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senhull

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Messaggi inviato da senhull

  1. Il manuale Exploring Eberron di Keith Baker verrà tradotto in italiano dalla Need Games.

    on immensa e piacevolissima sorpresa, vi rendiamo noto che questo 11 Settembre, è stata resa ufficiale la collaborazione tra NEED GAMES e KB Presents.

    Tale collaborazione ci permetterà di avere la localizzazione in ITALIANO di EXPLORING EBERRON, un manuale per D&D 5E pubblicato di recente sulla DMs Guild in inglese che approfondisce l'ambientazione di Eberron ed è scritto da Keith Baker, l'originale creatore di Eberron.

    Questa localizzazione vedrà la luce non prima del 2021 e, stando alle prime indiscrezioni, sarà disponibile non solo in PDF ma anche in formato cartaceo. La titolarità della distribuzione resta in capo alla DMs Guild.

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    Vi ricordo che Exploring Eberron presenta per D&D 5E l'ambientazione di Eberron dal punto di vista del suo originale ideatore. Vengono approfonditi luoghi esotici o poco conosciuti (come ad esempio gli oceani); vengono descritti con minuziosità i piani, i relativi abitanti e gli strati che li caratterizzano; vengono poi messe a disposizione archetipi per l’artefice, il chierico, il druido, il monaco e il bardo, nonché le razze e sottorazze come i goblinoidi (i Dar), aasimar e nani. Ed infine le opzioni per utilizzare i Marchi del Drago, l'incarnazione della Profezia Draconica. Insomma, un manuale prezioso per chi vuole ambientare la sua campagna 5E su Eberron.

    Concludo con un'ultima indiscrezione riguardo il nuovo progetto di Keith e del suo team.

    Nome in codice - PROJECT: FOOL'S GOODChissà di cosa si tratterà...

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    • Mi piace 1
  2. Ciao ragazzi,

    vi mando un aggiornamento sulla mappa.

    Piano terra - 3 torri prigione, laboratorio, alloggiamenti della guardie e altro TBD

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    Primo piano - secondo livello delle torri prigione, secondo livello del laboratorio e la piazza d'armi sul tetto

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    Secondo piano - Torri di vedetta (in cui disporre balliste e artiglieria)

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    Sotterraneo 1° livello (MOOOOOOLTO IN BOZZA!!!) - Archivio dei registri dei condannati, cucine, magazzino viveri, alloggiamenti della guardia, armeria, fucina e altro (accetto proposte)

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    Sotterraneo 2° livello - Prigione di massima sicurezza con i peggiori criminali + accesso alle miniere di frammenti del drago

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    Sotterraneo 3° livello: giacimento dei frammenti del drago che i detenuti lavorano segretamente, sfruttati dai nani del Casato Kundarak

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    • Mi piace 1
  3. 16 ore fa, Graham_89 ha scritto:

    Archivi di documentazione di massima sicurezza?

    Magari un'ala potrebbe essere riservata a deposito di armi ed oggetti particolari? Qualcosa di massima sicurezza.. data la grandezza della struttura secondo me potrebbero esserci anche delle stanze in grado di contenere creature mooolto grandi.

    Ottimi spunti.

    • Grazie 1
  4. Una mano è sempre ben accetta!

    Ho nel frattempo allestito il livello -2, che contiene le celle di massima sicurezza. Da questo livello, attraverso un passaggio segreto si scende nelle miniere, dove i nani del Casato Kundarak sfruttano i prigionieri per estrarre frammenti del drago. 

    Il livello -3 lo sto predisponendo come un reticolo di grotte ricche di vene di cristalli e metalli.

    Mi manca il piano -1...

    Sono a corto di idee...

  5. Ciao a tutti, vi segnalo un bellissimo contenuto da Keith Baker.

    Magic Sword: An Eberron Story Seed porta la storia della serie Magic Sword nel mondo di Eberron. Il creatore dell'ambientazione, Keith Baker, fornisce quattro agganci per la storia legati a Eberron, insieme alle linee guida per l'utilizzo della Spada Magica e dei suoi guardiani immortali in una campagna o in una singola avventura in qualsiasi scenario. Questo include le statistiche per la Spada Magica stessa, insieme ai doni soprannaturali associati alla Spada e agli immortali. Mentre un solo campione brandisce la Spada, ogni personaggio ottiene un dono unico che lo collega al suo potere.

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    La Spada Magica è un'arma potente che può apparire a un campione scelto quando c'è una battaglia che deve essere combattuta. Un personaggio deve impugnare la spada magica , ma lo non può fare da solo. Gli Immortali che si prendono cura della Spada guideranno questo campione, manifestandosi direttamente nel mondo o impregnando i ricettacoli mortali del loro potere. La spada magica fornisce uno scopo chiaro, portare alla luce un'oscurità che deve essere combattuta - e allo stesso tempo dare a ogni avventuriero coinvolto un dono unico per rafforzarlo nella lotta che lo attende.

    Concludendo quindi, è un contenuto davvero ben fatto e perfetto come extra quest di alto livello in una campagna in corso.

    Buona lettura!

    • Mi piace 1
  6. Recentemente ho letto che qualcuno alla WotC vuole cambiare la denominazione "Razze" con "Specie".

