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athelorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di athelorn

  1. mai incontrati.......comunque io terrei in considerazione il GS dei mostri potenzialmene evocabili dal incantatore.......quidi la soluzione è.....BATTAGLIE DIFFICILISSIMEEEEE
  2. si, ce ne sono una marea (sopratutto sfornati negli ultimi 2-3 anni) se sei bloccata ti posso aiutare ^^ dove sei bloccata?
  3. mentre uso la grafica posso leggere solo un carattere per volta
  4. per pascal ho preparato il gioco dell impiccato nella grafica, ma ora sorge un problemone: come faccio a leggere un stringa MENTRE USO LE OPZIONI GRAFICHE? ps quando l' avro finito, basta chedere e ve lo mando
  5. athelorn

    Il Druido (2)

    :doh: scusa '''''''''' grazie pero' ho il dubbio se mi convenga di piu combattere normalmente o trasformarmi....
  6. athelorn

    Il Druido (2)

    io gioco un druido di 4, non so se lo gioco in modo particolare, ma l' ho impostato ca CAC, dato che prima della carica mi lancio randello incantato sul mio bastone ferrato (ho COMBATTERE CON 2 ARMI) e lanciare una saraccata di colpi con di solito +2 (o uno buono con +5) e ora mi appreso ad aqquisire (FINALMENTE!!) l' abilita' forma animale per mantenere il mio ruolo di guerriero magico nel gruppo, in quale animale mi dovrei trasformare?
  7. non gli ho messo clan (ance perche non sapevo quale mettergli) deve risulatre (relativamente) economico per azioni di disturbo un po' piu potenti di quelle della sola aquila
  8. le aquile sono utili, il cervo (per quanto ne so, non l'ho mai giocato!) meglio lasciar perdere, il cavallino è ottimo, i draghi costano troppo rispetto a quanto danno (il soffio fa' fo 2 venefico), per il resto non posso aiutarti molto; non le uso mai le cavalcature, quasi tutti i miei eroi sono ALTER e il mio generale il mago ALTER POWAAAAAAAAAA:rock::rock::rock:
  9. :rock:quoto in pieno:rock: io pero' consiglierei un altro settaggio tipico per i nobili nobile, aquila, armatura legg., lancia, scudo, elmo della caccia, e....l' ultimo non lo ricordo...: è utilissimo per le azioni di disturbo (tipo caricare sui fianci o sul retro unita' gia impegnate, impedire cariche, attacco a mezzi pesanti, ecc...) mi ha salvato la pellaccia parecchie volte LA NEMESI DEI CANNONI:evilhot:
  10. mi dareste una mano a fare un lista da torneo con gli angeli oscuri? avevo in mente alcune idee - mettere sammel su land speeder - fare una potentissima unita' di motociclisti con aggregato il cappellano,per pigliare velocemente il nemico in corpo a corpo sto pensando a un esercito sbilanciato? mi aiutereste ?
  11. il punto forte degli elfi silvani sono la fase di tiro (ovvio), le driadi (secondo chiunque conosca, sgravate) e le truppe da CAC come i danzatori punto DEBOLISSIMO e che hanno corazze leggerissime (oppure non le hanno propio)in relazione al loro costo in punti tutti gli elfi per regola non hanno penalita' a tirare dopo essersi mossi, non hanno penalita nel movimento nei boschi; inoltre nelle battagli campali schieri dalla tua parte un bosco extra ti parlo un po dellle unita' truppe DRIADI il minimo indispensabile sono un paio di unita' di driadi che picchiano come bestie, sono immuni agli effetti della disciplina, fannoi 2 attacchi