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senhull

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao ragazzi, rispondo stasera perché ho appena finito con un cliente a Verona. Sono ancora in viaggio e devo risolvere le variazioni che avete svolto. A dopo.
  2. Ok. Credo di dover aspettare il tuo turno, giusto? Devo risolvere prima quello degli altri.
  3. Chi ha detto che il mostro non è pensante? so che non dovrei farlo, ma in questo caso il pericolo davvero grande pertanto mi permetto di suggerire una prova su conoscenze, relativamente al fatto che questo costrutto disponga di una qualche intelligenza. Grazie mille! Però il capitano non è ancora morto. È messo molto male ed è caduto a terra per il colpo violento nonché il veleno che si è attivato.
  4. Sì esatto. Tranquilli. Mancate solo voi due.
  5. Gloibur L'artefice si muove rapido. Prende la mira e spara! Ma il mostro antepone le chele a protezione ed il proiettile viene deviata senza danni. Sanar L'elfo pirata si sposta in linea di tiro. Carica il colpo. Scocca e... anche stavolta il mostro usa la chela per difendersi. La freccia rimbalza un paio di volte e poi cade a terra. Scorpione forgiato La creatura inarca il corpo e solleva il pungiglione. La bocca emette un sibilo sinistro sempre più intenso. Ed ecco che spalanca le chele e dalla bocca emette un getto di una sostanza acida che investe in pieno il capitano Ammon. Il suo scudo torre lo copre completamente ed impedisce al terribile soffio di raggiungere chiunque si trovi alle sue spalle. Il capitano urla per la frenesia e la soddisfazione di aver contrastato l'attacco, ma non si rende conto del pericolo. La creatura avanza e si posiziona proprio di fronte ad Ammon. Solleva il suo enorme pungiglione, grondante di veleno. Grazie alla sua mole, sovrasta facilmente lo scudo del capitano e con un colpo micidiale, lo colpisce alla schiena iniettando un'abbondante dose di quel liquido verde. Ammon riesce solo ad emettere un debole gemito per il'attacco mortale che lo ha colto di sorpresa. Si accascia al suolo, facendo cadere con fragore lo scudo e la spada. Lo scorpione avanza rapido, passando sopra il corpo quasi esanime del capitano. Ora è uscito dalla stele. Con un'agilità sorprendente, si arrampica sul lato della stele e poi si posiziona sul lato sinistro della stessa. Sentite uno strano rumore provenire dalla sua bocca. Mappa aggiornata
  6. @Gaspa Non mi è chiaro il tuo movimento. Ti ricordo che il mostro è ancora nella "cassa". Se ti sposti a destra come hai detto, non puoi colpirlo. A meno che tu non spari e poi ti muovi. In tal caso fai un edit, pls.
  7. Cmq la 5E è FANTASTICA! Lato DM è davvero un piacere costruirci sopra le avventure.
  8. Eh sì. Ero in dubbio se mettermi in difesa, ma ho preferito provare un attacco. I PF sono una marea e speravo di contribuire ad abbassare, ma sfiga rules! Quindi è solo scena. Ora modifico il post. Ora tocca a @Gaspa / Gloibur.
  9. Quindi ogni dado danni va aggiunto il mod, o solo a quello principale?
  10. A2 Turno 1 Iorven scocca una feccia che, con sibilo, si conficca sul dorso del mostro. Ammon avanza di un passo e cerca di colpire con la spada corta lo scorpione, che però si protegge con le chele, impedendo al soldato di recare alcun danno. Accortosi che il suo attacco non ha sortito alcun effetto, Ammon ritorna alla sua posizione iniziale e pianta lo scudo torre a terra, aspettando l'attacco del mostro.
  11. Io posterei le azioni di Ammon dopo Iorven. Approfitto per segnalarvi che ho chiedo di modificare il post, togliendo il punto azione di @adrew. Visto che Iorven ha mosso, ora tocca ad Ammon.
