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Dragons´ Lair

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Grendel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Grendel

  1. salve! vorrei qualche consiglio sulle migliori combinazioni di incantatori/picchiatori che siano veramente potenti. ho a disposizione i manuali base, il tomo e il sangue ed il perfetto arcanista. se poi vi sono su altri manuali cdp e classi adatte, vorrei che fossero tradotti. grazie in anticipo:-D
  2. dovrebbero mostrarsi più tolleranti? questa mi fà proprio ridere... loro lo fanno così, tanto per farlo! e non uccidono solo me, ma si ammazzano anche tra loro! al master l'ho fatto notare eccome, ma pensi che abbia fatto qualcosa? macchè neanche a pagarlo... per rispondere alla tua domanda: no, non resteremmo solo io e il master, resterebbe tutto il party ma avremmo avventure separate, io con il mio nuovo party di png e loro proseguendo ammazzandosi tra loro... perchè francamente mi sono davvero stancato, ho tentato in tutti i modi a far capire che questo non è gioco di ruolo, è...è...bho non so nemmeno come definirlo! è sta una decisione drastica, ma non c'è altra soluzione! e tra parentesi solo io e un altro giocatore abbiamo un background....
  3. alluraaaaaa... sono un inger eed'an(razza e classe inventate da me: il primo un mix tra elfo e celestiale, la seconda un incantatore arcano che può anche lanciare incantesimi divini), allineamento neutrale puro, storia: la mia famigli è stata misteriosamente sterminata da nerull(misteriosamente nel senso che il mio pg non ne conosce i motivi) quando avevo ancora solo 40 anni( un bambino), in quella circostanza nel tentativo disperato di salvare mia madre scoprii anche i poteri...ovviamente non bastò contro nerull. me la sono da allora sempre cavata da solo, odiando il mondo, aggrappandomi solo alla flebile speranza della vendetta, diventando freddo e spregiudicato, non esitando ad uccidere (ovviamente uccidere non a casaccio ma solo per motivazioni VALIDE) perchè il mio unico obiettivo è uccidere il dio della morte stesso(sembra un paradosso). quindi vorrei creare un gruppo di avventurieri che siano di allineamento o neutrale o buono per evitare le stesse circostaze che avvenivano tra i pg. non devo neccessariamente esserne il leader(non ne accetterie un altro però XD, meglio senza)quindi non credo che autorità in questo caso sia neccessaria, poichè i png sostituiranno i pg. per quanto riguarda i miei compagni...saranno repentinamente mazziati(nella vita real) di nuovo(purtroppo nemmeno le minacce funzionano...)
  4. Grendel ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    ad ogni avventura che cominciamo, i membri del mio party fanno gli zebedei e cominciano ad uccidersi a vicenda, così ad ogni sessione non riusciamo condurre una normale e vera partita ruolistica... nonostante i miei numerosi sforzi per convincerli (io sono il più mazziato perchè hanno paura dei miei poteri ai livelli più alti, ed ogni scusa è buona tipo "ti ho ucciso perchè tu mi hai fatto cadere..."), non riesco nel mio intento perciò mi sono stancato e, dopo essermi accordato con il master, ho deciso di allontanarmi dagli altri pg e di costruirmi una "banda" di avventurieri png. la mia domanda è questa: che approccio mi consigliate con i png? cosa faccio per trovarli? entro in una locanda e offro da bere? grazie in anticipo e spero di ricevere consigli:bye:
  5. mai ruolato combattenti... premesso questo sceglierei o il classico spada+scudo o le 2 armi in puro stile "agni e rudra":cool:
