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Curte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Curte

  1. di scrittura,le uniche regole cambiate nelle varie ristampe sono nel base e sono riferite alle armi (e se per caso hai una versione vecchia puoi scaricare il pdf con gli errata dal sito http://www.serpentariumgames.com/)
  2. Lievemente, ogni tiratura nuova correggiamo qualche refuso che salta fuori alla rilettura o che ci viene indicato da qualche giocatore più attento di noi Se però per tiratura ti riferisci cmq a manuali della linea ANNO XIII. Se invece intendevi "edizione" (cioè l'edizione Rose and Poison" del 2003.... allora no, quella è diversissima, ambientata dieci anni dopo il Giorno del Giudizio (e non più tredici come l'attuale edizione), con regole leggermente diverse e soprattutto... è un manualino di 32 pagine contro le attuali 140!
  3. Ma certo! VAi qui:http://www.serpentariumgames.com/sineRequieA13manuali.htm le troverai sotto al relativo manuale Buon gioco e... in bocca al Wendigo!
  4. (naaa... è solo un'impressione. poi passa)
  5. Il combattimento è molto diverso da quello di D&D 4! I tarocchi sì, sono "I Tarocchi del Giudizio" e come edizione prendi sempre e solo AnnoXIII Sul nome ha super-ragione TartaRosso: è Sine Requie (contattare l'autore sarebbe una grande cosa se fosse una persona che sa quel che dice.... in questo caso è un po' una fortuna e un po' di più una sfiga ahahahahahah!)
  6. Approvo in pieno! Sia la scelta del manuale che quella cinefila! Se sei appassionato di Egitto, Regno di Osiride ti piacerà, perché è tanto basato sulla religione e le conoscenze antiche (abbiamo macinato una marea di libri sul tema per scriverlo... un inferno!), mescolandole poi con il mondo horror di Sine, chiaramente Una cosa che ti servirà per giocare sarà un (o più) mazzo di Tarocchi, vanno bene dei comunissimi "Marsigliesi" oppure ci sono quelli dedicati del Sine. Altro acquisto che ti consiglio è lo screen per avere sempre sott'occhio le tabelle principali del gioco (in alternativa procurati 4 segnalibri ) Ah! Fai presente al tuo gruppo che in questo gdr... si muore! Ma davvero! Può bastare un colpo messo a segno bene per uccidere il più bel PG (e PnG) dell'universo! E i Morti non sono gli zombi di Romero che ne trinci una marea e loro mugolano felici... questi Ritornati dalla Morte sono feroci. E hanno Fame!
  7. Beh, le regole stanno tutte dentro Anno XIII, dove troverai anche un'infarinatura delle 4 ambientazioni principali, quindi potresti prendere quello, leggere qual che c'è, provarlo, e poi espandere il mondo che avete preferito con gli appositi manuali di Ambientazione e con le Avventure. Le varie ambientazioni affrontano storie horror, situazioni e avventure un po' diverse... sicuramente la più investigativa è IV Reich, se cerchi qualcosa di molto claustrofobico soffrirai sotto le città alveare di Soviet, se cerchi azione puoi gettarti nelle Terre Perrdute o entrare nel Sanctum Imperium dove combattere le eresie o la follia teologica e non dimentichiamo l'ultimo nato: Regno di Osiride, una terra incantata in cui i Faraoni sono tornati al potere! Solo SAnctum Imperium e Osiride contengono un'avventura di prova nel manuale di ambientazione, quindi sono probabilmente un buon inizio.... sebbene molte avventure si possano scaricare dal sito ufficiale.... scappo a magnà! se hai altri dubbi, chiedi pure!
  8. Mi raccomando.... SOLO CIECA FEROCIA!
  9. Grazie a tutti! Finché ci sarete voi noi resteremo segregati in umide cantine a scrivere senza riposo, in cambio di un secchi di teste di pesce ogni venerdì notte. Torno a scrivere, che sento già i Kerberus agitare le catene O__°
  10. Se ami il claustrofobico Soviet è quello che fa per te, ma davvero è claustrofobia allo stato puro! Inoltre ci sono ben 2 manuali di avventure; Urla dell'Abisso (magari avessimo scritto Abissi d'Acciaio ) con piccole avventure giocabili separatamente o collegate tra loro a tema fuga ed esplorazione tra i cunicolo di Nuova Stalingrad Vodzene: un'unica lunga e pericolosa investigativa (che forse non fa per te, ma ti fornirà comunque un buon numero di settori da esplorare e di Png da incontrare) L'ambientazione di più ampio respiro secondo me è Terre Perdute, o anche SAntum che unisce un po' più di intrigo e tamarraggine L'avventura che hai scelto per iniziare è invece molto difficile e lunga e molto poco d'azione. Nello stesso manuale puoi trovare Il Giardino dell'Eden che è già + d'azione e Wendigo, la mia preferita! Altre avventure potrei trovarle qui: http://www.serpentariumgames.com/sineRequieA13urladalsilenzio.htm
  11. Curte

    Anime e Sangue

    Olè olè! Raven ha aperto il forum di Anime e Sangue! Se avete dubbi, domande, materiale da condividere, se siete curiosi o avete offese da recapitare, vi aspettiamo qui: http://forum.raven-distribution.com/viewforum.php?f=161 Altra succosa novità: le Magie Printer Friendly da stampare e giocare senza pietà! http://www.raven-distribution.com/prodotti/giochi_di_ruolo/anime_e_sangue Aloa Curte
  12. Curte

    Sine Requie dubbio??

