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Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Roald Nordavind

  1. Nonostante tu abbia espressamente chiesto di non stravolgere la Build io invece la stravolgo, solo per presentarti un arciere che ho giocato io e e devo dire che mi ci sono trovato davvero bene...Io direi che un Ranger12/Scout 4 fa la sua porca figura.

    Come per tutti i ranger multiclasse consiglio la variante del Complete Champion, cioè al posto degli incantesimi un talento bonus ogni 4 livelli, quindi avresti in totale

    6 talenti per livelli

    3 talenti di stile del combattimento con il ranger

    3 talenti bonus

    1 talento bonus dello scout.

    Talenti Obbligatori.

    Swift Hunter=sommi i livelli da ranger e da scout per nemico prescelto e Schermaglia (Skirmish suona meglio) poi se ti scegli come nemici prescelti Non morti e costrutti puoi fare danni da skirmish anche a loro.

    Tiro Multiplo Migliorato= Fai danni da skirmish su tutte le frecce del tiro multiplo, e puoi tirare a bersagli differenti, è in un manuale delle arti psioniche ma non mi ricordo quale.

    Talenti consigliati, tutta la trafila di tiro rapido e tiro multiplo, able sniper, ricognizione rapida (+2 a iniziativa, osservare e ascoltare gratuiti), Improved Skirmish (che ti fa aumentare di 2d6 e di 1 alla ca, se ti muovi di 6 metri invece che 3).

    Razze:

    se lo vuoi fare elfo, elfo dei boschi--> classe preferita ranger

    Sennò Umano, e ti prendi Able Learner come talento bonus (tutte le abilità di classe) e visto che come scout hai anche cercare e disattivare conguegni, puoi fare anche da scopritrappole ^^

    Ps, nella tua build, per tiro rapido migliorato occorre tiro multiplo come prerequisito

  2. Fai un errore.

    La maggior parte dei libri fu scritta quando c'era la 2ed.

    E qui, i rounds duravano 1 minuto ognuno.

    ;-)

    Si, era solo un'esempio:-p

    Comunque so che si può fare molto bene, e non mi azzardo a dire se Salvatore abbia fatto o meno un buon lavoro, sto solo dicendo che un gioco fondamentalmente irreale e incoerente come D&D non possa essere trasportato in libro seguendo le regole passo passo....

    Per rispondere al fatto che "Sono eroi, sopportano ,meglio le ferite...", sono perfettamente d'accordo, ma per fare ciò vorrebbe dire che Drizz't solo alla fine della prima trilogia avrebbe circa 3-400 cicatrici :-D, e comunque facendo un rapido calcolo approssimativo un personaggio con 150 pf, potrebbe tranquillamente resistere a una 30ina di frecce piantate nel corpo (Calcolate a danno medio, 4.5 a freccia), mi sembra abbastanza irreale, anche per un eroe ;-)

    Comunque l'importante è non eccedere nè da una parte nè dall'altra, cercando di mantenere uno stile di scrittura coerente sia con l'idea di "Pg di D&D" sia con l'idea di "Pg di fantasy in generale".....

  3. Nelle abilità xD:-p ho qualche problema con la tastiera, ogni tanto fa le bizze xD

    Il problema della catena chiodata è che servono parecchi talenti per renderlo competitivo, riflessi in combattimento e maestria prima di tutto, che fanno a cazzotti con attacco poderoso, io con un bel maglio ce lo vedo benissimo....

  4. Vorrei farvi notare che tutti questi romanzi sono Ispirati ai Forgotten realms, non riassunti di avventure!

    Esempio, in D&D, quanti sono gli scontri che superano il 10° Round di gioco? Persino contro un possente drago i pg non supereranno mai i 20 round....te lo immagini scrivere di una battaglia epica contro il drago durata.....1 minuto e mezzo? ;-)

    Oppure vedere un personaggio anche con 200 pf, trafitto da una ventina di frecce, continuare a combattere finchè non arriva a 1 pf e poi morire per colpa di un sasso lanciato da un goblin?