l' una e con forza e resistenza 4, i loro attacchi sono considerati magici, hanno un tiro salvezza 5+ e inoltre causano paura : niente male, no:-D 12 pt ARCERI gli arceri sono sempre indispensabili, hanno AB 4, usano archi lunchi che in corta colpiscono a FO 4, per regola non hanno penalita' al tiro dopo essersi mossi ma non hanno armatura 12 pt GUARDIA ETERNA la guardia eterna diventa una scelta speciale se il generale non è un sire, fanno due attacchi le truppe in prima linea (come se avessero 2 armi) e uno quelli nel secondo (come se avessero lance) con altissima ac, armatura 5+ 12 pt CAVALIERI DELLE RADURE i cavalieri delle radure (pur avendo solo un armatura 5+) sono molto utili poiche' muovono di 9, essendo cavalleria leggera si riorganizzano come vuoi, e tirano a 30'' senza penalita'(hanno arco lunco e lance) 24 pt SPECIALI GUARDIA ETERNA come detto sopra, la guardia eterna , a meno che il generale non sia in sire, conta come speciale, quindi lo riporto pure qui 12 pt DANZATORI DI GUERRA molto utili in CAC, fanno molto male, ma hanno solo un tiro salvezza 6+ (incrementabile a 4+ usando una delle danze) io li trovo quasi indispensabili 18 pt CAVALCAFALCHI molti dicono che sono utili, ma io non li ho mai giocati, per cui non ti so dire... anche questi hanno bassa armatura, ma eccellenti se si usa la tattica del mordi e fuggi, come puoi dedurre dal nome, cavalcano falchi (cavalleria volante) 40 pt CAVALIERI SELVAGGI cavlleria potentissima,ma .....indovina? esatto! basse corazze, ma contano come spiriti della foresta(immuni agli effetti della disciplina, attacchi sono considerati magici,hanno un tiro salvezza 5+) e un altra saraccata di regole che li rende guerrieri formidabili 26 pt STIRPE ARBOREA secondo me il rapporto qualita'/prezzo di questi alberelli di natale lascia un po' a desiderare, ma comunque un unita' invidiabile (3 fe, 3 at, 5 fo, 5 re) se usati bene sanno pestare moolto bene 65 pt RARE CERCAVIA letali, non c'è aggettivo che li descriva meglio! con 2 attacchi e la regola COLPO MORTALE con il tiro (anziche in CAC) e la regola che impone al nemico un ulteriore -1 se tira contro dei guardiavia se essi sono in un bosco 24 pt UOMO ALBERO a dir poco bestiale!!! mai in battaglia senza!! con la bellezza di 6 fe, 5 att, armatura 3+, salvezza 5+, la possibilita' di lanciare CANTO DEGLI ALBERI come se fosse un mago di 2 livello, causa terrore, e la mitica abilita' STRITOLAMENTO (entro 6'' puo bersagliare un unita' nemica con un dado d' artiglieria di colpi facendo suntare palafitte dal terreno a fo 4) come ho detto prima, mai in battaglia senza!!! 285 pt FALCO nulla piu di grossi uccellacci, utili solo per azioni di disturbo, secondo me 50 pt spero di averti aiutato
  12. ho fatto il torneo.....non è andata tanto bene ma meglio pèenultimo che ultimo ^^
  13. scusa un secondo, ma come la giochi?
  14. ...saro incapace io, ma al torneo un paio di cose non funzionavano al torneo: - le stealth erano praticamente inutili...piallate bellamente sempre - i tre carri funzionavano alla perfezione....finche rimanevano separati - le crisis si sono ripagate poco (in attacco in profondita' non entravano mai) - i fish and fire funzionavano bene