    I due numeri posso riferirsi - al tipo di raffica per mitra e affini (vedi pag 152 e seguenti). è infatti possibile usare una "raffica concentrata o una raffica ampia (lo decide chi spara) - alla distanza tra arma e bersaglio nel caso degli shotgun (pag 151)
  13. Curte

    Sine Requie dubbio??

    Per la Raffica vedi "Armi ad Area" a pagina 146 (se hai una versione vecchia del manuale scarica subito le errata da questo sito: http://www.serpentariumgames.com/sineRequieA13manuali.htm ) Le regole per la guarigione le trovi a pagina 168. La ferita scala di 1 grado con Pronto Soccorso o di 2 con Medicina e Chirurgia. Se un braccio rotto viene steccato il Personaggio avrà il braccio steccato, lo giocherà di conseguenza e la sua ferita passerà da ++ (-3 alle azioni, guarigione come da tabella a pagina 169) a una ferita + (-1 alle azioni, guarigione molto più veloce, come indicato in tabella). Come indicato a pagina 168 nel primo paragrafo una ferita resta sulla scheda fino a totale recupero dei punti Vitalità, e nessuna ferita può essere curata più di una volta (una ferita curata con successo viene ridotta di 1 o 2 gradi e cerchiata e non può più essere migliorata)
  14. Curte

    Anime e Sangue

    Grazie dei commenti e della recensione! se un giorno avrete modo di rigiocarci fami sapere cosa succede, Animelle è un gdr strano che inizia normale e poi cambia, dopo 3-4 giocate di solito accende un "motore" che lo rende speciale, ma non è detto che succeda sempre e che sia sempre una cosa positiva Una curiosità "statistica" che fine ha fatto Babbo Natale?
  15. un mondo di incubi nefandi e cose putride e puzzolenti, voglio sperare
  16. Fai più azioni nel round, con il normale modificatore per le azioni multiple ma nessun modificatore per l'arma usata nella mano secondaria. Con due armi, inoltre, hai un maggior numero di Azioni massime (in base alle Azioni di ogni arma)
  17. Ops! ho messo il post nel posto sbagliato, scusate!
  18. Che ne dite di un'ambientazione+avventura per Anime e Sangue? E che ne dite se è tutta gratis? E se fosse anche straordinariamente FUORI DI TESTA? Preparatevi ad affilare i dadi e a buttarvi a capofitto in un vero inferno, perché questo Natale qualcosa è andato dannatamente storto... ...e Babbo sembra essere davvero fuori di testa! Servirà l'intervento di una squadra speciale, per risolvere la situazione e salvare questo ******issimo Natale! Non perdete altro tempo: scaricate "La Dimora di Babbo Natale" da: http://www.raven-distribution.com/index.php?p=6&idCt0=18&idCt1=51
  19. Che ne dite di un'ambientazione+avventura per Anime e Sangue? E che ne dite se è tutta gratis? E se fosse anche straordinariamente FUORI DI TESTA? Preparatevi ad affilare i dadi e a buttarvi a capofitto in un vero inferno, perché questo Natale qualcosa è andato dannatamente storto... ...e Babbo sembra essere davvero fuori di testa! Servirà l'intervento di una squadra speciale, per risolvere la situazione e salvare questo ******issimo Natale! Non perdete altro tempo: scaricate "La Dimora di Babbo Natale" da: http://www.raven-distribution.com/index.php?p=6&idCt0=18&idCt1=51
  20. Hai provato a chiedere qui: http://forum.asterionpress.com/ ?
  21. Curte

    Sine Requie dubbio??

    figurati! Grazie a te per la passione!
  22. Curte

    Sine Requie dubbio??

    Sì, allora ... Ambientazione: la prima edizione (R&P) era ambientata 10 anni dopo il Giorno del Giudizio, la seconda (Asterion press) è ambientata 13 anni dopo... molti orrori potenziali nella prima sono reali nella seconda inoltre c'è una valanga in più di materiale e quindi molti più collegamenti e misteri tra le varie ambientazioni. Regole: sono diverse in vari punti: Tutore, Caratteristiche, raffiche, danni e ferite, uso della Magia, inceppamento delle armi, creazione del personaggio... le differenze sono davvero tante Manuali: si passa dagli spillati di 28-60 pagine a manuali 160 pagine per le ambientazioni, quasi 260 per il base e un centinaio almeno per le avventure... c'è TANTA più roba!
  23. Quoto tutti! se si va a Caccia di Atrox la campagna più lunga è di 4 sedute, se si interpratono frati immersi negli intrighi del Vaticano di può giocare fino alla morte dei Giocatori ^___^ (consiglio sempre una via di mezzo )
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