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Messaggi inviato da Roald Nordavind
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sisi lo so, questo che cercavo è un talento per soli druidi, e utilizzabile solo in forma selvatica....scartabellerò un pò di manuali allora...
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mi ricordo di aver letto su un manuale qualche tempo fa un talento tattico per druidi, non mi ricordo assolutamente il nome ma delle tre manovre tattiche, una permetteva di fare attacco completo in carica, mentre un'altra di fare una curva di 90 gradi per la carica. Il terzo lo ignoro.
Sono quasi sicuro che il manuale non sia stato tradotto....c'è qualcuno che mi sa aiutare?
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la traduzione se non mi sbaglio è qualcosa di osceno come Mago dei pugnali incantati...
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dato che gioco anche io un druido, che ne diresti di prendere incantesimi naturali? lo so che la forma selvatica la prendi tra 2 livelli, ma è comunque un ottimo incantesimo, per non dire obbligatorio.
Io ho questi talenti e sono al 12
Forma selvatica extra x2
Forma selvatica veloce
Guaritore Spontaneo
Incantesimi Naturali
Balzo del leone
Non necessariamente in quest'ordine. Non mi ricordo come gli ho presi, ma ti assicuro che vedersi arrivare un'orso crudele che fa attacco completo in carica, e che si lancia incantesimi da solo non è una bella cosa, specialmente quando è accompagnato nella carica dal suo piccolo compagno animale Lars il rinoceronte.
Scusa larin, ma non l'ho mai sentito Grennbound Summoning, non è che mi daresti una rapida delucidazione su cosa fa?
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60
se puoi sarei curioso di sapere come hai fatto.
Per le spade corte, personalmente le trovo molto stilose, specialmente per un personaggio furtivo....
Per i talenti forse è utile contrastare Luce solare, che ti permette di resistere un numero di round pari al tuo mod di carisma +1 alla luce senza subirne le conseguenze.....
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Per il bene e l'equilibrio della natura, il mio buon druido si limitava a stordire e scacciare i bbracconieri, ma talvolta la morte di chi fa del male alla natura è necessaria.......
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Tu sei un:
Guerriero Ranger Nano Caotico Buono
Seguace di
Allineamento
Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo.
Razza
Nani - Sono bassi e corpulenti nonche' facilmente riconoscibili dalle loro folte e 'ben-tenute' barbe. Sono dei ferrei lavoratori, abili con la pietra, bravi architetti e perfetti ingegneri, tendono a vivere lontano dalle altre razze, generalmente in gallerie profonde, caverne o palazzi sotterranei.
Classe Primaria
Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi.
Classe Secondaria
Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio.
Divinità
Risultati dettagliati:
Allineamento:
Legale Buono ------ XXXXX (5)
Neutrale Buono ---- XXXX (4)
Caotico Buono ----- XXXXXX (6)
Legale Neutrale --- XXXX (4)
Neutrale Puro ----- XXX (3)
Caotico Neutrale -- (-4)
Legale Malvagio --- XX (2)
Neutrale Malvagio - (-2)
Caotico Malvagio -- X (1)
Razza:
Umano ---- XX (2)
Mezzelfo - XX (2)
Elfo ----- XXXX (4)
Halfling - (-6)
Nano ----- XXXXXX (6)
Mezzorco - XXXXXX (6)
Gnomo ---- (-4)
Classe:
Guerriero --- XXXXXXX (7)
Ranger ------ XXXX (4)
Paladino ---- (0)
Chierico ---- X (1)
Mago -------- XX (2)
Druido ------ XXX (3)
Ladro ------- (-3)
Bardo ------- (-1)
Monaco ------ (-2)
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Davvero?? ho sempre ignorato questa cosa.........già che ci sono chiedo qualcosa anche io.....
Il Mezzo forgiato, dove si trova?
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Nella 3.0 era sui signori delle terre selvagge, in 3.5 sul monster manual II, ah, scusa mi ricordavo male, la manovrabilità è media, non buona....sempre la cara vecchia aquila leggendaria...
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Mah, di strambi ne ho giocati eccome, dal vecchio Roald Nordavind, da cui prendo il nick, buon vecchio Mezz'ogre mezzo drago con 30 di forza, ovviamente barbaro, creato da un vecchio drago d'argento, stufo dei continui stupri degli ogre agli umani decise di metterci uno zampino.....
A Gurg, orco con archetipo creatura rettile barbaro/druido....