  15. QG Comandante Shas’el [117] - Fucile Plasma [20], Lanciarazzi [12] - Sistema di Puntamento [10], Multitraccia [5], Controllo Droni Interfacciato [0] Pugnale del Legame [5] 1 Drone Scudo [15] 2 Guardie del Corpo Shas’vre [164] - Fucile Plasma [20], Lanciarazzi [12], Sistema di Puntamento [10], Multitraccia Interfacciato [5] - Fucile Plasma [20], Lanciarazzi [12], Sistema di Puntamento [10], Multitraccia Interfacciato [5] TRUPPE 6 Guerrieri del Fuoco Shas’la [180] - 3carabine a Impulsi [0] - 3 fucili a impulsi[0] - devilfish, multitraccia, puntamento, missili, contromisure [120] 6 Guerrieri del Fuoco Shas’la [180] - 3 carabine a Impulsi [0] - 3 fucili a impulsi[0] - devilfish, multitraccia, puntamento, missili, contromisure [120] 10 Guerrieri del Fuoco Shas’la [140] - Fucile a Impulsi [0] Shas’ui - Fucile a Impulsi [0] - drone tracciatore [30] SUPPORTI PESANTI Cannoniera Hammerhead [170] - Cannone a Rotaia [50], 2 Cannone a Raffica [10] - Multitraccia [10], Contromisure [5], Sistema di Disturbo [5], Carrello di Atterraggio [0], Sistema di Puntamento [5] Cannoniera Hammerhead [170] - Cannone a Rotaia [50], 2 Cannone a Raffica [10] - Multitraccia [10], Contromisure [5], Sistema di Disturbo [5], Carrello di Atterraggio [0], Sistema di Puntamento [5] Cannoniera Hammerhead [170] - Cannone a Rotaia [50], 2 Cannone a Raffica [10] - Multitraccia [10], Contromisure [5], Sistema di Disturbo [5], Carrello di Atterraggio [0], Sistema di Puntamento [5] ELITE team stealth [210] 5 stealth - Cannone a Raffica, Generatore di Campo Stealth, Sistema di Puntamento Team Leader - Cannone a Raffica, Generatore di Campo Stealth, Sistema di Puntamento, Pugnale del Legame 1500
  16. che ne dite di questa? QG Comandante Shas’el [112] - Fucile Plasma [20], Lanciarazzi [12] - Sistema di Puntamento [10], Multitraccia [5], Controllo Droni Interfacciato [0] 1 Drone Scudo [15] 2 Guardie del Corpo Shas’vre [164] - Fucile Plasma [20], Lanciarazzi [12], Sistema di Puntamento [10], Multitraccia Interfacciato [5] - Fucile Plasma [20], Lanciarazzi [12], Sistema di Puntamento [10], Multitraccia Interfacciato [5] TRUPPE 6 Guerrieri del Fuoco Shas’la [180] - 3carabine a Impulsi [0] - 3 fucili a impulsi[0] - devilfish, multitraccia, puntamento, missili, contromisure [120] 6 Guerrieri del Fuoco Shas’la [180] - 3 carabine a Impulsi [0] - 3 fucili a impulsi[0] - devilfish, multitraccia, puntamento, missili, contromisure [120] 10 Guerrieri del Fuoco Shas’la [140] - Fucile a Impulsi [0] Shas’ui - Fucile a Impulsi [0] - drone tracciatore [30] SUPPORTI PESANTI Cannoniera Hammerhead [135] - Cannone a Ioni [15], 2 Cannone a Raffica [10] - Multitraccia [10], Contromisure [5], Sistema di Disturbo [5], Carrello di Atterraggio [0], Sistema di Puntamento [5] Cannoniera Hammerhead [170] - Cannone a Rotaia [50], 2 Cannone a Raffica [10] - Multitraccia [10], Contromisure [5], Sistema di Disturbo [5], Carrello di Atterraggio [0], Sistema di Puntamento [5] Cannoniera Hammerhead [170] - Cannone a Rotaia [50], 2 Cannone a Raffica [10] - Multitraccia [10], Contromisure [5], Sistema di Disturbo [5], Carrello di Atterraggio [0], Sistema di Puntamento [5] ELITE team stealth [250] 6 stealth - Cannone a Raffica, Generatore di Campo Stealth, Sistema di Puntamento Team Leader - Cannone a Raffica, Generatore di Campo Stealth, Sistema di Puntamento, Pugnale del Legame 1500
  17. athelorn

