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senhull

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Messaggi inviato da senhull

  1. Su reddit mi hanno dato diversi suggerimenti ma quello che mi piace di più è questo:

    • Una custodia decorata e rinforzata. All'interno dell'astuccio si trova una pergamena che può essere estratta e srotolata. Se l'ombra di un oggetto o di una persona viene proiettata sulla pergamena, la magia si attiva e l'inchiostro magico copre la pergamena con un disegno stilizzato della persona o dell'oggetto, nonché note sulla sua storia. Le note rimangono fino a quando una piuma o un panno non viene strofinato sulla superficie o fino al successivo utilizzo del rotolo.

    Va leggermente modificato con la durata e il tempo di attivazione, nonché eventuali malus. Sarei quasi tentato di farlo leggermente intelligente, ma non so se in 5E esista un'opzione del genere.

  2. Ciao a tutti,

    vi interpello per chiedervi un aiuto nella creazione di un oggetto magico che consenta di apprendere la storia di un certo oggetto.

    Pensavo a qualcosa di simile all'incantesimo Conoscenza delle Leggende (PHB ITA p.224), con ricarica all'alba di ogni giorno.

    Per quanto riguarda l'aspetto dell'oggetto sono aperto ad ogni idea. Io avevo pensato ad un classico orb, oppure a degli occhiali, ma non mi convincono abbastanza.

    Grazie per il supporto!

  3. ExE-Preview-1024x610.thumb.jpg.c06ec520ac7aa1142ee266806e0546ef.jpg

    Con estremo gaudio vi segnalo che a luglio 2020 uscirà EXPLORING EBERRON.

    Qui trovate il link all'articolo ufficiale: Behind The Scenes of Exploring Eberron

    Tra le informazioni più significative che vi potrete trovare:

    • Rilascio previsto a luglio 2020 su DMGuild;
    • Non è possibile fare preordine, quindi i tempi di consegna della copia cartacea cartonata è di 1-2 mesi, ma sarà possibile avere immediatamente la copia PDF;
    • 247 pagine e 49 opere grafiche originali;
    • Exploring Eberron è disponibile come copertina rigida o PDF. Il primo è un libro con copertina rigida premium da 8,5″ x 11″ (simile al formato dei manuali ufficiali WotC);

    Non mi resta che augurare a tutti l'acquisto e commentare assieme l'ennesimo capolavoro di un genio assoluto.

    • Mi piace 2
  4. Cita

    Vi ringraziamo per il continuo supporto e apprezzamento e siamo orgogliosi di aver dato vita ad una community fantastica come questa.

    La più grande community GdR d'Italia, mi permetterei di precisare.

    E per grande intendo: più estesa, migliori contenuti, miglior organizzazione, migliori iniziative, maggior frequenza, la più vivace, miglior competenza, ecc. ecc. ecc.

    • Mi piace 5
    • Grazie 2
  5. Ho la statblock 3.5 del Cono di Freddo Vivente

    LIVING BREATH WEAPON                               CR 24

    N Huge ooze (cold)
    Init +1; Senses blind, blindsight 60 ft.; Listen +0, Spot +0

    __________________________________________________________

    AC 15, touch 15, flat-footed 15
    (–2 size, +1 Dex, +6 defl ection)
    hp 204 (24 HD); DR 10/magic
    Immune ooze immunities (MM 313)
    SR 34
    Fort +17, Ref +15, Will +15

    __________________________________________________________

    Speed 40 ft. (8 squares)
    Melee slam +19 (1d8+4 plus spell effect)
    Space 15 ft.; Reach 10 ft.
    Base Atk +18; Grp +29
    Atk Options magic strike
    Special Actions engulf (DC 19)
    Abilities Str 16, Dex 13, Con 16, Int —, Wis 13, Cha 16
    SQ ooze traits (MM 313)

    __________________________________________________________

    Magic Strike (Ex) A living breath weapon’s natural attacks are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.
    Engulf (Ex) A living breath weapon can fl ow around creatures that fi t within its space as a standard action. It cannot make a slam attack during a round in which it engulfs. The living breath weapon merely has to move over the opponents, affecting as many as it can cover. Opponents can make attacks of opportunity against the living breath weapon, but if they do so they are not entitled to a saving throw. Those who do not attempt attacks of opportunity must succeed on a DC 19 Refl ex save or be engulfed; on a success they are pushed back or aside (opponent’s choice) as the living breath weapon moves forward. Engulfed creatures are subject to the full normal effect of the breath weapon each round on the living breath weapon’s turn, and are considered to be grappled and trapped within its body.
    Spell Effect (Su) A creature hit by a living breath weapon’s slam attack takes 8d6 points of cold damage. A DC 27 Refl ex save halves this damage.