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Aquila leggendaria, volare 30m (Buona)
CA 25, uso sempre questa come forma selvatica per la fuga....
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Se è per il critico x 4, grande martello Goliath, praticamente un martellone in pietra da 1d12 di taglia media che da anche +2 a spezzare....l'unica pecca il talento necessario per la competenza...
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Sulla falsariga del buonsenso, bisognerebbe anche stabilire che elementi fragili dell'equipaggiamento si rompano se il pg cade. Che le armature si danneggino e perdano efficacia. Che cadendo da 60m si muoia. Etc. etc. etc.
già.......le solite incongruenze che tuttavia sono ineliminabili per rendere un minimo giocabile il gioco...
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Si, ma con un minimo di buon senso da master non faccio recuperare tutto l'equipaggiamento in seguito a particolari danni elementali.....una piccola home rule...
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Bè, ovviamente se il pg viene carbonizzato dalla palla di fuoco penso che il suo equipaggiamento non sara tanto ben messo....
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non so quanto stilisticamente ci stia bene ma.......ninja?
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[DM:la birra è calda e analcolica]
AAARGHH sacrilegio!!!!!Se la birra è calda ed analcolica non è birra!!!
A parte gli scherzi direi che continuare in questo modo è noioso per i giocatori, a quanto leggo, e frustrante per te che fai il dm....non penso che a parte cambiare gruppo ci siano altre soluzioni, specie se non è la prima volta che succedono queste cose....
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Ma da Background non dovresti essere Ladro/assassino?
Ah, e soprattutto il modificatore di 8 + più che giusto secondo me.....hai capacità magiche infinite!!
Un'altra cosa, il resto del party com'è composto?
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Bè direi che l'ultimo slot di talenti è occupato:-D
Quindi gli ultimi tre talenti che mancano nella Build saranno:
Combattere con due armi migliorato
Combattere con due armi superiore
Craven.
Grazie a tutti!!!!
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bè tutto sommato posso anche risparmiarmi il talento........In cosa lo potrei investire?
A parte i classici Iniziativa migliorata, seppur utili, c'è qualcuno che sa consigliarmi qualcosa di esotico e diverso?
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Dunque, davvero bella la veste fluente gnomesca.
E il master ha accettato i cristalli, quindi sono orientato così...
Veste Fluente Gnomica +3 9250 Mo
Amuleto dell'armatura naturale +4 32000 Mo
Guanti della destrezza +6 36000 Mo
2 Pugnali del ferire ritornanti +2 64.000 Mo
più i suddetti cristalli...qualcuno ha sottomano il prezzo che non li trovo scartabellando il manuale.........
I talenti restanti diverrrebbero quindi Competenza nelle armature esotiche.
Combattere con due armi migliorato e superiore.
La Des andrebbe a 30 con una onesta CA di 28....
Altri suggerimenti?
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Bè posso anche fare due pugnali diversi, tra tutti i danni, elementali preferisco per stile quello corrosivo, e per ora la scelta si sta orienteando verso uno del ferimento ed uno corrosivo....
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Non ce lo vedo molto bene un berserker furioso con la lama sottile elfica;-), piuttosto il piccone gigante è certamente esotico e caratteristico, ma di danni non ne fa granchè, specialmente piccolo...una scelta insolita sarebbe la mannaia gigante oppure la mazza da guerra...sempre sul perfetto combattente...e con un bel difendere con il buckler migliorato di prendi una bella lama tartaruga gnomesca, in grado da fungere anche da arma di riserva....
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Per l'armatura avevo pensato a TigerSkin armore del MIC, giaco di maglio in mithral +1, che da +2 ad arrampicarsi, nascondersi, saltare e muoversi silenziosamente, Una volta al giorno + 4 alla destrezza per 9 minuti, due volte al giorno olfatto acuto e tre volte degli artigli....mi sembre perfetta no?
Per un prezzo di 17000 mo..
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
Il resto del gruppo com'è formato?
[se il villaggio si trova in una posizione elevata potreste abbattere un sacco di alberi e lanciarli contro i drow che assaltano il villaggio dal basso.]
Ottimo consiglio da dare ad un druido....
Un'altra cosa, presumo che l'esercito sia composto da personaggi di non eccessivo livello, quindi in generale tutti gli incantesimi ad area vanno bene.....stile tempesta di ghiaccio o palla di fuoco...