  6. interpreto uno stregone inger(razza da me inventata). l'unico bg che ho ideato (uso sempre questo:-D) : quando ero ancora un bambino (40 anni) la mia famiglia viene attaccata misteriosamente da nerull stesso. nel tentativo disperato di difendere mia madre ed in preda ad un' ira arcana incontrollabile scopro i miei poteri da stregone, ma ovviamente questo non basta contro nerull e vengo travolto dal suo potere (e ne porterò sempre i segni). più morto che vivo riesco cmq a malapena agrapparmi a quella flebile speranza che è la vendetta, piangendo sul corpo di mia madre. presto imparo a cavarmela da solo, sviluppo i miei poteri da solo, in un mondo spietato, cerco di mantenermi in vita. capisco di non potermi fidare di nessuno, divento freddo e spregiudicato, non esito nemmeno ad uccidere poichè io ho un unico obiettivo...quello di distruggere il dio della morte stesso... poi basta...dopodichè lo adatto alle varie avventure:-D (c'è da di dire cha fin'ora abbiamo condotto solo due avventure, quindi probabilmente alla prossima ne svilupperò un altro;-))
  7. in verità possiede anche poteri da stregone (vedi scena tagliata dal film in cui infuoca la spada e con una specie di implosione di forza fa esplodere il bastone di gandalf) per cui quelli io ce li metterei...poi non sò...è chiamoto il re degli stregoni perciò...anche l'arcimago ce lo vedrei;-)
  8. probabilmente il re stregone è un wraith o un qualche tipo di ombra comunque...anche se nel signore degli anelli in verità era un re umano che si è trasformato in quello che è...uno spettro? no perchè è cmq corporeo... vabbò...cmq per me è stregone/guerriero/cavaliere di dreghi/arcimago (il re stregone)
  9. il punto è che i cadaveri ovviamente rimanevano nel dungeon, quindi immaginatevi voi un ammasso di cadaverei identici tra loro e noi in vita sempre uguali a quei cadaveri:lol: 37 volte??? si è impegnato! vedo un beholder? gli lancio una pietra!!!:lol:
  10. oggi prima sessione di D&D dopo un lungo periodo di astinenza... pg: Grendel(io): Eed'an con 3 pf che vuole uccidere nerull Gaara: Eremita del deserto Hitachi: Hitachi (-.-") Kakashi Jones detto Kakones: ninja esploratore Slax: supermario(-.-") facciamo le schede ed il DM comincia ad introdurre l'avventura facendoci incontrare in un dungeon... DM: ok, ragazzi, le guardie vi fanno scendere in un cubicolo... vedete che siete in una stanza quadrata, in pietra grezza,vlluminata sulle pareti da fiaccole. alla vostra sinistra c'è un muro di legno, alla destra una porta ed un camino, e di fronte un'altra porta...ma soprattutto vi accorgete che al centro della stanza ci sono un paio di zombie che banchettano con un cadavere umano. io: ok mi muovo di soppiato verso di loro e ... Dm: no vi hanno già notato. tiro per iniziativa. io: 20 naturale. Dm:ok, che cosa fai? io: prendo la mazza pesante e li carico...roll...15 Dm:lo colpisci..danni? io: 7 DM: non è morto. roll...ti attacca...roll..5 danni io:sono a meno 2 -_-" ...vabbè alla fine per ammazzare 2 zombie con gs -3 ci abbiamo messo una cosa come 7 round. l'eremita mi cura...ovviamente sotto compenso. Dm: cosa fate? il gruppo: CI PRESENTIAMO! io: vado verso la parete di legno e sento se è cava dm: lo è io: tento di sfondarla...roll...7 dm:non basta H: intervengo io...roll...17 dm:la parete esplode io: c'è nulla? dm:no io:... dopo una serie di peripezie io e l'eremita con individuazione del magico scopriamo alcune trappole magiche sulle porte. io: hitachi vieni qui... H:che c'è? Io:gli afferro la mano e con uno strattone cerco di poggiarla sulla porta:evilhot:. dm:tirate sulla lotta io:7 -.-" H:15 muahahahahah dm: ok hitachi ti evita e con una rapida mossa mette la TUA di mano sulla porta io: dm: tiro sui rflessi io: 5...marangaaaaaaa H:18 Dm: la porta esplode letteralmente. hitachi con un'azione fulminea si sposta e si becca solo metà dei danni...grendel...sei morto. io:buuuuu...rifaccio la scheda? dm: no, tieni quella dai. in città entra uno straniero identico a grendel:-D dopo essere giunto vicino al cubicolo d'entrata del dungeon, le guardie mi dicono che non posso entrare. io: ok corro cercando di evitarle e mi butto nel cubicolo. dm...roll...1 freccia ti colpisce alla spalla e ti fà un danno. cadi dalle scale e ti fai...roll...1 danno; vedete che dalle scale rotola uno sconosciuto identico a grendel... ga: lo uccido... dm:ma perchè scusa? ga: così posso diventare assassino dm: io: dm:ok...in città arriva un altro straniero identico a grendel e al tizio che avete appena ucciso. io: chiedo alle guardie se posso entrare -.