  6. Sinceramente non ho approfondito. Speravo ci fosse qualcosa di ufficiale già pronto all'uso... 😞

    Cmq qui di seguito la statblock 3.5 (ho tradotto solo il nome, perché sto per iniziare la sessione della campagna).

    FOSCHIA-DI-MORTE

    FOSCHIA-DI-MORTE                                      CR 26

    Male old white dragon aristocrat 4/fi ghter 8 CE Huge dragon
    Init +0; Senses blindsense 60 ft., darkvision 120 ft., keen senses; Listen +33, Spot +33
    Aura frightful presence (240 ft., DC 31)
    Languages Common, Draconic, Risian

    ____________________________________________

    AC 34, touch 8, flat-footed 34
    (–2 size, +26 natural)
    hp 398 (36 HD); DR 10/magic
    Immune cold, paralysis, sleep
    SR 21
    Fort +25, Ref +20, Will +18
    Weakness vulnerability to fire

    ____________________________________________

    Speed 60 ft. (12 squares), burrow 30 ft., fl y 200 ft. (poor), swim 60 ft.; Flyby Attack
    Melee bite +39 (3d8+12/19–20) and 2 claws +39 each (2d6+5) and claw +35 (2d6+5) and 2 wings +38 each (1d8+5) and wing +35 (1d8+5) and tail slap +38 (2d6+15)
    Space 15 ft.; Reach 10 ft. (15 ft. with bite)
    Base Atk +30; Grp +48
    Atk Options Cleave, Great Cleave, Living Breath, Power Attack, Snatch, magic strike
    Special Actions breath weapon, crush 2d8+15 (DC 33)
    Sorcerer Spells Known (CL 5th):
    2nd (4/day)—false life, whispering wind
    1st (7/day)—alarm, chill touch (DC 12), mage armor, ray of enfeeblement (+33 ranged touch)
    0 (6/day)—detect magic, disrupt undead, flare (DC 11), ghost sound, ray of frost (+33 ranged touch), touch of fatigue (+43 ranged touch, DC 11)
    Spell-Like Abilities (CL 8th):
    3/day—freezing fog (DC 16), fog cloud, gust of wind (DC 13)
    1/day—living breath

    ____________________________________________

    Abilities Str 31, Dex 10, Con 21, Int 12, Wis 7, Cha 12
    SQ cloud of mist, icewalking, water breathing

    Feats Ability Focus (frightful presence), CleaveB, Flyby Attack, Great Cleave, Improved Critical (bite), Improved Multiattack, Improved Natural Armor(3), Improved Natural Attack (bite), Multiattack, Power AttackB, Rapidstrike (claws)Dr, Rapidstrike (wings)Dr, Snatch, Weapon Focus (bite)B, Weapon Focus (claw)B, Weapon Specialization (bite)B Skills Concentration +36, Diplomacy +5, Gather Information +5, Hide –8, Intimidate +40, Jump +30, Knowledge (local) +32, Listen +29, Search +28, Spot +29 , Sense Motive +29, Swim +18 

    ____________________________________________

    Magic Strike (Ex) Haze-of-Death’s natural attacks are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.
    Breath Weapon (Su) 50-ft. cone, once every 1d4 rounds, damage 8d6 cold, Refl ex DC 33 half. 
    Cloud of Mist (Su) The same dead-gray mists that surround the Mournland also seep from Haze-of-Death’s body. He always has concealment. Also, any living creature within 5 feet of Haze-of-Death must make a DC 33 Will save or become fatigued. The fatigued condition ends once the creature moves out of the area, but if the creature reenters the mist he must make another saving throw. The save DC is Constitution-based.
    Improved Multiattack Haze-of-Death’s secondary attacks with natural weapons have no penalty on the attack roll.
    Living Breath (Su) Haze-of-Death gained this mutation on the Day of Mourning. Once per day he can use his breath weapon to conjure a living cloud of life-draining cold. This functions as a living cone of cold (ECS 293). The living breath weapon persists for an hour, during which time it is under Haze-of-Death’s control.
    Rapidstrike (Feat) Haze-of-Death can make an extra claw and an extra wing attack each round at a –5 penalty.