    Quando i Dungeon Master...

    ho fatto fin ora 1 avventura (durata appena 2 sedute) non ero esperto allora (ne ora devo ammettere) ma la nostra compagnia era cosi elfo ranger 2lvl (io) umano stregone 2lvl (il mio amico) umano guerriero 2lvl umano guerriero 2lvl nano ladro 2lvl (ma come si fa ?!?!) dopo gli incontri vari, ci assegnano la missione di recuperare una campanella sacra (senza battente, o come cavolo si chiama il pirulino sotto) in una fortezza abbandonata appena arriviamo ci accolgono15 goblin che uccidiamo, ma un po' malconci (io e il nano eravamo illesi, lo stregone è stato ferito dal nano quando ha fatto 1 nel lancio del pugnale....era sulla traiettoria....) ci accampiamo fuori e io faccio la guardia tutta la notte entriamo e cadiamo in una botola, altri 10 goblin pronti alla attacco (noi eravamo malconci e avevamo subito danni dalla caduta) per miracolo riusciamo a superare pure questa troviamo in una stanza un altar d' argento e una campana d' oro (non quella che cerchiamo) e il mio amico cosa dice al DM? ''prendo la campana e la suono''.... arrivano altre 12 guardie goblin, stavolta con armatura di cuoio ......per un pelo scampiamo pure questa e bestemmiamo contro ilmio amico... piu tardi altro altare (stavolta di legno) con una campana di platino (nemmeno questa quella che cerchiamo) .....e il mio amico suona pure questa..... la statua di legno (alta 2 metri) si anima e ci attacca(siamo arrivati al punto che il mago ha 1 pf, il 1° guerriero 2, il 2° guerriero -2 stabilizzato, il nano 6pf e io 4 pf: e chi doveva combattere in prima fila? esatto, io, il nano se ne stava dietro a lanciare con il mio arco), dura, ma scampiamo pure a questa bestemmiamo contro di lui ancora... penultima stanza, stessa storia (altare d' oro e campanella di bronzo (neanche questa....) e dico ''blocco marcus (il mio amico) e gli dico,'' suona pure questa e ti ammazzo su due piedi !!!'''' e il nano ladro, cencando di trafugarla mentre eravamo disttratti, gli cade e suona.....dal fondo della cavena arriva una spece di ruggito.... troviamo un essere descritto come ''un cane con scaglie nere e ali, alto appena 150 cm... '' 3 di noi decidono lo attacchiamo io e un guerriero diciamo ''meglio fuggire'' l' essere (forse un drago....) ci spruzza addosso acido....65 danni....a tutti..... il master ha detto;'' se vi infiltravate seza fare tutto quel casino la bella bestiolina finale la trovavate addomentata appoggiata sulla parete est e la campana che cercavate su un altare sulla parete nord: se siete morti ringraziate (principalmente ) il vostro amico campanellino!!'' ce la siamo un po' cercata
  18. athelorn

    Nomi assurdi

    avete presente i nomi che bart usa quando chiama moe? in una campagra che ha fatto il mio amico c'era una che si era chiamata di nome ''cappa'' e di cognome ''lurina'' e voleva che la parola''miss'' precedesse il nome:cosa viene fuori? ''miss'' ''cappa'' ''lurina'' provate a leggerlo ad alta voce......
  19. :offtopic:ha ha ha bella battuta :lol: io comunque ritengo che lo sia, altrimenti la sua fama di animale intelligente va nello sciacquone! se molti altri animali sono piu' intelligenti, mi spieghate il senso di crearla? a questo punto faccio l' aquila!
  20. farlo ricadere sulla saggezza la sua intelligenza è una buona idea, ma l' aquila ha ad esempio 14 di sagg, cio vorrebbe dire che è piu' perspicace l' aquila della volpe se ha 13!
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