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Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Roald Nordavind

  1. Già...era una delle idee che mi sono venute in mente e penso proprio che la metterò in atto.......per i pugnali pensavo ad uno corrosivo ed uno gelido.....c'è qualche particolare funzione che mi consigliate? anche dal magic item compendium.....

    Altri oggetti magici utili? a parte i cristalli per fare furtivi a nonmorti e costrutti, che anche se forti non mi piacciono.......

  2. Salve a tutti, anche se è tanto che seguo il vostro forum, con le discussioni vecchie ho sempre trovato le risposte alle mie domande.

    Ora volevo chiedere se mi date una mano a preparare o meglio sistemare questo pg per la mia prossima campagna, non so ancora a che livello partiremo, comunque farò una build completa.

    Ho sempre giocato picchioni, o al massimo druidi, quindi per questa volta, l'idea era di fare un pg furtivo, che riesca a scalare edifici e a cogliere a sorpresa, più che alle abilità sociali, (anche se raggirare avrà mi suoi punti abilità), quindi parecchi gradi in abilità come Saltare, Scalare, Nascondersi, Muoversi Silenziosamente,ecc, il classico per un ladro insomma:-D

    Ecco le caratteristiche.

    Razza Elfo, Allineamento Neutrale puro.

    Caratteristiche.

    For 12

    Des 18+2

    Cos 16-2

    Int 16

    Sag 10

    Car 15

    1° Ladro: Furtivo +1d6 - scoprire trappole Talento: Arma accurata

    2° Ladro: Eludere

    3° Ladro: Furtivo: +2d6 -percepire trappole +1 Talento: Arma focalizzata [pugnale]

    4° Ladro: Schivare prodigioso

    5° Ladro: Furtivo +3d6

    6° Ladro: Percepire trapplole+2 Talento: Tiro Ravvicinato

    7° Ladro: Furtivo +4d6

    8° Ladro: Schivare prodigioso migliorato.

    9° Ladro: Furtivo +5d6, percepire trappole +3 Talento: Tiro Preciso

    10° Ladro: Capacità Speciale Ladro : Colpo Menomante

    11° Maestro tiratore: Estrazione Rapida, Trucco Armi(Lancio Doppio)

    12° Maestro tiratore: Eludere Migliorato Talento: Combattere con due armi

    13° Maestro tiratore: Trucco con armi da lancio: (Tiro furtivo)

    14° Maestro tiratore: Afferrare Frecce

    15° Maestro tiratore: Lancio Critico Trucco (Punto Debole)

    16° Ladro : Furtivo +6d6

    17° Ladro: Percepire Trappole +4

    18° Ladro Furtivo +7d6, Capacità speciale ladro: (Talento???) Talento:???

    19° Ladro :

    20° Ladro: Furtivo +8d6 Percepire trappole +5 Talento:???

    Cosa mi consigliate di Armi? mi piaceva l'idea del doppio Kukri in mischia, ma forse mi conviene incantere due pugnali,

    Tipo Due pugnali + X ritornanti, più eventualmente capacità come folgorante ecc, almeno risparmio e li uso sia in mischia che a distanza.....

    Mancano due talenti, che consigliate? i manuali vanno bene tutti, avevo pensato a disarmare a distanza del Pft combattente. poi non so...

    Se è necessario posso anche prendere dei difetti di arcani rivelati.....

    Se avete consigli su come migliorare anche la build che ho scritto io sono ben accetti!!

    Edit: Ho sempre da giocarmi gli incrementi di caratteristica!!

    Grazie a tutti!

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