-" guardie: ma non ci siamo già visti? io: no forse vi confondete... guardie: e perchè vorresti andare incontro a morte certa? io: così, perchè sono un avventuriero suicida in cerca di...AVVENTURE. guardie: aspetta che chiediamo se i mercenari che abbiamo assoldato hanno bisogno di aiuto... una guardia si cala nel buco e dopo essere risalita mi dice che posso entrare dm:la guardia ti butta di sotto io: PORCO NERULL!(ogni riferimento è puramente voluto)...insulto la guardia in auran! dm: la guardia conosce l'auran. io: e che kaz! dm: no dai, scherzo fiuuu ok..dopo finalmente esserci organizzati entriamo in un tunnel dm:cosa fate? ga: prova di osservare...roll...14 dm:vedi che ci sono nel buio 4 figure che si muovono io: roll...20 naturale Dm: sono 4 halfling ga: da distanza ne attacco uno con la sabbia...roll...1 io: lancio dardo incantato...4 dm: voi altri cosa fate? gli altri: carichiamo dm:ok...tirate per iniziativa...bene... kakones tira per colpire.,..roll...15... dm:quanto gli fai? k:...roll...1 dm: è morto io: lancio unto sotto i piedi deglii halfling dm: ok, cade un halfling e slax dopo i soliti turni in mischia io: toglietevi dalla chiazza di unto! (kakones non mi sente), lancio una fiaccola. k accortasi di quanto stava accadendo: NO! ci sono io svenuto nella possa di unto!!!! dm:troppo tardi...carbonizzi un halfling e kakones:lol: k: e ti pareva... slax: attacco grendel. dm: ma perchè??? slax: perchè mi ha fatto cadere io: ma vaffan...e che kaz...giuro che se lo fai ti strappo i cosidetti, fosse l'ultima cosa che faccio! dm: sei morto io: dm: vedete slax che sta estraendo la spada dal corpo di grendel3 slax: veramente è una mazza DM: VEDETE SLAX CHE ESTRAE LA MAZZA DAL CORPO DI GRENDEL! ... l' halfling rimasto intanto si godeva la scena:lol: ... dm: in città entrano due stranieri, uno identico a kakones e l'altro identico a grendel...(rivolgendosi a noi)arrivate dal cubicolo kakones: scusi signore mi può gentilmente SCATAFASCIARE NEL BUCO? si sospese per 10 minuti la sessione causa risate dm(con le lacrime agli occhi): nella stanza entrano grandel4 e kakones2...(rivolgendosi a noi) vedete che c'è una rissa (difatti slax stava attaccando hitachi perchè era intervenuto in mia difesa) morale della sessione: io morto 3 volte, kakones 2 volte, hitachi e slax 1 volta, tutto questo contornato da gaffe di noi che tentiamo invano di uccidere 5 vipere MINUSCOLE strapompate... forse raccontata così non fa molto ridere, ma dal vivo è un'altra cosa...
  11. no, già visto il mago combattente, ma è troppo limitato... a me servirebbe proprio una lista se possibile...
  12. scusate l'ennesimo topic... premesso questo...qualcuno potrebbe gentilmente dirm quali sono tutti i tipi di incantatore (arcani) , in particolare quelli da "battaglia", ed il manuale nel quale sono indicati(possibilmente tradotto)? grazie mille in anticipo:-D per non sprecare solo così un topic, avete anche qualche consiglio sui talenti da scegliere ecc.?
  13. e per il re stregone cosa mi dite? cmq è vero...elminster ci assomiglia moltissimo...quei livelli da ladro però NO:-D
  14. come mago ce lo vedrei bene per le conoscenze, ma gandalf non deve tirarare fuori un tomo dalla borsa ogni volta che lancia un incantesimo;-) mi sembra abbia una padronanza istantanea della magia...e poi qualche livello da guerriero ci calzerebbe a meraviglia, data la sua palese maestria nel combattere... edit: avrei bisogno che il pg (oltre al riporto fedele nel mondo diendìesco, dunque png, vorrei creare anche un mio pg simile a gandalf o al re stregone) fosse...diciamo...bè giocabile...quindi come semidio...bè il master non lo accetterebbe mai
  15. mi ossessiona ultimamente l'idea di creare dei pg simili a questi IGNOTI personaggi della letteratura fantasy... avevo pensato a uno stregone/guerriero con cdp arcimago e (solo per il re stregone) cavaliere di draghi...voi che ne dite? consigli?