    Sarebbe bella la scena di Wulfgar a giro per i vicoli come se niente fosse con un ladro attaccato alle spalle che continua a pugnalarlo :lol:

    D&D non è assolutamente reale, mentre nei romanzi di salvatore, per forza di cose, un uomo colpito da una freccia o da un colpo di spada preso pieno, difficilmente resiste,che sia un goblin orbo a tirarlo o che sia un guerriero di 20° e meno male!! Sarebbe forse più bello fare un combattimento dove Drizz't prima di sconfiggere un'avversario lo colpisce venti volte?? Io dico di no....

  5. Allora, dopo aver rivisto la classe ti consiglio...

    -Able Learner da race of destiny, come detto prima, tutte le abilità di classe.

    Visto che devi avere attacco poderoso, perchè non fare un personaggio picchione?uno spadone per andare sul classico, io personalmente ci vedrei bene un Maglio per il Flavour, 1d10/x3

    Se vuoi andare sul pesante Attacco in salto ci può star bene...

    Come armatura ti consiglio invece una armatura completa in mithral, e bel maglio sacro farebbero la sua figura...

    Come caratteristiche io direi di mettere

    For 15+3 incrementi = 18

    Des 10

    Cos 14

    Int 14

    Sag 12

    Car 14

    Poi ti compri un mantello del carisma +4, una cintura della forza +2, e dei braccialetti +2 alla costituzione....L'intelligenza ti serve nelle

  6. Intanto, visto che è umano ti consiglio Able Learner, che anche se ha pochi punti abilità, ti fa considerare tutte li abilità come di classe, cosi potrai far salire ad esempio il cercare, il disattivare congegni e lo scassinare serrature.....

    Ps, ndo sta lo Shadowbane Inquisitor?

  7. Stai tranquillo, che una buona dose di oggetti magici sitema tutto, anche se mi sono autoimposto che userò questa tattica solo per i nemici immuni ai furtivi...cioè solo se trovo qualcuno con armatura della fortificazione, perche i buoni vecchi Truedeath Crystal e Demolition crystal mi fanno Furtivizzare anche non morti e costrutti..

  8. Chiedo la vostra comprensione o sommi saggi....

    Pg Guerriero6/Ladro3/Avenger 7

    Furtivo 7d6+1 bonus dell'arm a Deadly precision...

    Bab +15/+10/+5, con Tiro rapido migliorato otteniamo un'altro attacco, quindi

    +15/+15/+10/+5

    Usando tutte e tre le cariche della Belt Of Battle, rifacciamo di nuovo l'attacco completo, quindi...

    +15/+15/+10/+5/+15/+15/+10/+5

    Ora, supponiamo che le condizioni di fare un furtivo siano costanti per tutti gli attacchi, avrei 64d6 di furtivo???

  9. Quando hanno costruito i personaggi non hanno pensato a integrarsi tra di loro? Forse è questi il problema più grande. E se si azzuffano e uno dei due muore si rifarà il personaggio in modo che non succeda più. Lo scopo di D&D dovrebbe essere quello di cooperare per un fine comune.

    Comunque secondo me dovresti fare la tua avventura senza preoccuparti troppo di ciò che potrebbe succedere, a volte le sedute improvvisate da un buon master sono anche più divertenti di quelle studiate a tavolino. Buona fortuna!

    Non sono d'accordo, creare personaggi senza stare a badare a quelli degli altri invece il più delle volte porta a scontri tra pg, che si rivelano un'ottima occasione per ruolare un pò, chiare nei limiti del buon senso, mettere insieme in un gruppo un Paladino e uno stregone con un Quasit come famiglio non è certo ruolare.....però mettere insieme un Ladro e un Paladino porta a spunti interpretativi niente male, ovviamente sta anche alla bravura dei giocatori e del maste non farlo sfociare nel delirio....