  12. Se ti va modifico. Se altri vogliono conservare il punto azione scrivetemi pure.
  13. Ora se non ho sbagliato a tirarvi i punti azione, l'iniziativa è quella indicata in TdG. Aspetto i vostri post.
  14. Se vi ricordate il counter dei turni prima delle vostre azioni era ancora a -1. Temporalmente quindi: -2: risolto -1: azioni di movimento, scatto e conoscenze varie 0: attacco preventivo e poi risoluzione dell'iniziativa 1: prossimo turno Considerata anche la difficoltà del fight se c'è un po' di vantaggio iniziale, è meglio.
  15. A2 Deposito 12 - Turno 0 "Un nemico micidiale da un lontano passato" Mappa Iniziativa Risultati tiri
  16. Non ho ancora risolto i vostri movimenti. Quella mappa si riferisce al turno prima. Era per spiegare l'impossibilità a Sanar di attraversare i muri! La mappa sarebbe questa nel turno iniziale Cambiando tema I tiri sono stati PIETOSI. Ma anche il mostro (per vostra enorme fortuna). Ditemi chi vuole usare il punto azione. Io vi segnalo a chi lo farei tirare. #Iniziativa #SDRoll #senhull (1d20)+2 (3)+2 #Brenno total 5 TIREREI IL PUNTO AZIONE #Iniziativa #SDRoll #senhull (1d20)+2 (5)+2 #Sylros total 7 TIREREI IL PUNTO AZIONE #Iniziativa #SDRoll #senhull (1d20)+5 (20)+5 #Iorven total 25 #Iniziativa #SDRoll #senhull (1d20)+2 (4)+2 #Gloibur total 6 TIREREI IL PUNTO AZIONE #Iniziativa #SDRoll #senhull (1d20)+4 (4)+4 #SanarSalander total 8 #Iniziativa #SDRoll #senhull (1d20)+3 (3)+3 #Eris total 6 #Iniziativa #SDRoll #senhull (1d20)+3 (4)+3 #Mostro total 7 Attendo vostre.
  17. Ho un problema con la posizione di Sanar. Ogni quadretto è 1,5 metri, quindi 9 metri a sinistra rispetto a dove sei, è impossibile. Ti ricordo che la posizione iniziale era questa: Edita per favore e dammi la posizione in cui vuoi metterti.
  18. Per tutti Se vale la pena, tiro il punto azione per avere iniziativa migliore?
  19. Ah ok! Me l'ero persa, Sorry. Allora appena posso faccio il post del A2 Deposito 12 - turno 0 "Un nemico micidiale dal un lontano passato"
  20. Certo! Ma aspetto @adrew per sapere dove si mette. Poi, nel turno di determinazione iniziativa, metterò la mappa aggiornata.
  21. Grazie! Ho corretto il mio file di log. Rinnovo l'attesa di sylros. Se @adrew mi dà l'ok, risolvo l'attacco e modifico il post. Cmq 41 danni in un round. FANTASTICO! Chissà il bestione cosa farà....
  22. Se sylros vuole attaccare, modifico. Prossimo post tiro iniziativa. Aspetto @adrew.
  23. A2 Deposito 12 La vostra reazione è fulminea. La creatura meccanica si sta ancora attivando, quando viene raggiunta da una pioggia di colpi. Le frecce scagliate da Sanar e Iorven si conficcano nel carapace metallico della creatura, rispettivamente sul dorso e vicino al pungiglioen. Eris, rapida e letale si posiziona ed evoca un globo di energia verde. Questo viene proiettato magicamente dalla mistica in direzione del muso del mostro. Questo resta immobile e la sfera esplode proprio sui suoi occhi di cristallo. L'energia si sparge attorno al punto che Eris aveva predisposto, ma a differenza dei colpi degli elfi, non ha sortito effetto. Resistenza! #Eris Nancy emette il suo grido tonante. Il fucile di Gloibur spara e un proiettile centra in pieno il mostro sul dorso, vicino alla freccia di Sanar. Ecco che arrivano di corsa Brenno e Ammon. Brenno scaglia la sua accetta e colpisce il mostro piantando la sua arma sulla chela destra. Ammon si posiziona a fianco a Gloibur e si mette in posizione difensiva. Leva lo scudo torre così da creare una barriera tra lo scorpione e l'uscita. Ora la creatura sembra pronta a reagire.

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