ah, una cosa...cosa diavolo ci fanno insieme Giganti, Nani e Elfi??????
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Brh, consigli non saprei che dirti a questo punto, comunque se vuoi ti posso raccontare la mia esperienza in una situazione di questo tipo...
Eravamo più o meno nelle tue situazioni,anche se di livello maggiore, circa al 13, riuscimmo a prevedere la battaglia con qualche giorno di anticipo, cosi il Nano paladino del nostro gruppo riuscì a chiedere l'alleanza con un piccolo esercito di nani che venne in nostro aiuto. In quell'occasione il party era così composto.
Me medesimo --> elfo druido con un simpatico rinoceronte come compagno
Nano paladino/guerriero
Mago umano maestro del sapere
Ladro Halfling ombra danzante
e Mezz'orco chierico di Kord.
Elfo dei boschi Ranger/Scout
In quel caso ci furono attacchi anche con creature più potenti, in quanto vennero evocati demoni che noi opportunamente sconfiggemmo, non senza peripezie, io ad esempio trasformato in Orso crudele lottai in corpo a corpo con un Vrock.
Comunque ci furono le tattiche per spezzare il morale del nemico senza ricorrere all'attacco frontale. Io e l'halfling siamo entrati nell'accampamento nemico per assassinare gli "ufficiali", e quindi abbiamo creato un bel pò di confusione, mentre gli altri addestravano meglio le truppe della città. Un png nano aveva preparato trappole nei dintorni della roccaforte, e quando è iniziata la battaglia, una volta scaricati gli incantesimi ad area via di orso crudele e pestaggio.
Ti assicuro che vedere un'orso crudele in armatura fa sempre un pessimo effetto sul morale degli avversari....
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non scordiamoci della componenente materiale di pelle di pietra,che son 250 mo a botta....
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Ci dovrebbero essere quelle di Artigianato Draconico del draconomicon, che rendono l'armatura di una categoria di peso inferiore, permettendoti di utilizzare un'armatura pesante, ma costano di più...
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Sei sicuro di quest'ultima cosa?
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una domanda stupida, nel caso di avere sia il talento in questione, sia la cintura del monaco, ovviamente si sceglie il più alto no?
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Io consiglio a questo punto Tiro poderoso come talento, perchè mi sembra stupido buttare via tutte quelle belle capacità per il lancio del martello, specialmente Power Thrown del nono livello....
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E se invece facessimo in modo che lo spadone, l'ascia grande e il martello a due mani avessero tutti e 3 2d6 critico 20 x3? Perché la spada dovrebbe avere più danni? Non sarebbe meglio considerare la scelta puramente estetica?
io invece sono d'accordo in quanto con la spada è più facile fare dei danni, ma è anche più difficile il colpo risolutore, ad esempio un'asciata ti può tranquillamente tranciare a metà grazie al suo peso, invece uno spadone è più difficile, e poi, se ci fossero tutte le armi uguali non avrebbero praticamente senso tutte le regole sull'equip....e anche la regola del critico non avrebbe senso....ah, sulla grande mancanza di D&D mi sembra azzardato dire che è il martello a due mani
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su Races of stone è presente lo scudo torre in metallo...
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Esiste il talento multiattacco migliorato, o me lo sono sognato?
e se esiste, dove si trova?
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esiste il maglio, che fa 1d10, comunque anche il martello da guerra normale può essere impugnato a 2 mani, ah, c'è anche il Goliat great Hammer che fa 1d12....
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Per i guanti ovviamente fanno comodo a qualsiasi picchiatore, per gli stivali della velocità, non so quanto ce lo vedo, bè utili sono utili, ma il nano non ce lo vedo a schizzare a giro per il campo di battaglia...