    Premetto che sono d'accordo con il movimento antirazzista BLM e spero che finalmente porti ad un cambiamento degno di questo nome negli USA.

    Questo però non può sfociare in derive  negazioniste e reazio-revisionarie, dettate dalla necessità di dimostrare che si è d'accordo con il (giusto) movimento ideologico.

    Il razzismo, la discriminazione di genere, la schiavitù, gli abusi, la corruzione, gli omicidi, la paura della diversità sessuale, di pensiero e religiosa è parte fondante delle campagne di D&D. Per lo meno, delle MIE campagne.

    D&D è un gioco di ruolo. E in questo gioco io credo che sia importante poter rappresentare tutti gli elementi della vita reale, che il DM e i giocatori desiderano. Belli e brutti. I miei mondi sono duri e ingiusti. Gli eroi che i miei amici hanno interpretato sono stati spesso eroi negativi. E molte (ma molte!) volte ci sono stati momenti di riflessione su ciò che un PG aveva fatto.

    Spero, quindi, che la scelta di rimuovere la terminologia "razze" non si materializzi.

    IMHO si tradurrebbe in una inutile azione buonista e negazionista. Il problema delle razze c'è stato e c'è ancora. E non solo in USA. Cambiare la parola, non cambia il passato e influisce ben poco nella lotta ad un male così radicato e antico. Meglio affrontarlo con le parole che gli stessi idioti razzisti usano.

    Scusate la digressione.

    • Mi piace 1
  7. Ciao, sappi che lo scopo di D&D è divertirsi. Quindi nessuno ha l'obiettivo di ucciderti!

    Riguardo la tua richiesta, se posso darti un consiglio, chiedi se c'è qualche DM (Dungeon Master) disposto a dedicarti qualche mezz'ora per capire lo spirito del gioco e le prime regole base.

    Successivamente, ti suggerisco di partecipare come spettatore ad una partita (online è più facile). Questo ti aiuterà a capire le meccaniche dei turni, i combattimenti, l'uso degli incantesimi e come si "interpreta" un PG (Personaggio Giocante, cioè il tuo avatar nel gioco).

    Infine, se D&D ti piacerà davvero, sarai pronto per iniziare una partita. In questo caso basterà cercare un gruppo che ti voglia accogliere e con giocatori abbastanza esperti che abbiano la pazienza di aiutarti.

    Concludo dicendoti che D&D non è un gioco in scatola come Descent. È molto di più. La cosa che più lo differenzia da quei giochi è l'esperienza del racconto condiviso. I momenti di creatività, in cui TU E I TUOI COMPAGNI  plasmerete la storia che il DM vi sta facendo vivere tramite il suo racconto. Ti assicuro che è questo che rende un GdR, D&D in primis, un'esperienza che non dimenticherai e che ti potrebbero ispirare per anni.

    • Mi piace 1
  8. Mi permetto di suggerire di preparare qualche qualche cosa di particolare, così da rendere gli incontri casuali parte integrante della storia.

    Ad esempio:

    • In uno dei cadaveri viene ritrovata una lettera con delle strane istruzioni;
    • Lo scontro con i lupi avviene in una radura, al chiaro di luna e strane figure simili a fantasmi svolazzano intorno ai personaggi;
    • Gli orchi stanno trainando un carro con dei prigionieri destinati ad essere schiavi. Una donna elfa, un bambino mezzorco, uno gnomo decrepito che sembra avere oltre 2000 anni e un dragonide senza un occhio.
  9. Mi sembra di capire che tu sia alle prime armi con D&D.

    Se me lo confermi, mi permetto di darti un consiglio: crea una sequenza di episodi, senza soffermarti troppo sui dettagli. 

    Questo ti permetterà di imparare a gestire il gioco.

    Nel frattempo, inizia a leggere sulle varie ambientazioni d&d ufficiali: greyhawk, Forgotten Realms, Mystara, Eberron, ecc.

    Poi tra queste, scegli quella che ti piace di più.

    Creare un'ambientazione da zero, con poca esperienza di gioco, è un'impresa che ti porterà via tanto tempo e rischia di essere frustrante o generare scarsi risultati. 

    Se poi la cosa ti appassionerà, tra un po' di tempo (e pratica) nascerà spontaneamente.

  10. 11 ore fa, Minsc ha scritto:

    Il d6 secondo me era più equilibrato: se portato a d8, alzerei quantomeno il casting a 1 azione.

    Imho scala in maniera troppo netta. Metterei +1d6 al 6° e +2d6 al 8°

    2d8 non è male come compromesso. Scalarla come hai indicato era una delle cose a cui avevo pensato, ma lasciare al PG la possibilità di "investire" i suoi slot per pomparsi, aiuterebbe quei giocatori ad avere un Cantore della Lama con un la spell che incarna la classe.

    Per quanto riguarda invece elevare il tempo di lancio ad un'azione standard, ci devo pensare. Il giocatore vuole giocarla come danno aggiuntivo ad ogni suo attacco, ma soprattutto consente di cambiare ogni volta bersaglio per marchiarlo con la runa. E sinceramente a me piace questa sua idea. Se lo portassi ad 1 azione standard, gli sarebbe negata la possibilità.

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