  7.  

    3 ore fa, Kuka97 ha scritto:

    Ho visto che su Amazon sarà possibile acquistare tra pochi giorni la nuova edizione de "I draghi del crepuscolo d'autunno" (https://www.amazon.it/I-draghi-del-crepuscolo-dautunno/dp/8834434021/ref=sr_1_1?dchild=1&keywords=Le+cronache+di+Dragonlance&qid=1591705726&sr=8-1). Penso che lo comprerò per farmi un'idea del tono dell'ambientazione. 

    Dragonlance è stata la saga più "fantasy-epica-d&d" che abbia mai letto. Weiss e Hickman sono stati dei campioni nel creare personaggi iconici straordinari.

    Quando l'anno scorso ho riletto la trilogia delle Leggende (quella dei Gemelli per capirsi), sono rimasto stupito della bellezza dello gnomo Gnimsh.

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  8. Ciao ragazzi e grazie a tutti per il supporto.

    Ieri sera la sessione è andata benissimo!

    L'occhio arcano, in effetti, è bello da usare (e da far usare 😉) e mi ha creato 0 problemi. Considerato che il labirinto era davvero enorme, ha risolto il potenziale problema della "noia" di esplorare alla cieca.

    Quindi vi confermo che in veste di DM, lo si gestisce molto bene!

    • Mi piace 2
  9. Ciao a tutti, ho una doma da DM per capire come funziona la magia occhio arcano.

    Il gruppo si trova in un labirinto. Uno dei due maghi l vuole usare occhio arcano e mi chiede di passargli la mappa del labirinto perché in 600 turni (durata della magia), lui lo esplorerà tutto.

    Ma funziona davvero così? Non ha una portata di 9 metri?

  10. Ciao a tutti, ho notato che avete citato una delle campagne che sto masterando.

    Per ora sono troppo occupato in una di 5E da 7 giocatori, ma se serve aiuto al DM per la storia, trama, lore, oppure ai PG per caratterizzarli meglio, chiedete pure. Ho disponibili più di 200 PNG e svariate decine di oggetti magici.

    Conosco anche Keith Baker, autore di Eberron, pertanto contate sul mio supporto.

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    • Grazie 3
  11. Eberron è un capolavoro assoluto e questo manuale è destinato a diventare il più venduto di DMguild.

    Keith è il Tolkien di D&D. La lore di ExE sarà la bibbia di ogni DM che vorrà creare campagne su Eberron. La lore è talmente profonda che si potranno ambientare avventure di una bellezza mai vista prima.

    Resto dell'idea che dovrebbero scritturarlo per la sceneggiatura di una serie tv. Ve lo immaginate...????

    :sbav2-old:

  12. Cita

    Questo manuale sembra meraviglioso. E arriverà presto sulla DMs Guild.

    Sono tra i Patreon di Keith e ti assicuro che meraviglioso è estremamente RIDUTTIVO.

    Quell'uomo è un genio assoluto e quel manuale sarà un capolavoro.

    Nel suo blog ci sono diverse anticipazioni sui contenuti di Exploring Eberron che ti fanno capire quanto sia un prodotto di importanza vitale per chi fa il DM in Eberron.

    Giusto per darvi un'idea, il prossimo articolo sarà CLAMOROSO: Le lune e le razze spaziali di Eberron.

  13. Resto dell'idea che, come han detto in tanti, potrebbero fare un distinguo.

    Un famiglio è una creatura speciale che ha una sua anima e se muore è una forte perdita per il suo padrone (vedi Edvige per Harry Potter).

    Lo "spirito servitore" è un'entità nativa di un altro piano, legata al suo evocatore, che fai entrare/uscire sul piano materiale "alla bisogna" e se muore chissene, tanto non muore davvero.

    Il PG può usarli entrambi, senza limiti.

    Per il famiglio mi piacciono un sacco le vostre idee (cresce di livello con il padrone, aumenta la CA, PF, abilità, ecc.).

    Secondo voi si potrà fare un interpello alla WotC?

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