  10. Già....anche perchè a meno di aumentarmi in maniera mostruosa l'intelligenza la cd è ridicola....

    Con a liv 18, Grr6/Ldr3/Avenger9

    Cosa mi consigliate con i 2 Talenti Mancanti?

    Uno Propendo per Colpo Silenzioso, Talento Razziale del Whisper Gnome, che provede a Mettere sotto silenzio magico uno colpito da un attacco furtivo per Round/Li senza TS,

    L'altro? Arma accurata per essere meglio anche in mischia? Ah, ho cambiato Flaws, ho scelto -1 alla Ca...gli altri talenti sono quelli di cui sopra...

  11. Infatti ombra danzante eliminata totalmente...

    Io l'avenger lo vedo più come....hai giocato ad Assassin's Creed? Infatti una delle frasi dell'avenger è questa...

    "Cosa conta la morte di una singola persona quando è in gioco la vita di migliaia di individui?"

    E un cecchino ce la vedo bene, anche se l'attacco mortale non si può fare a distanza...

  12. Con CrossBow sniper puoi fare furtivo fino a 18 m.....si lo Whisper gnome ormai è andato....

    scusate il doppio post, ma ci sono novità, il pg si spingerà probabilmente verso il 15 liv...cosa proponete? Io proporrei di entrare nell'ombra danzante, ma i prerequisiti mi sembrano pesanti....voi cosa proponete?

    Fare altri due liv da guerriero e due da ladro e entrare al 15 nella cdp?

    cosi avrei 3d6 di furtivo, un talento bonus, e prendere Mobilità, Schivare e quindi sostituire ad uno dei miei talenti riflessi in combattimento...

    Altra opzione, 2 liv da guerriero e 3 da Avenger....avendo quindi 4d6 da furtivo....una specie di Hitman medioevale...XD

    Chi mi linka il sito delle Wizard dove è presente?Anche se ripensandoci non ce lo vedo bene uno gnomo xD

  13. Allora grazie a tutti per i consigli, il pdf con le varianti è ufficiale? comuque non credo di utilizzare quella variante, non è competente nella balestra:banghead:

    Per ora sono cosi...

    Razza Umano...anche se lo Whisper Gnome, ha il suo fascino...

    Guerriero6/Ladro4

    Flaws -2 in mischia...

    Talenti=4+4(Guerrieri)+1 Umano+1 Flaws

    Arma focalizzata (Balestra Leggera)

    Tiro Ravvicinato

    Tiro Preciso

    Tiro Rapido

    Tiro Rapido Migliorato

    Arma specializzata (Balestra Leggera)

    Ranged Weapon Mastery (Piercing)

    CrossBow Sniper

    Able Sniper

    Woodland Archer

    Al 10, ipotizzando una destrezza di 22 e una balestra +1 Quick Reloading...

    Balestra leggera (+22/+22/+17 danni 1d8+8 + 2d6 furtivo....)

    Insomma, non proprio una forza della natura, ma non mi dispiace.....un'alternativa sarebbe quella di prendere un Liv in una classe di prestigio, sacrificando il 4 da ladro....

    Edit.

    Ho riguardato lo Gnomo del sussurro, e visto che non ha modificatore di liv, la sua chance di essere presente in questa build sta aumentando....soprattutto x il +2 a des, e i bonus alle abilità...

  14. Certo così sarebbe buono, ma in realtà ci sono un pò troppe Home Rule xD comunque la discussione da cui ho preso spunto era la tua xD

    Comunque probabilmente ho capito male io, ma mi sembra un pò sbilanciata la cosa..

    Togli la necessità di muoversi mettendo invece la capacità di mira al posto, mi sembra più forte in quanto muovendoti rischi molto di più che a star fermo (vedi AdO) e non sempre è possibile muoversi, poi aggiungi la capacità agguato, che ignoro cosa sia, e poi togli bonus a iniziativa e velocità aggiungendoli alle abilità che servono.....non so a me sembra una forzatura, anche se logicamente non ci sta male con l'idea del personaggio, ma viene fuori una cosa completamente diversa dallo scout xD!

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