  16. già... cmq lasciando tutto lo sgravo a parte (che era nel mio intento dato il tipo di avventura che stiamo per affrontare), ma cosa c'è di assurdo? mi sembra che sia abbastanza coerente...il mio intento era di creare un novo tipo di incantatore che ha innata la padronanza del trmpo (l'immortalità ne è una conseguenza dato che esso ha il potere di controllare gli effetti del tempo anche sul suo corpo)...non è così che viene percepita? grazie cmq per i consigli e per i complimenti:-D p.s. veramente velocità non è permanente...e per rispondere alla tua domanda, l'ho postata semplicemente per chiedere qualche consiglio ed indicazione
  17. siamo in procinto di iniziare a giugno una sessione abbastanza sgrava...perciò mi chiedevo se questa classe da me inventata fosse abbastanza da chuck norris... Classe: Eed’an Allineamento: qualsiasi Dado vita: d4 Abilità di classe: artigianato, concentrazione, conoscenze(4 tipi), professione, decifrare scritture, sapienza magica, valutare Punti abilità al primo livello:(2+ mod int)x4 Punti abilità addizionali: 2+mod int Competenza nelle armi e nelle armature: gli Eed’an sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici Incantesimi: un Eed’an lancia gli incantesimi arcani (lo stesso tipo di incantesimi di maghi, stregoni e bardi) e incantesimi divini da chierico che si considerano arcani. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo, come devono fare invece maghi e chierici. Per imparare e lanciare un incantesimo un Eed’an deve avere un punteggio di intelligenza almeno pari a 10+il livello dell’incantesimo. La classe difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Eed’an è 10+livello dell’incantesimo+modificatore di intelligenza dell’ Eed’an. Come gli altri incantatori un Eed’an può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. In aggiunta un Eed’an ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di intelligenza (vedi pag 8 manuale del giocatore). Come i maghi, gli Eed’an possono conoscere qualsiasi numero di incantesimi. Un Eed’an comincia con una selezione di incantesimi che contiene tutti gli incantesimi arcani di liv 0 e metà delgi incantesimi divini di liv 0, più tre incantesimi arcani di liv 1 e 2 incantesimi divini di liv 1. Per ogni punto di intelligenza bonus posseduto dall’ Eed’an, egli conosce un ulteriore incantesimo arcano di liv 1 , la metà arrotondata per eccesso di punti bonus di incantesimi divini di liv 1. ogni volta che l’ Eed’an raggiunge un nuovo livello, guadagna due nuovi incantesimi arcani e un incantesimo divino di qualsiasi livello o livelli è in grado di lanciare. Per esempio quando un Eed’an raggiunge il 5 livello, puo lanciare incantesimi di 3 livello. A questo punto puo aggiungere 2 nuovo incantesimi arcani e 1 divino di 3 livello, o un incantesimo di 2 liv e un incantesimo di 3 liv, o qualsiasi combinazione di due incantesimi arcani tra il 1 e il 3 livello, e un incantesimo divino. In ogni momento un Eed’an puo apprendere incantesimi trovati nei libri degli incantesimi di altri incantatori o nelle pergamene. Per apprendere incantesimi in questo modo l’ Eed’an deve effettuare una prova di sapienza magica (CD 15+liv dell’incantesimo), se supera la prova l’ Eed’an comprende l’incantesimo e puo aggiungerlo alla sua lista di incantesimi. Se la prova fallisce non piò capire ed imparare l’incantesimo. Non può tentare di impararlo di nuovo fino a quando non sono passate 24 ore dal tentativo di impararlo. Un Eed’an può anche creare da se incantesimi nuovi. Le informazioni su questo argomento si trovano nella guida del dungeon master. Incantesimi al giorno livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 3/2 1/1 - - - - - - - - 2 4/3 2/1 - - - - - - - - 3 4/3 2/1 1/1 - - - - - - - 4 4/3 3/2 2/1 - - - - - - - 5 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - - - - 6 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - - - - 7 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - - - 8 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - - - 9 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - - 10 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - - 11 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - 12 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - 13 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - 14 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - 15 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - 16 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - 17 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 18 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 19 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 20 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 *a sinistra sono indicati gli incantesimi arcani, a destre quelli divini. livello bonus a.b. tempra