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si, è specificato nella descrizione dell'armatura, altrimenti perchè avrei consigliato un'armatura in adamantio?
e poi basta guardare in firma o nell'avatar per capire che mi piacciono i nani..xD
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Allora, per l'armatura da battaglia , direi che non ci siamo, in quanto andresti a 4.5 metri e oltretutto ti serve il talento perchè è considerata armatura esotica, con quei soldi farei un pensierino ad un'armatura completa o in Mithril, oppure in adamantio che fa figo. Inoltre farei un pensierino a qualche bell'incantamento del martello come Anatema, senza ricorrere ai classici infuocati, gelido ecc, anche se per un martello ci vedo bene la caratteristica che aggiunge 1d6 danni da suono...
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Quanti soldi hai da spendere?
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I talenti sono tutti sul PHBII, e comunque cerca di tener pari i livelli da guerriero, al terzo livello non ottieni niente se non un punto di BaB...
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Visto che il Martello di Moradin non sale come incantatore ti consiglio di tenere il minimo indispensabile per entrare nella cdp come livello da chierico, utile anche per utilizzare le bacchette, e per il resto direi di colmare il Gap con il guerriero.
Se usi arma a due mani, il classico Attacco Poderoso è scontato...
Alcuni talenti un pò fuori dal classico potrebbero essere Brutal Strike del PHBII,
oppure arma focalizzata, arma specializzata, Melee weapon Mastery [bludgeoning] e Crushing Strike, che per ogni attacco messo a segno aggiungi un +1 agli altri attacchi per il resto del turno....
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Se non fai almeno un livello da guerriero, dovresti prendere la competenza nelle armi da guerra per poter usare il martello. volontà di ferro è prerequisisto per la cdp? comunque io ne giocai uno tempo addietro come guerriero 4/chierico6/Martello di moradin 10, e devo dire che andava veramente di brutto...ne giocai anche uno paladino, e devo dire che anche lui rullava...per i talenti dipende da come vuoi impostare il pg, scudo e martello, oppure martello a due mani?
Edit: Anticipato di un soffio xD
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Sprecare un talento per un +1 alla ca lo vedo abbastanza inutile...con l'eccezione di schivare, ma solo perchè prerequisito per altri talenti...
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Insomma, dici che la mia visione è limitata ma non mi sembra che la tua abbia tanto più apertura!
Certo, se vedi il carisma come un elemento di una meccanica e non lo vedi a largo spettro, allora puoi pure spingerlo a 4, ma che dico, a 2, tanto non serve a niente a meno che non scacci. Non è questione che una caratteristica serve perché utile al combattimento, ma perché lo è in generale.
Con il carisma potresti ad esempio evitare del tutto una guerra che si, potevi vincere con la spada e i tuoi incantesimi, ma che avrebbe portato a tante morti e per questo la gente sarebbe davvero contenta. Gli eroi sono anche questo.
Ho già detto nel mio post che la mia è una visione generale, per quel che mi riguarda un chierico può avere tutti i punteggi che vuole, tutte le interpretazioni che vuole, ma io da master in una scalata sociale (ed è questo quello di cui si tratta) considererei questo personaggio solamente un mezzo per picchiare, e non un portavoce del verbo della divinità.
Poi ovviamente ognuno ha il proprio parere, ed in ogni caso io il master non lo faccio preferisco giocare ed interpretare!
Perchè tu lo vedi nel contesto di una razza umana. Se lo vedessi dal punto di vista Nanico, non sarebbe certo così.
I nani, popolo guerriero e senza tanti fronzoli, preferirebbero il carismatico biondino con gli occhi azzurri, che corre in lavanderia se uno schizzo di sangue gli macchia il mantello e non sa nemmeno sollevare un'ascia, oppure un tozzo nano che a martellate spacca teste di orchi a gogò?
Per esempio, tra gli elfi difficilmente la forza la fa da padrona, preferendo il carisma, è tutta una questione di immedesimarsi del pensiero comune della razza, e della loro divinità...
-Noi- (IV)
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So che non ve ne frega nulla, ma ecco me medesimo....
Ah, non fate caso al Look, ma ero al concerto di Capossela a siena....
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