riflessi volontà speciale 1 0 0 0 2 Evocare famiglio 2 1 0 0 3 3 2 1 1 3 Controllo del tempo 4 3 1 1 4 5 3 1 1 4 6 4 2 2 5 7 5 2 2 5 Aura di lentezza 8 6 2 2 6 9 6 3 3 6 10 7 3 3 7 Fermare il tempo 11 8 3 3 7 12 9 4 4 8 13 9 4 4 8 14 10 4 4 9 15 11 5 5 9 Apoteosi del tempo 16 12 5 5 10 17 12 5 5 10 18 13 6 6 11 Requiem 19 14 6 6 11 Chronos 20 15 6 6 12 Immortalità Famiglio: Un Eed’an può ottenere un famiglio allo stesso modo di un mago o di uno stregone. Controllo del tempo: Come azione gratuita un Eed’an puo velocizzare i suoi movimenti esattamente come se fosse sottoposto agli effetti di un incantesimo velocità. Questa capacità magica può essere utilizzata dall’ Eed’an 1 volta per livello al giorno (max 30 volte). Gli Eed’an sono immuni agli effetti di lentezza. Aura di lentezza: Un Eed’an è in grado di controllare il tempo attorno a sé. Come azione gratuita egli puo emanare un’ aura di lentezza che si estende con un raggio di 1 metro per livello dell’ Eed’an. Le creature entro l’area dell’aura sono sottoposte agli stessi effetti di un incantesimo lentezza. Questa capacità magica può essere utilizzata dall’ Eed’an 1 volta per livello al giorno (max 30 volte). Fermare il tempo: Come azione standard un Eed’an puo lanciare l’incantesimo fermare il tempo come capacità magica precoce. Egli può ancora selezionare l’incantesimo fermare il tempo come un suo incantesimo quando è in grado di lanciare incantesimi di 9 livello. La capacità magica si considera una capacità speciale a parte. Questa capacità magica può essere utilizzata dall’ Eed’an 1 volta per livello al giorno (max 30 volte). Apoteosi del tempo: Come azione gratuita l’ Eed’an può entrare in modalità di apoteosi temporale. Quando è in questo stato l’ Eed’an diventa completamente invulnerabile. Non puo subire nessun tipo di danno ed è immune a tutti gli incantesimi ed effetti magici. L’ Eed’an può mantenere questa modalità per 1d4+1 di round (vedi maestria del tempo). Quando è in questo stato l’ Eed’an può continuare a muoversi, attaccare ed effettuare qualsiasi azione normalmente. Questa capacità magica può essere utilizzata 1 volta per 3 livelli al giorno (max 30 volte). Requiem: Una volta al giorno, se l’Eed’an muore, automaticamente si crea uno strappo temporale che fa in modo che il tempo torni indietro di 3 ore dalla morte dell’ Eed’an, riportandolo così in vita. l’Eed’an perde i punti esperienza acquisiti oltre a quelli base per il livello di classe che possiede(ad esempio se gli servono...mmm...35000 PE per essere di 9 liv, e lui è di nono liv e per esempio quando egli muore ne ha 39000, ritorna a 35000PE). Chronos: L’Eed’an ha ormai raggiunto una padronanza del tempo ineguagliabile. L’Eed’an può viaggiare nel tempo, passato o futuro, con una portata di 1d10 per livello di giorni (max 30d10). Immortalità: L’Eed’an diventa un semidio. Egli non può più morire per cause naturali. Egli non ha bisogno di mangiare o dormire. Può essere ucciso in combattimento fisico o magico.
  18. mmm...mi sembra molto carina come classe:-)... ma è stato tradotto?
  19. porco individualista fino al midollo... dopo svariate sessioni nelle quali ognuno cercava di congiurare e fregare gli altri mi sono adeguato...chi fa da sè, fa per tre
  20. al primo posto intelligenza, al secondo carisma... mi piace interpretare incantatori che siano grandi intellettuali e oratori... r
  21. :think: già, già, già... :cry::suicide::swear: marangaaaaaaaa!!!!!! la mia soluzione non funczia a quanto pare...troverò un altro modo...
  22. già... a dire il vero comunque se il filatterio non fosse con il lich basterebbe trovare il filatterio, poichè distruggendo quello si distruggerebbe anche il lich stesso... ma voi ce li vedete un gruppo di chierici a fare l'autopsia a un lich? capisco analizzarlo, ma così a fondo...
  23. sì. ma questa è tutta bastardaggine del dm...se il dm vuole che il lich muoia...il lich morirà, anche se ha affidato il filatterio a chuck norris;-)... cmq io cercherei un modo di avere il filatterio sempre a portata di mano, quindi questa mi sembrava una buona soluzione, anche perchè richiederebbe una dose abbastanza elevata di ricerche da parte dei png...vabbè se il dm è di m, allora..;-)
  24. mannaggia... è vero anche questo... tuttavia il pezzo di adamantio a forma di cuore(molto romantico:lollollol:) potrebbe essere preso per un oggetto magico e portato appresso...e tra una decina di giorni vendetta del lich:-D oppure se il corpo viene bruciato il cuore di metallo potrobbe non essere nemmeno notato...
  25. ma quando un lich muore, il suo corpo si dissolve? certo, però un png come potrebbe sapere che il lich in questione conserva il filatterio dentro il cuore? non mi sembra poi così ovvio... p.s. ma qualcuno sà come ha fatto vecna?

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